tag:blogger.com,1999:blog-86287917182267300022024-02-01T21:54:03.074-08:00BATALLITAS, blogzine de rol módulos, ayudas, relatos fantásticos, noticias y comentarios sobre juegos de rol.Unknownnoreply@blogger.comBlogger85125tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-2478501728557643422013-09-06T02:54:00.000-07:002013-09-06T02:54:06.416-07:00(1-5) LOS CABALLEROS DE RAPIÑA<!--StartFragment-->
<br />
<div style="text-align: right;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">A</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">UTORES: Carlos Capitana y Pablo Lagartos</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ser Axel Beesbury es un reputado mercenario que ha servido
en innumerables batallas, pero también es un asesino, un ladrón y un hijo de
puta de mucho cuidado.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Comanda a un grupito de duros bastardos tan malos como él
mismo y, de repente, se han instalado en la posada de tu pueblo, con la
amenazante posibilidad de montar una escabechina entre la población civil si
las cosas se tuercen.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Puede que se aburran y se vayan de tus tierras en una semana
o se queden por allí un mes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Por supuesto puedes empuñar tu espada y echarlos por la
fuerza, pero es lo que están deseando él y sus amigos. Buena suerte, los
Caballeros de Rapiña han llegado a tus tierras.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Ee6lDYXwfnOZrLCudkr4m_yUS7dR4bGohVjMmkv0bk0uuUXHyFqsTUMjG9tnz-zkW15ohuOuLJeS1gdQPWLVgxxgIFV-hLtq2AGmysuR_cfg0ch8HdY5sc26u9xYsS8_QicLD1yuEuvF/s1600/Axel+Bee.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Ee6lDYXwfnOZrLCudkr4m_yUS7dR4bGohVjMmkv0bk0uuUXHyFqsTUMjG9tnz-zkW15ohuOuLJeS1gdQPWLVgxxgIFV-hLtq2AGmysuR_cfg0ch8HdY5sc26u9xYsS8_QicLD1yuEuvF/s200/Axel+Bee.png" width="118" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times; font-weight: normal;"></span>SER AXEL BEESBURY</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">GUERRERO DE MEDIANA EDAD</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>El jefe de estos “caballeros” es un Beesbury de Colmenar en
El Dominio (Tirada Complicada de Heráldica), con un escudo en sable y palo en
oro con tres avispas verticales en sanguíneo.</i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BRÍO 4 (Fuerza
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C 5
(Espadas
2B, Lanzas 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONSTITUCIÓN 4</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ESTATUS 3
(Torneos
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">GUERRA 3 (Mando
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN 2
(Observación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERSUASIÓN 3
(Intimidar
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">TRATO ANIMAL 4
(Montar
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">VOLUNTAD 3
(Dedicación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA [7] COMPOSTURA
[9]</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE [5] SALUD
[12]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PROTECCIÓN 11 (Armadura de Placas) (Penalización –4)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Espada larga (5D+2B+1) Daño 6</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Lanza (5D+1B) Daño 7 (Empalante, Letal y Poderosa)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Maestría con Espada, Maestría con Armadura,
Dominio de Espada I, Ungido.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventajas</i>: Irascible, Estigma (cicatriz en la cara)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>EQUIPO</u>: Armadura de placas, espada larga*, escudo, daga,
destrero zaino con barda de cuero (malasombra), 16 dragones de oro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_dewi3B_sN-6nr8UYkwcMQFagC6rGVeIzgD-z5GwNA1VPCS5CDTNVMJDtuGHQjsie7xNBCSD4RfQnvuzpbSs9Y-yEwV4DjaW7EzAF8O4VsS-Y9t9y_2KeNWuJvzLr9qt1cF20I7AVkAic/s1600/Oltegar.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_dewi3B_sN-6nr8UYkwcMQFagC6rGVeIzgD-z5GwNA1VPCS5CDTNVMJDtuGHQjsie7xNBCSD4RfQnvuzpbSs9Y-yEwV4DjaW7EzAF8O4VsS-Y9t9y_2KeNWuJvzLr9qt1cF20I7AVkAic/s200/Oltegar.png" width="87" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times; font-weight: normal;"></span>JAMES OLTEGAR </b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">GUERRERO DE MEDIANA EDAD</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>El escudero de Ser Axel. A sus 48 años empieza a estar cansado
de las correrías de su señor, pero le será fiel mientras no encuentre algo
mejor.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD 4</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BRÍO 3 (Saltar
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C 3 (Hachas
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONSTITUCIÓN 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CURACIÓN 3 (Tratar
heridas 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN 4 (Observación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PUNTERÍA 5 (Ballestas
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">TRATO ANIMAL 3 (Montar
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">SUPERVIVENCIA 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA 8 COMPOSTURA
6<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE 8 SALUD
9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PROTECCIÓN [5] (Cota de mallas) <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Hacha de batalla (3D+1B) Daño 3+1 (Adaptable)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ballesta Mediana (5D+2B) Daño 5 (Perforante 2, Letal)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Disparo mortífero<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventajas</i>: Olvidadizo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>EQUIPO</u>: Hacha de batalla, ballesta mediana, bota de mallas,
corcel ruano (Viejo tío), mula con equipo (equipo vario y lanzas), equipo de
curandero, carcaj con 10 virotes. 2 dragones de oro y 14 venados de plata.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9QLhqQXfHHhtYthUghPSD94JjyBBIVHPtEByJeCREsgKH-WiGfKp_zvOHV5rK8bALJ1l8azanQjgtdRmiWNfo1cCvbHcKaO2PXk_MY5nn5VlfE2Z40ePGZgj8B6K10b-7rXahPCa4u0U/s1600/Ringo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9QLhqQXfHHhtYthUghPSD94JjyBBIVHPtEByJeCREsgKH-WiGfKp_zvOHV5rK8bALJ1l8azanQjgtdRmiWNfo1cCvbHcKaO2PXk_MY5nn5VlfE2Z40ePGZgj8B6K10b-7rXahPCa4u0U/s200/Ringo.png" width="83" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times; font-weight: normal;"></span>RINGO SPROUT</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">GUERRERO/BRIBÓN ADULTO</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Pese a su sanguinaria lealtad al grupo, Ringo no se puede
sacar de la cabeza las terribles imágenes que ha visto junto a los Caballeros
de Rapiña.</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD 4</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BRÍO 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C 4 (Lanzas
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONSTITUCIÓN 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ENGAÑO 4 (Mentir
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">IDIOMA 3 (Lengua
Común)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">INGENIO 3 (Memoria
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN 4
[-1D] (Observación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">TRATO ANIMAL 3 (Montar
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">VOLUNTAD 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA [9] COMPOSTURA
[9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE [8] SALUD
[9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PROTECCIÓN: [6] (Cota de escamas) (Penalización<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Lanza (4D+2B+1) Daño 6 (Adaptable, Rápida)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Traicionero, Dominio de lanzas I, Maestría con
lanza.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventajas</i>: Atormentado (+2 de Ataque el primer turno)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">MOVIMIENTO [3], Carrera [10]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>EQUIPO</u>: Lanza de gran calidad, cota de escamas, espada
corta, rocín bayo (<i>Princesa</i>) con alforjas (15 dragones de oro y una botella de vino del
Rejo)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">NOTA: James es el encargado de los tratos (y las
negociaciones) en el grupo: Añade +3 a sus tiradas de Ingenio en una intriga.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_05IO_EzDxfiBxxg7kaXXaLRkVd94usHCpsssR2PiEOZfj-T0GieLYR7qVLKX3CblyIKbkYkBkEd2dy5BonixrWCXXr_6xmA18zMogx7ekq2ekzXgszs-yko7EJshRRNhKT6MS0_G0GKh/s1600/Ser+Rock.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_05IO_EzDxfiBxxg7kaXXaLRkVd94usHCpsssR2PiEOZfj-T0GieLYR7qVLKX3CblyIKbkYkBkEd2dy5BonixrWCXXr_6xmA18zMogx7ekq2ekzXgszs-yko7EJshRRNhKT6MS0_G0GKh/s200/Ser+Rock.png" width="113" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times; font-weight: normal;"></span>SER ROCK GILBERT<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">GUERRERO de MEDIANA EDAD<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Buscado en El Dominio por varios crímenes horribles (con el
nombre de Ser Robert Bertgil). Rescatado por Ser Axel le es moderadamente fiel
siempre que le permita destripar a sus víctimas.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BRÍO 4
(Fuerza
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C 4
(Contundentes
2B, lanzas 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONSTITUCIÓN 4</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ESTATUS 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN 2
(Observación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">TRATO ANIMAL 3
(Montar
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">VOLUNTAD 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA [7] COMPOSTURA
[9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE [5+2] SALUD
[12]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PROTECCIÓN [8] (Brigantina) (Penalización –4)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Estrella de la mañana (4D+2B) Daño 5 (Aplastante 2, Letal)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Lanza (4D+1B) Daño 6 (Empalante, Letal y Poderosa)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Siniestro (+2 Defensa en el primer asalto),
Armas contundentes I, Maestría con arma.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventajas</i>: Locura cruel, Proscrito.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">MOVIMIENTO [2,5], Carrera
[5]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>EQUIPO</u>: Estrella de la mañana, escudo, puñal, armadura
brigantina, corcel castaño con barda de cuero (<i>Cantero</i>), saco con un tabardo con un sello
y el escudo de los Bertgil (cuerno de oro sobre campo partido de anaranjado y
gules). 6 dragones de oro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">NOTA: Su cualidad Siniestro le da +2 Defensa en el primer
asalto</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTuwyLBU54hNjJGqztHFi4BAquRDH9fpxE5Uo1prkfblT_ytBIZ_AajTRm1FmRhiLTLiVErtZL3tgXiR1n9exkHZruoCA0Yyz56TB0RduvW5xqcFA9Fj3_Za81YHIZXRmdPuCd7AQI-B8A/s1600/Conejo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTuwyLBU54hNjJGqztHFi4BAquRDH9fpxE5Uo1prkfblT_ytBIZ_AajTRm1FmRhiLTLiVErtZL3tgXiR1n9exkHZruoCA0Yyz56TB0RduvW5xqcFA9Fj3_Za81YHIZXRmdPuCd7AQI-B8A/s200/Conejo.png" width="95" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times; font-weight: normal;"></span>JON ‘EL CONEJO’</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">BRIBÓN ADULTO</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>El mejor rastreador de El Dominio, sirviente desde niño de
Ser Axel y fanáticamente leal a él.</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD 4 (Rapidez
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BRÍO 3
(Correr
2D, Saltar 1D)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CURACIÓN 3
(Tratar
herida 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DISCRECIÓN 3
(Sigilo
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN 4 (Observación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PUNTERÍA 4 (Arcos
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">SUPERVIVENCIA 5
(Cazar
2B, todas las demás 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">TRATO ANIMAL 3 (Adiestrar
1B, Montar 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA [8] COMPOSTURA
[6]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE [9] SALUD
[9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PROTECCIÓN [3] (Cuero Endurecido)(Penalización –2)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Arco de caza (4D+2B) Daño 5 (Largo Alcance)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Hacha de mano (2D) Daño 2</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Certero, Gran Cazador, Maestría con Arco<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventajas</i>: Inculto, Bastardo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">MOVIMIENTO [5], Carrera [20]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>EQUIPO</u>: Ropa de montaraz, arco de caza, hacha de mano, rocín
castaño con alforjas (<i>Brinco</i>), mula con alimentos y equipo, pieles de animales. 11
venados de plata.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>ENCUENTROS DE AVENTURA CON LOS CABALLEROS DE RAPIÑA</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> OPCIÓN UNO: Introducir a este grupo de mercenarios en una
partida puede ser tan sencillo como que se presenten en el pueblo de los
jugadores durante un mercado. Simplemente pasaban por allí, les ha gustado el
sitio y se quedan unos días a tocar las narices.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Son unos cabrones duros a los que no les preocupa abusar de
los más débiles: pueden dejar sin pagar una cuenta al posadero, abusar de una
jovencita inocente, apalear a un chaval que les ha mirado mal o lanzar sus
caballos al galope en medio del pueblo con la excusa de una carrera. Pequeños
problemas que enfadarán a los vecinos del lugar que, rápidamente, reclamarán a
sus señores.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En realidad Ser Axel y sus chicos sólo quieren dinero, así
que puede negociarse con ellos la posibilidad de que se vayan a otro lugar (a
partir de 25 dragones de oro, menos lo que apañen en una Intriga) o simplemente
intentar darles un escarmiento con las armas, pero son unos tipos duros que
SIEMPRE están atentos y preparados para la jarana. Cualquier movimiento de
tropas en su contra los pondrá en alerta y son capaces de tomar rehenes para
negociar un rescate. Un cáncer una vez que se instalan en la población.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Por cada semana que los Caballeros de Rapiña estén en las
tierras de los PJs se restara 1 a la tirada de Vicisitud.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Hay más opciones, claro: Contratarlos como mercenarios,
pagarles para que molesten a un vecino rival, tenderles una emboscada…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pero si finalmente se van y no han quedado contentos, es muy
probable que vuelvan cuando los personajes estén de viaje en una aventura.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> MAS OPCIONES: Es todavía más sencillo presentarlos como un
encuentro de combate al viejo estilo. Por ejemplo, durante un viaje coinciden
en una posada y los personajes son muy generosos con su fortuna, así que Ser
Axel decide aligerarles la bolsa emboscándoles en un camino.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">También
son un grupo de guardaespaldas perfecto para el enemigo de turno del grupo.</span></span><!--EndFragment-->
<br />
<div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-59269294777365287842013-09-06T02:30:00.003-07:002013-09-06T02:30:41.469-07:00La Fabusosa Trouppe de Maese Ahuete (III)<!--StartFragment-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><u>CAPÍTULO III<o:p></o:p></u></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Me costó mucho perdonar a Maese Boleto, pues lo hacía responsable
por ofrecerme voluntario para recoger la raíz de mandrágora. Él aseguró que
sólo había sido ‘mala suerte’, que al no tener ninguna aptitud mágica era
imposible que el fauno me detectara, que había sido ‘un encuentro
desafortunado’. No me quedaba otra que ceder y debo reconocer que, a su manera,
intento compensarme haciéndome partícipe de sus conocimientos sobre hierbas y
otras zarandajas de historia y geografía, lo que me permitía escapar más a
menudo de las rutinas cotidianas como mozo y criado para las que estaba tan
poco dotado.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Reta también suavizó su relación conmigo, apenas me golpeaba
en las clases de música y, en general, todos me empezaron a tratar con un poco
más de respeto, tal vez por vergüenza, tal vez porque ya llevaba casi un año con
ellos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">También reforcé mi empeño en las habilidades de combate y la
paciencia de Enzo comenzó a dar frutos al acompañar mi espadín con un pequeño
broquel metálico, armas que acabé llevando orgulloso en un tahalí labrado con
cinto de cuero rojo, (tenía hasta una pequeña funda en el pecho para el
cuchillito de hierro), que me encargó a medida toda la Trouppe como regalo de
desquite, cuando nos instalamos en la villa de Balendra para pasar el invierno
y ensayar la obra que presentaríamos en el Festival de Igualada en primavera. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Balendra para mí era el lugar más increíble del mundo. Todo
el centro de la villa era de casas de piedra y comercios de todo tipo jalonaban
sus calles empedradas. Más de mil familias vivían en ella y me costaba creer
que existiera en la Heptarquía un lugar más grande, aunque Bartomeu aseguraba
que Igualada era tres veces mayor y Costania, la capital, al menos diez veces
Igualada. En todo caso mi paso por la villa de Balendra supuso uno de los
momentos más intensos de mi vida, digamos que descubrió en mí todos los vicios
de la vida adulta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">*** *** ***<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Habíamos alquilado un viejo granero que apañamos para
instalarnos en las afueras, vivíamos allí junto a los carromatos, y hacíamos
representaciones todas las vísperas a las que acudían vecinos de toda la
comarca. Incluso un bardo errante llamado Caspian de Gorvia se quedó con
nosotros compartiendo escenario. Pero nuestro objetivo principal era preparar
la tragicomedia titulada <i>La Venganza del Príncipe Doble</i>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y el príncipe era yo. Contaba la historia de un joven
príncipe, cojito por más señas, que heredaba el título tras el asesinato de sus
padres y hermanos. Para sobrevivir debía hacerse el dócil e ignorante y dejar a
su malvado tío las riendas del reino mientras él fraguaba su venganza. En
realidad Lord Fêrgole, el tío fratricida interpretado por Enzo, tenía más papel
que el principito. Y también tenía más peso en la representación su hermano
bastardo, Bartomeu, que conocía
sus intenciones pero jugaba a dos bandas apoyando al príncipe y al tío. Y había
una bruja, Reta cómo no, que transfiguraba en mujer al príncipe para seducir a
Lord Fêrgole y al bastardo y conseguir enfrentarles; cuando me transformaban en
mujer era Morena la que jugaba por el príncipe. También había un noble de un
reino vecino que llega con su hija para casarla con el joven príncipe, un
fantasma con un macabro sentido del humor, la supuesta madre natural del
bastardo y muchos más. Pero la obra llevaba el título del personaje que yo
interpretaba y me sentía eufórico e importante.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Así que un poco subido de energía comencé a visitar las
tabernas y mesones de Balendra. Cuando terminaba un ensayo o salía de una
representación en el granero, con las que manteníamos la Trouppe, lleno de
entusiasmo me dirigía a gastar mis escasas monedas en compañía de los miembros
de la Fabulosa Trouppe y poco a poco, al calor de la pequeña fama que
alcanzamos como artistas, de los elogios femeninos y el vino caliente, alargue
mis estancias hasta altas horas de la madrugada. Balendra era una villa con
muchas posibilidades, yo era joven y la Compañía no tenía costumbre de madrugar
en demasía. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Sólo Bartomeu en ocasiones y Caspian de Gorvia, el bardo
errante que amenizaba los entreactos de nuestras representaciones, solían
aguantar las prolongadas juergas nocturnas en las que participaba gastando mis
pequeños ahorros. Y con el bardo me encontraba la última noche que estuvo con
la Fabulosa Trouppe. La noche en que volví a ver a ‘Caracortada’.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El brillo de la juventud del bardo de Gorvia había sido sustituido
por la experiencia socarrona de un hombre, que con casi cuarenta años, deambula
solo por los reinos vestido con calzas de colores seduciendo a jovencitas que
podrían ser sus hijas y aun sus nietas. Pero como compañero de aventuras
nocturnas no tenía precio. Ni tampoco dinero, todo hay que decirlo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Una noche fría acompañada de ventisca era la excusa perfecta
para refugiarnos en un sótano donde se practicaba ese maligno juego de dados,
sobre el que me había advertido Enzo en repetidas ocasiones, conocido como
Siete Suertes (o ‘desplumabobos’ en argot) y donde Cáspian aprovechaba para
cantar acompañado del laúd y ganar algunas monedas y vinos adicionales.
Entonaba entonces, lo recuerdo, una cancioncilla frívola de su invención
titulada Perfume de mujer que hablaba de… Es igual. El hecho es que el público
no estaba muy atento al artista y tal vez por ello me llamó la atención un
personaje con una enorme capa de pieles que entró en el local y se sentó junto
al pequeño escenario. Estuvo encapuchado unos segundos mirando atentamente al
bardo y luego, despacito, se descubrió dejando ver una cicatriz rojiza que
cruzaba su cabeza hasta el cogote.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">A Caspian de Gorvia se le desencajó la cara, sus dedos se
crisparon sobre el laúd y el sonido discordante de una cuerda al romperse
resonó en la taberna que parecía haberse llenado momentáneamente de ese
silencio que sucede cuando las conversaciones se confabulan para darse un
respiro momentáneo. No terminó la canción. Sin dejar de mirar a Caracortada
bajó del escenario trastabillando y huyó del local. El sonido de las
conversaciones retomó su runrún habitual.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Salí tras él a la calle nevada, lo perseguí en dirección al
puente de salida sur hacia Costania, en dirección contraria a nuestro
campamento. Grité su nombre y sin duda debió oírme pues varios vecinos de la
villa me lo recriminaron mentando a mi madre. Pero no paró y su paso era mucho
más rápido que el mío. Creí haberlo perdido y me senté consternado en la
balaustrada del puente sobre el río que comenzaba a helarse.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">No era mucho lo que había averiguado de ‘Caracortada’, tras
la representación en Trehuela, pese a mí insistencia. Sólo que era un servidor
del Maestro Ahuete, nuestro mecenas y que servía de correveidile. Cuando
hablaban de él lo hacían con desprecio pero en su presencia mantenían un
respeto temeroso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cavilaba inquieto los motivos del miedo que había reflejado
el rostro de Caspian cuando descubrió al siniestro personaje, hasta que el
sonido de unos cascos al galope interrumpió de mis oscuros pensamientos. El
jinete era el mismo bardo con la cara desencajada que refrenó su caballo frente
a mí.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Huye Chico, huye. Deja todo y sube al caballo —extendió el
brazo hacia mí para auparme.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Caspian ¿qué sucede? ¿Quién es ese tipo?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Si alguna vez entra en tu vida, como entró en la mía… No
siempre he sido un bardo errante chico, hubo un tiempo en que… Aléjate de él.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— ¿Por él viajas siempre de un lugar a otro?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Por él no Chico. Por lo que representa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Pero es el siervo del mecenas de la Trouppe.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Debí sospechar de la generosidad del señor Monforte.
Entonces estás condenado, tú y los tuyos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— ¿Qué te hizo Caracortada?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— ¿Caracortada? —Y el bardo rió como un poseso—. Buen nombre
Chico, pero se llama Arnaldo y yo le abrí la cabeza con un hacha. Lo maté. Al
menos por un tiempo. Lo siento por ti.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y controlando al caballo que resbalaba sobre el hielo partió
al galope gritando —¡Huye, Chico, huye!— Pero me quedé. Algún tipo de
responsabilidad hacia los miembros de la Compañía me hizo correr hasta los
carromatos para avisarles.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Adelante Chico ¿dónde estabas?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Ante mí toda la Fabulosa Trouppe del Maestro Ahuete reunida
en el viejo granero. Y frente a ellos, con un vaso de vino caliente en la mano,
Arnaldo Caracortada elevando su copa hacia mí con una sonrisa lobuna en el
rostro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">— Siéntate y escucha —continuó el señor Monforte—. Ya
hablaremos tú y yo luego.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y allí me quede, recibiendo la mirada compasiva de Enzo y la
sonrisilla sardónica de Reta. Y allí me condené escuchando los deseos del
Maestro Ahuete a través de la meliflua voz de su sirviente. Vi el brillo
codicioso de todos los miembros de la compañía cuando Arnaldo Caracortada sacó
de entre sus ropas una botellita de latón repujado y utilizando el tapón como
vaso sirvió a todos un trago de un líquido rojo oscuro en una especie de comunión
con su amo; y vi como todos aceptaban el nuevo encargo y como a mí, casi
hipnotizado por la ceremonia, se
me ofrecía y aceptaba el líquido maldito. Y aceptaba con ello el papel que
tenía que desempeñar en el asesinato del Arconte Rafael.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Supongo que como prueba de mi compromiso me tocó participar
en la trama sustituyendo a Bartomeu, que (como supe después) solía realizar
esos menesteres. Sin mucho esfuerzo me convertí en un criado, un simple paje de
la dama adusta que interpretaba Reta, a quien su bella e inocente hija
acompañaba en su peregrinación de viuda reciente. Y con estos papeles Morena,
Reta y yo mismo entramos en la residencia de invierno del Arconte Rafael,
famoso por su recelo y su prudencia pero generoso y confiado para con dos
pobres damas rurales y su inofensivo paje patizambo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Tras la cena de la primera noche los ojos del Arconte ya
hacían chiribitas por la virginal (aunque descuidadamente voluptuosa) hija de
la estricta viuda. Al poco, el joven criado ya accedía a los aposentos del
señor en su labor de vigilante de la virtud de la inocente damita y era
sobornado con generosidad para que permaneciera en el gabinete mientras este
sobaba a Morena en el dormitorio contiguo. Así que el inofensivo paje cojito
tuvo tiempo de probar el vino exclusivo del Arconte, ofrecido por él mismo para
que no molestara, y de rellenarlo con el sutil veneno que causaría su muerte.
También se hizo, (más bien se deshizo), con un farragoso tratado económico en
el que se aliaban Borovia y Guîreba en relación a la explotación del bosque de
Almera en detrimento de Runerca, y que se escondía junto a un sello del senado
(que tuve que tragarme para sacarlo de allí) en un cajón oculto tal como le
habían indicado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y en menos de cuatro días abandonábamos el lugar indignadísimos
porque el Arconte había abusado de la joven doncella. Salimos montando una
escena en la que el paje, guardián de su virtud, fue golpeado por la vara de la
madre ofendida (esa parte Reta la interpretó magistralmente) que se mesaba los
cabellos con desesperación, clamando por la desgracia que había caído sobre su
familia. Tras un bosquecillo cercano nos esperaba Parfum, que volvió a
transmutar nuestros aspectos en semblantes verdaderos y huimos de la zona de
vuelta a la villa de Balendra. En el balcón de su gabinete el Arconte Rafael se
jactaba con sus amigotes de la hazaña lograda brindando con su vino exclusivo y
personal.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Baste decir que fui incapaz de comer nada sólido durante
muchas jornadas y el mismo vino se convertía en hiel en mi garganta cuando llegaron
las noticias de la muerte del Arconte, anunciada como horrible por su crudeza.
Murió uno de los hombres más importantes del senado de Costania y propulsor del
tratado entre Borovia y Guîreba por el bosque de Almera, echando espumarajos
por las fauces desencajadas, con todos los músculos contraídos hasta romperse
los propios huesos. Buscaron los armígeros de la Guardia Forestal a los
sospechosos del asesinato: una dama mayor de pelo cano que viajaba en compañía
de una joven virginal de claros cabellos y tez pálida, a las que servía un paje
gordo y granuliento. Pero no nos encontraron, Parfum había tenido la precaución
de modificar más que sutilmente nuestro aspecto antes de la aventura, ni tenía
tantos granos ni, desde luego, estaba gordo. Y misteriosamente habíamos seguido
representando nuestros papeles en el granero.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pese a mis intentos de volver a las rutinas diarias de la
Compañía y centrarme en los ensayos de La Venganza del Príncipe Doble, no podía
quitarme de la cabeza el hecho de que mis compañeros ignoraran, con normalidad
absoluta, lo sucedido en el cercano Palacio de Invierno del Arconte y me
asustaba lo que podía llegar a hacer por probar de nuevo el elixir de
Caracortada. Era un asesino. Uno torpe y asustadizo, rodeado sin ninguna duda
de otros asesinos, pero ellos no tenían escrúpulos. O si los tenían lo
disimulaban muy bien.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pero el invierno llegaba a su fin y la Fabulosa Trouppe del
Maestro Ahuete pronto estuvo casi preparada para partir hacia el Festival de
Igualada. Sólo quedaba el ensayo final antes de empaquetar nuestros enseres y
partir. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El granero engalanado como un gran teatro, la escenografía y
los telones preparados, el atrezzo dispuesto y un último repaso al texto antes
de enfrentarse a la representación. Sólo faltaba el público, pero nuestra obra
sería un absoluto secreto, apenas una docena de gentes escogidas llegadas de no
se sabe dónde. Algunos claramente no humanos (amigos de Parfum, sin duda) pero
público suficiente para crear la tensión necesaria. Oscuro y música. Un telón
translúcido en proscenio. Tras él, sombras recortadas reproducen el asesinato
de la familia del príncipe. Este despierta con un estallido de luz y música.
Luego el silencio y mi primer verso en la obra…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Decir que mi actuación fue pobre sería quedarme corto. No di
una réplica en su lugar, trafuque sin piedad los versos, tropecé con el caldero
de la bruja y atravesé la ilusión de los guardias de palacio como si no
estuvieran ahí. Mis compañeros transformados en decenas de personajes por las
artes de Parfum avivaban en mí los remordimientos de mis actos pasados y traían a mi cabecita el sufrimiento del
Arconte con el que yo soñaba todas las noches.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Fue un desastre de representación, pero como todos mis
compañeros me hicieron saber existía una Ley Inmutable del Teatro: cuanto peor
era el ensayo general mejor iba todo el día estreno.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Parecía
que lo horrible de mi interpretación auguraba un éxito seguro a <i>La Venganza del
Príncipe Doble</i> en el Festival de Igualada.</span></span><!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-5727002275150632702013-08-24T10:05:00.000-07:002013-08-24T10:22:28.854-07:00LA INVASIÓN BOBLIN<!--StartFragment-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">INTRODUCCIÓN</span></span></u></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Los PJs descansan en la inevitable posada a las afueras de
un pequeño asentamiento llamado Pueblovilla. Pueden no conocerse de antemano
(de modo que este simpático módulo servirá como aventura introductoria) y
haberse encontrado allí por casualidad. Sólo el posadero y su familia se
encuentran con los PJs en el lugar. Deja un rato para que los personajes
interactúen, intenten ligar con las hijas del posadero o compitan a
fanfarronadas o bebida. [y quítales dos monedas de plata por la cena y la
posibilidad de dormir en el suelo de la sala común]. De cualquier modo, la
noche llega y con ella la hora de irse a dormir…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><u><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">ESCENA UNO: EL ATAQUE BOBLIN<o:p></o:p></span></u></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Un baboso ruido, que crece de intensidad hasta hacerse
insoportable, despierta a los moradores de La Posada. Es el famoso
balbuceaullido que precede a un ataque Boblin (ver más abajo). Cientos de
bichos verdosos de ojos saltones agitan sus lenguas frente a la posada. Son
cientos, tal vez miles… Es evidente que la única manera de salvar la vida es
retirarse prudentemente (huir) hasta refugiarse tras la empalizada del cercano
pueblo de Pueblovilla defendido por la milicia local. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Los PJs deberán sobreponerse al balbuceaullido (Tirada de
Voluntad vs 1d12) y decidir qué hacer a continuación, pues en dos turnos
comenzará el ataque. Si dejan de temblar pueden ponerse la armadura, convencer
al posadero de que hay que huir -está atrancando las puertas- o beber una copa
para enfrentarse con ánimos al destino.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Bobby Bobblin, Supre<i>mo General Casi Absoluto de las Leales,
Maravillosas y Nunca Suficientemente Alabadas Fuerzas del Imperio Boblin</i> ordena
el ataque (ver diagrama de las Arenas de Combate): Diez boblins cargan contra
la posada (ATAQUE), otros diez se desplazan al Vado (MOVIMIENTO)y otros diez se
preparan para disparar sus hondas contra cualquiera que asome la cabecita
(DISPARO). A partir de aquí Bobby enviará a diez boblins cada turno (sus
fuerzas son infinitas y sólo cesará el ataque cuando el grupo se refugie en Pueblovilla)
que no dudaran en disparar contra cualquier área donde haya enemigos
(distribuye aleatoriamente los ataque entre TODOS los ocupantes de la Arena
(amigos o enemigos)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>OBJETIVO</u>: Los Pjs deberán evacuar con vida al posadero y a
su familia, haciendo que se muevan hasta Pueblovilla (son héroes ¿no?)
protegiéndolos durante el camino. Deberán convencer al cabezota del posadero de
la necesidad de abandonar su taberna y llegar hasta el pueblo (Tira Encanto vs
1d12 “¡Hazlo por tu familia, hombre!”): Mientras no venzan en la tirada no comenzarán
su huida y a más turnos, más boblins.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Una vez llegados a la Arena de Pueblovilla los PJs y la
familia del posadero Groomit están a salvo y termina la escena. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Por cada miembro de la familia Groomit que llegue con vida
al pueblo el DJ recompensará a los jugadores rellenando El Cuenco con un Punto
de Asombro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>ARENAS: ESCENARIOS DE LA BATALLA BOBLIN</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">El Camino (lugar de despliegue Boblin) se considera una
Arena Abierta.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">La Posada se considera una Arena Estrecha (los Boblins
tienen +2 en su interior) pero evita los ataque a distancia. Se puede disparar
a otra Arena pero NO recibir disparos.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">El Vado se considera una Arena Peligrosa y es necesaria una
Tirada de VALENTÍA (vs 1d12) para salir a otra Arena.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Los Campos de Maiz se consideran Arenas Repletas pero
benefician con un +2 a la CA contra DISPARO. Cruzar de un campo a otro y de
allí a Pueblovilla requiere una tirada de Atención para no perderse de noche en
los campos (excepto para Boblins y Goblins que ven muy bien en la oscuridad).</span></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8d-JtM48ox3Iki6aWmTvTnJqEoU2CgHRBNtisKxUjmBNaDaRnWuR4zmqMw3MnU3zbNbJtLdiIg2TyD2p-hLBVPhgCh1d-1y2sPzA3tINSlfCvHY5RD_SsuNh_ye6R96Ls4lMl3mEuyjJE/s1600/Boblins+attack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8d-JtM48ox3Iki6aWmTvTnJqEoU2CgHRBNtisKxUjmBNaDaRnWuR4zmqMw3MnU3zbNbJtLdiIg2TyD2p-hLBVPhgCh1d-1y2sPzA3tINSlfCvHY5RD_SsuNh_ye6R96Ls4lMl3mEuyjJE/s320/Boblins+attack.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Los PJs pueden decidir obligar a retroceder a otra Arena a
sus enemigos con la acción PRESIONAR a tantos Boblins como el doble de su
Ingenio.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Los PJs pueden gastar Puntos de Asombro para matar Boblins
extra cuando hagan más de un punto de daño.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><u><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">ESCENA DOS: REFUGIADOS EN PUEBLOVILLA. ¿Y ahora qué?</span></u></b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> A salvo, de momento, tras la empalizada de Pueblovilla los
PJs deberán enfrentarse a su siguiente reto ¿quién avisará al señor de las
tierras –el Conde Romualdo- de la amenaza que se cierne sobre la zona?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> El alcalde de Pueblovilla, Maese Bonifaz, pide a los PJs que
corran en busca de ayuda para salvar su aldea y el condado, primero apelando a
su carácter heroico y luego ofreciendo una recompensa en monedas de oro: 5 por
PJs (pueden regatear con él obteniendo tantas monedas extra como la diferencia
en un enfrentamiento de Encanto con Maese Bonifaz, Encanto +2); queda
pendiente, dice Bonifaz, la posible recompensa que les brinde el Conde
Romualdo. Ofrece también descanso, alimento y curación (el clérigo de la aldea
puede lanzar Plegarias de los Heridos a tutiplén si es necesario). Los PJs
también pueden negarse, por supuesto, pero serán invitados a abandonar
Pueblovilla, a merced de los Boblins, por los simpáticos chicos de la milicia
local (diez guerreros de nivel 1).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Así pues los PJs deberán llegar al Castillo del Conde
Romualdo para dar la alarma contra la invasión Boblin. Pero teniendo en cuenta
que los caminos se encuentran ocupados por Las Leales, Maravillosas y Nunca
Suficientemente Alabadas Fuerzas del Imperio Boblin la única solución es
escabullirse con nocturnidad y alevosía de Pueblovilla y adentrarse en El
Bosque Encantado para llegar al castillo del Conde.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>OBJETIVO</u>: Salir de Pueblovilla y adentrarse en El Bosque
Encantado. Para ello deberán esperar hasta la siguiente noche y hacer tiradas
de Ingenio (contra la alta atención
Boblin) para escabullirse sin ser vistos hasta el bosque. Otorga los
bonus adecuados por ideas ingeniosas: Que la milicia cree una distracción en el
otro lado del pueblo, camuflarse como comandos, imitar el balbuceaullido (si
alguien sugiere esto dale un Punto de Asombro directamente de La Pila)…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Cualquiera que falle recibirá 4d10 (sumando los dos mejores)
de ataque a distancia y deberá repetir la tirada con –1 hasta conseguirlo o
morir apedreado por las hondas Boblins.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">ESCENA TRES: CRUZANDO EL BOSQUE ENCANTADO</span></b></u></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Sorprendentemente El Bosque Encantado parece estar…
encantado. La presencia arbórea resulta ominosa y pequeñas lucecillas a modo de
fuegos fatuos se insinúan entre la espesura. El paseo no va a resultar
sencillo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Aunque les han advertido que viajen, siempre, en dirección
norte es más fácil decirlo que hacerlo (si no disponen de un Elfo, el guía
deberá hacer tiradas de Atención contra la Voluntad del bosque (1d12+4) [si
fallan esta tirada improvisa un encuentro extra con, por ejemplo, un malvado
hombre árbol].<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> En cualquier caso los PJs deberán parar a comer algo y
descansar tras unas seis horas de marcha (o añádeles un punto de Estorbo extra
por el cansancio), un pequeño claro parece el lugar adecuado. Es el momento que
aprovecharán las Arañas Escupidoras del bosque encantado para atacarles. </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Un guardia (o cualquiera que no esté descansando) deberá
enfrentar su Atención contra el Ingenio de las Arañas Escupidoras para evitar
+1d10 de ataque de las arañas por Sorpresa</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>OBJETIVO</u>: Sobrevivir al ataque de las Arañas Escupidoras y
atravesar El Bosque Encantado. Prepara fichas para tantas arañas como PJs +3,
coloca mitad y mitad en cada arena de Bosque Espeso y ¡que comiencen a escupir!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Por cierto, un Mago que hubiera consultado su Libro de Poder
sabría todo sobre ellas, por ejemplo que odian el olor a ajo, que guardan sus
tesoros en lo alto de los árboles….<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><div class="MsoNormal" style="font-family: Times; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>ARENAS: ESCENARIOS DEL BOSQUE ENCANTADO</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Pese a lo que pueda parecer algunas arenas no son accesibles desde arenas adyacentes. Puedes explicarlo con una zanja, arenas movedizas o, simplemente, recordando que El Bosque Encantado… está encantado. De hecho cualquier PJ que fuerce su Movimiento a una Arena no definida en el dibujo, volverá al claro central (ya hemos dicho que está encantado).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
</div>
<ul style="font-family: Times;">
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">El Bosque Espeso se considera una Arena Estrecha con sus árboles muy juntos, con zonas oscuras entre ramaje que proporciona +2CA. Las Arañas Escupidoras empiezan el combate repartidas por igual entre las dos zonas de Bosque Espeso.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Las Zarzas con pinchos se consideran una Arena Peligrosa y cualquiera que sea lanzado allí –contra su voluntad- recibirá 1 punto de daño y quedará Atrapado (no pudiendo declarar movimiento el siguiente turno).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">El Claro es un espacio abierto.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Entrar en la Maleza (Arena Repleta)requiere una tirada de Voluntad o Músculo.</span></li>
</ul>
<div style="font-family: Times;">
</div>
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB6M_aJoBoJuFQyG6iK0MtfGGqRrc_WCkqVd8N4o1U8qqZSbRLJOneLpTe67dEO5UoLyIHoBl_hqmiD3gvjD-NNNARGoORq5CYVuwsZfbyYw9kUbnTjSn4diye8zBkRascyLaa3iVC-w2P/s1600/Enchanted+forest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB6M_aJoBoJuFQyG6iK0MtfGGqRrc_WCkqVd8N4o1U8qqZSbRLJOneLpTe67dEO5UoLyIHoBl_hqmiD3gvjD-NNNARGoORq5CYVuwsZfbyYw9kUbnTjSn4diye8zBkRascyLaa3iVC-w2P/s320/Enchanted+forest.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Una vez terminada la batalla es el momento de buscar tesoros
entre las antiguas víctimas de Las Arañas Escupidoras. Si algún PJ busca por la
zona permítele una tirada de Atención (vs 1d12+4) para detectar las bolsas de
telarañas que cuelgan en lo alto de los más altos árboles. Las víctimas
atrapadas en telarañas son guardadas para que maduren una semanita antes de
comérselos. Por lo que es posible subir y buscar entre sus restos (repugnante,
por cierto). Una tirada para Trepar que enfrente Valentía vs 1d12+1 permitirá
llegar hasta las bolsas de telarañas y rebuscar en su interior entre los
cuerpos en descomposición. Fallar supone una caída que causa tanto daño como la
diferencia en las tiradas menos el Físico). Por supuesto cortar el árbol o usar
magia también son opciones…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>Tesoros</u>: <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ol>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Un arma ligera y 1d10 de monedas de plata.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Un zurrón con dos botellas de vino élfico y un cuchillo de
cortar de exquisita manufactura.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Un collar hecho con 12 antiguas monedas de oro.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Un escudo ligero y un arma de ataque a distancia.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Una cota de malla de tamaño enano y una bolsa de pétreo pan
enano.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Un cadáver putrefacto (o si algún PJ ha muerto un personaje
de nivel 1 para remplazarlo, con rasguños y algunas magulladuras, al que las
arañas atraparon recientemente).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Una pipa de madera noble, una petaca con tabaco y 1d10 de
monedas de plata.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Una botella de perfume exquisito con cuatro usos (+1 a
Encanto durante una hora).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">¡Un tesoro mágico! Puede ser una poción de Corazón de Oro,
un Anillo del Peligro (que da +1 a las tiradas en este tipo de arenas), un
Estoque de Trinchar (+1 de daño por cada 3 puntos que se supere la tirada de
armadura)…</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">1d10 de crías
de Araña Escupidora que atacan al saqueador (tienen 1 vida, Músculo [-1] y no
tienen ataques especiales, pero son muy capaces de Lanzar a su oponente árbol
abajo).</span></li>
</ol>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Finalmente los jugadores salen de El Bosque Encantado para
enfrentarse a su último desafió. Rellena con 3 P.A. el Cuenco.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">ESCENA CUATRO: LOS CARROS DE COMBATE BOBLIN</span></b></u><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Tras salir del Bosque Encantado los personajes se encuentran
en una vasta planicie despoblada que hay que cruzar para llegar a las montañas
donde se encuentra el Castillo del Conde Romualdo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Tras alejarse suficientemente del bosque encuentran un
refugio de pastores abandonado donde comer algo y descansar unas horas para
cumplimentar con ánimo la última jornada de su heroica aventura.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Tras desayunar, ponerse en marcha y caminar unas horas,
siempre en dirección norte, descubren una polvareda en lontananza que parece
dirigirse también hacia las montañas. Si se quedan quietos, lo que sea que se
acerca, pasará a su lado. Un catalejo (o esperar hasta que no se pueda evitar
el encuentro) revelará varios carros de combate de exploradores Boblin (el doble
que PJs).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>OBJETIVOS</u>: Vencer o evitar a los carros de los exploradores
boblin que preceden a las Le<i>ales, Maravillosas y Nunca Suficientemente Alabadas
Fuerzas del Imperio Boblin</i> y llegar, ¡por fin! al Castillo del Conde Romualdo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Los carros de combate de los exploradores boblin son poco
más que grandes cestos con dos ruedas tirados por un perro grandote. No
obstante son rápidos y peligrosos y suponen el máximo exponente de la
tecnología militar boblin.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Los PJs pueden esconderse para que pasen de largo o hacerlo
para tenderles una emboscada que les permitirá un turno de Sorpresa. En
cualquier caso los boblin tiraran con su Atención a –2 (por la velocidad)
contra el Ingenio de los PJs que tratan de esconderse.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>ARENAS: CONTRA LOS CARROS DE COMBATE BOBLIN</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Esta vez el lugar de combate es una retícula de 3x3 dónde
todas las nueve arenas son Abiertas representando el secarral donde se
encuentran los PJs, aunque hay desniveles, piedras, tierra y arbolillos
raquíticos para esconderse (por cierto también hay avutardas que están muy
ricas asadas al fuego).</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><u><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">ESCENA FINAL: EL CASTILLO DEL CONDE ROMUALDO</span></u></b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Tras superar incontables peligros los PJs llegan por fin al
Castillo del Conde Romualdo para alertar de la invasión Boblin. Pueden gritar
por las calles del pueblo «¡nos atacan los boblins!¡Se acercan millares de
boblins sanguinarios!¡Vamos a morir todos!». O pedir audiencia con el Conde
Romualdo para comunicarle de modo más discreto la noticia. Ser admitido en
audiencia supone una tirada de Encanto contra la Voluntad del mayordomo del
Conde [1d12+3], con +1 por cada 5 monedas de oro gastadas en sobornos; tirada
que pueden realizar una vez al día.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Aunque si no lo consiguen seguro que se le ocurren
ingeniosas maneras de sortear al mayordomo y llegar al conde. Por cierto un
boblin (prisionero o a trozos) ayudaría mucho para que les hicieran caso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Una vez advertido el Conde Romualdo ordena a sus mesnadas
que se pongan en marcha para aplastar la invasión.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">¿Los PJs? Son dignamente recompensados con el sabor del
trabajo bien hecho, las muchas vidas que han salvado y los honores que les
proporciona el noble Romualdo: un precioso diploma que les honra como “Héroes
del Condado” y una medallita de latón.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">RESIDENTES, ENEMIGOS Y OTRAS ZARANDAJAS</span></b></u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>LA FAMILIA DEL POSADERO GROOMIT</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Todos NO combatientes: Groomit el posadero, su esposa
MariCruz y sus tres hijas Mirta, Marta y Morti (Hazles unas fichas molonas).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Todos su bonos de Atributo son 0.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Sin armadura [CA:8]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">SALUD 5 (Si quedan desmayados o desangrándose se
considerarán objetos pesados a efectos de carga –a Maricruz puedes considerarla
Muy pesada-)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Sólo declaran acciones de MOVIMIENTO [4] en dirección al
pueblo.</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>BOBLINS (Raza Goblinoide)</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">MÚSCULO [-1]; INGENIO [+2]; VALENTÍA [-1]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">VOLUNTAD [0]; ENCANTO [-2]; ATENCIÓN [0]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Armadura ligera [CA:10]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">SALUD: 1</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE: Mordisco (arma ligera) [1d10+] Si atacan varios
boblins a un solo PJ tira 1d10 por cada uno y escoge las dos mejores tiradas
como resultado.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE: Honda (a distancia) [1d10+]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">DAÑO: 1 (+Ataque Especial Boblindisco)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE ESPECIAL: Boblindisco (o Mordisco Boblin) Cuando un
grupo de boblins enfurecidos muerde a un oponente, por cada número impar en los
dados (en todos los tirados! añade 2 Puntos de Asombro a El Cuenco para
producir 1 punto de daño adicional por cada uno. Esos boblin arrancan un pedazo
de carne (deja cicatriz), pero enloquecen y en su furor se le encaja la
mandíbula muriendo por asfixia dos turnos después (a efectos de juego retíralo
inmediatamente y cuéntalo como baja).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE ESPECIAL (manada, más de 50 Boblins): Balbuceaullido:
El Insoportable sonido que precede al ataque en masa Boblin es capaz de alterar
‘al más pintado’ (mueven rápidamente la lengua arriba y abajo con un sonido que
algunos han definido como “inquietantemente imbécil”). Es necesario tirar contra
VOLUNTAD para poder emprender cualquier acción (vs 1d12).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">TALENTOS: Estómago de Hierro (como el de sus primos Los
Goblins)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>ARAÑAS ESCUPIDORAS</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">MÚSCULO [0]; INGENIO [+2]; VALENTÍA [0]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">VOLUNTAD [+2]; ENCANTO [-4]; ATENCIÓN [+1]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Armadura ligera [CA:10]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE: Mordisco venenoso (arma ligera 3d10 +2 en Arenas
Estrechas)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE: Escupitajo (a distancia) [2d10] Un impacto supone
una tirada de Músculo (vs. 1d12+1) o se quedará atrapado por una telaraña
pegajosa dejando indefenso al PJ hasta que se libere él solo [Acción 4] o lo
libere un compañero declarando Preparación [3] y soltándolo en la acción [7].</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE ESPECIAL: Un ¡ZAS! Durante el mordisco supone la
inyección de un veneno paralizante que obliga a tirar un enfrentamiento de
Voluntad o restar 1 (acumulativo) a todas las tiradas futuras.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">CAPACIDAD: Jugamos en casa (+2 a Iniciativa en El Bosque
Encantado y +2 a Ingenio para sorprender a los incautos visitantes).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">LIMITACIÓN: No soportan el Olor a Ajo (-2 a todas sus
tiradas de Mordisco contra un oponente oloroso)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><u>EXPLORADORES BOBLIN EN CARROS DE COMBATE</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">MÚSCULO [+1]; INGENIO [+2]; VALENTÍA [0]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">VOLUNTAD [+2]; ENCANTO [-4]; ATENCIÓN [+1]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Armadura ligera [CA:10]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">SALUD: 2</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE: Lanza (arma larga) [2d10] Daño:1</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ATAQUE: Jabalinas (a distancia) [2d10</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ESPECIAL: Carro de Combate, que les permite hacer un ataque
de Arremetida (como el Guerrero) declarando una acción doble (una vez por
Arena): Movimiento y Ataque (con +2) el mismo turno. Además el Carro de Combate
cuenta como un Escudo Pesado a efectos de reducción de daño. Luego quedará
destruido y el Boblin caerá al suelo no pudiendo declarar Movimiento ni Ataque
el próximo turno.</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">*A los Exploradores Boblin les han arrancado los dientes
para evitar que se asfixien con un mal Boblindisco, así que no tienen ataque
Mordisco como sus hermanos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><u>NOTAS SOBRE EL REGLAMENTO</u></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> En vez de fallar automáticamente cualquier tirada cuando el
PJ va Sobrecargado, restará 1 por punto de estorbo extra a sus tiradas de
Sigilo y Astucia y deberá tirar con esa penalización para desplazarse de una
Arena a otra siempre que declare Movimiento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> En el reglamento falta la fiable y bonita Espada Larga que
causa 1 punto de daño y se beneficia de un bonus de +1 en cualquier arena.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Se puede gastar 1 punto de Asombro para reutilizar un Escudo
una sola vez en combate. Para repararlos entre escenas el PJ debe tirar contra
Ingenio (vs 1d12,+1 si es pesado)o pagar 1 moneda de oro al “arreglaescudos del
pueblo”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Por último, teniendo en cuenta que hay 5 talentos por tipo
de PJ y cuatro niveles, igual estaría bien dejar que escogieran dos en primer
nivel…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><u>NOTAS SOBRE LA AVENTURA</u></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Probamos esta aventura utilizando PJs pregenerados que se
usaron en la GenCon de 2012 con unas fichas muy molonas (en inglés) que puedes
descargar <a href="http://www.oldschoolhack.net/wp-content/uploads/2012/08/OSH_GC2012pregens.pdf">aquí</a>.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> La
aventura de <i>La Invasión Boblin</i> gustó tanto a mis jugadores que preparé una
aventura adicional en la que la guerra se prolongaba sin un claro vencedor y el
Conde Romualdo contrataba a los PJs para acabar con Bobby Boblin, el jefe de
los invasores y Supremo General Casi Absoluto de las Leales, Maravillosas y
Nunca Suficientemente Alabadas Fuerzas del Imperio Boblin. Así que la preparé,
jugamos y también nos lo pasamos muy bien. Eso quiere decir que pronto
aparecerá en BATALLITAS.</span></span><!--EndFragment-->
<br />
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><br /></span></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-44510876086205680922013-08-23T12:54:00.002-07:002013-08-24T10:22:43.519-07:00OLD SCHOOL HACK<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBN4_krvkPAs9GtYObHkQ63EKy96JTVCuDxhUnJFpte2qYsXSTVdlp-uu5FfouN0S9ewSTNZTasiIMdcZPhh9Yd0J8gN0V8R8Vc5U8zcEycBpFZ-f3vGDax-h-_uNJiKWGy-SbP-TY9aLU/s1600/1zew6zq.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBN4_krvkPAs9GtYObHkQ63EKy96JTVCuDxhUnJFpte2qYsXSTVdlp-uu5FfouN0S9ewSTNZTasiIMdcZPhh9Yd0J8gN0V8R8Vc5U8zcEycBpFZ-f3vGDax-h-_uNJiKWGy-SbP-TY9aLU/s320/1zew6zq.png" width="320" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Hace tiempo que habíamos oído hablar de OLD SCHOOL HACK, un juego que ganó el premio </span><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">ENnie</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> en el 2011 al mejor juego de rol gratuito... Lo probamos y ¡nos encantó! Todo el sabor de antaño con unas reglas sencillas y originales que permiten disfrutar con los amigos de una memorable aventura al viejo estilo del D&D. Pocos sistemas dan tanto en tan pocas páginas (en concreto 26 apaisadas páginas), una delicia creada por Kirin Robinson (a partir de otro juego del incombustible Eric Provost) en el que se encuentran algunas ideas dignas de los grandes juegos; pensado por jugadores experimentados que han resuelto maravillosamente algunos de los problemas más comunes durante una sesión de juego que pretende ser fluida y entretenida.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Pues bien, los chicos de <i>CON BARBA</i> de la mano de Pablo Iglesias lo han traducido al castellano y puedes descargarlo </span><a href="http://www.conbarba.es/static/articulos/old-school-hack.pdf"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">aquí</span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">. [Por cierto la página de </span><a href="http://www.conbarba.es/"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">CON BARBA</span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> es uno de estos lugares de roleros irreductos con iniciativa y buenas ideas que cualquier aficionado del mundillo debería visitar a menudo y, si tiene perras, colaborar en el Mecenazgo de sus juegos].</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><br /></span>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Aquí unas reseñas y enlaces de interés.</span><br />
<br />
<ul>
<li><a href="http://www.oldschoolhack.net/"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">PÁGINA PRINCIPAL</span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> (en INGLÉS)</span></li>
<li><a href="http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article372"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">RESEÑA</span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> en FANZINE ROLERO</span></li>
<li><a href="http://www.dragonesymazmorras.org/index.php/2013/07/old-school-hack/"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">RESEÑA</span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> en DRAGONES Y MAZMORRAS</span></li>
<li><a href="http://dino-pirates.com/dponiwiki/oshbestiary/"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">BESTIARIO</span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> (en INGLÉS)</span></li>
</ul>
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Un juego que, realmente, merece la pena para jugar con la vieja pandilla cualquier finde de estos.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> Y nosotros, en breve, aportaremos una aventurilla para abrir boca.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"> ¡Merece la pena!</span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-60068908998966192632013-08-21T01:04:00.003-07:002013-08-21T01:05:05.171-07:00(1-4) EL GRAN CARBUNCLO<!--StartFragment-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: right;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">AUTOR: LORD GULGU ?</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Jeromio Falwell estudió un par de años en la Ciudadela,
tiempo suficiente para darse
cuenta de que para convertirse en Maestre hacía falta mucho más esfuerzo y
dedicación del que él estaba dispuesto a ofrecer al mundo de la erudición. En
realidad sólo estaba interesado en averiguar el porqué de sus sueños…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Jeromio tiene unos sueños muy vívidos desde que era niño que
le permiten atisbar retazos del futuro inmediato, lo que le ocasionó no pocos
problemas durante su adolescencia. Pero la casualidad lo llevó a convertirse en
El Gran Carbunclo, un vidente errante que viaja de pueblo en pueblo ofreciendo
sus servicios y aunque sus habilidades como engañabobos son bastante buenas se
beneficia, ocasionalmente, de sus sueños para revelar algo extraordinario<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ya ha cumplido los 40 años y empieza a cansarse de su
continuo deambular por el mundo y quiere establecerse en algún lugar fijo, como
el castillo de un viejo noble crédulo o de una Casa de personajes agradecidos
por sus increíbles visiones. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Desde hace unos meses se hace acompañar por un joven
(Martelo) que recogió tras que su padre lo abandonara después de que no fuera capaz de colocarlo como
aprendiz en ningún lugar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>JEROMIO FALWELL: EL GRAN CARBUNCLO</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjriOYGoeTBJ-4HxuRdhxKRSDh01LrRDRhoDErua8MdAE5hRpkm2KGhb86j0PQc3pekmY7_ZqGK2LX7r4VfywZ3SpWcjYfKs8faU9DTW5rd64Rt1OU-o8eaJowmQPYoIuANvL7L1uyPbNFE/s1600/Carbunclo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjriOYGoeTBJ-4HxuRdhxKRSDh01LrRDRhoDErua8MdAE5hRpkm2KGhb86j0PQc3pekmY7_ZqGK2LX7r4VfywZ3SpWcjYfKs8faU9DTW5rd64Rt1OU-o8eaJowmQPYoIuANvL7L1uyPbNFE/s200/Carbunclo.png" width="120" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjriOYGoeTBJ-4HxuRdhxKRSDh01LrRDRhoDErua8MdAE5hRpkm2KGhb86j0PQc3pekmY7_ZqGK2LX7r4VfywZ3SpWcjYfKs8faU9DTW5rd64Rt1OU-o8eaJowmQPYoIuANvL7L1uyPbNFE/s1600/Carbunclo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times; font-size: small;"></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times; font-size: small;"></span>EXPERTO DE MEDIANA EDAD</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C 2D (Armas
Contundentes 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONOCIMIENTO 4D (Educación
1B) (Callejeo 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CURACIÓN 3D (Diagnosticar
1B, Tratar dolencia 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ENGAÑO 5D (Fullería
2B) (Mentir 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">IDIOMA 3D (Idioma
Común)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">INGENIO 4D (Memoria
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN 4D (Empatía
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERSUASIÓN 4D (Cautivar
1B) (Convencer 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PICARESCA 4D (Juegos
de manos 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">VOLUNTAD 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE: 8 SALUD:
6<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA: 10 COMPOSTURA:
9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Comerciante, Favorecido por el Pueblo Llano,
Tercer Ojo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventaja</i>: Consentido. Secreto (su don).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BASTÓN (2D+1B) Daño 3 (A dos manos, Rápido)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">EQUIPO: Túnica (parecida a la) de Maestre, bastón, sombrero
estrafalario, caballo de tiro y pequeño carromato decorado con símbolos
astrológicos, parafernalia de adivino<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>MARTELO</b>, aprendiz 15 años<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">BRIBÓN JOVEN</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BRÍO 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DISCRECIÓN 4D
(Pasar
inadvertido 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PICARESCA 3D (Juegos
de manos 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PUNTERÍA 2D (Ballesta
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">TRATO ANIMAL 3D (Conducir
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE: 8 SALUD:
6<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA:10 COMPOSTURA:
9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Uno entre la multitud<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventaja</i>: Tartamudo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BALLESTA (2D+1B) Daño 3 (Largo alcance, Lenta, Recarga)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">EQUIPO: Ropaje de campesino, cuchillo, ballesta ligera (en
el pescante del carromato), juego de naipes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>ENCUENTRO DE AVENTURA CON EL GRAN CARBUNCLO</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Es fácil encontrar a ‘El Gran Carbunclo’ en cualquier feria
o mercado con su vistoso carromato ofreciendo retazos del futuro por unas
monedas de cobre. Es probable que las tierras de los PJs reciban una visita del
personaje y taciturno aprendiz (¿se dan cuenta de que le acompaña un chaval?) y
pida permiso a los señores para aposentarse durante el mercado a ganar unas
monedas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">La idea es que sirva como motor de un encuentro posterior
mediante una visión de alguno de los PJs, advirtiéndole de algún peligro que
sucederá en un futuro inmediato. Ha tenido una visión muy clara del personaje
en una situación comprometida y se siente en la obligación de avisarle (a
cambio de unas monedas, si es posible).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si los PJs no acuden a su carromato “por curiosidad” será El
Gran Carbunclo el que envíe a Martelo, su aprendiz, a solicitar una cita con el
PJ en cuestión para advertirle del terrible horror que le espera con algunos
detalles tan precisos que harán dudar al personaje. Todo parece quedar ahí
hasta que, poco después, el terrible augurio de El Gran Carbunclo se cumple y
los personajes comprenden que la visión del adivino era cierta. ¿Buscarán
entonces a El Gran Carbunclo para ofrecerle un trabajo como adivino particular
de la Casa? ¿Será todo un montaje para ganarse la confianza de los personajes? ¿Sospecharán de él, creyendo que los condujo a una trampa?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En manos del DJ queda componer los retazos de información
adecuados que trasmitir al PJ al hilo del módulo que estén jugando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">NOTA 1: El Gran Carbunclo es un personaje extrovertido que
quiere caer bien a todo el mundo, un charlatán que se busca la vida con su
labia y del que los PJs deben sospechar en cuanto aparezca en su camino.
Demasiado encantador. Pero cuando intente comunicar su visión su gesto habrá
cambiado, su semblante será serio, temeroso y con un punto de misterio que
pueda inquietar al personaje.</span></span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-57539351435891169022013-08-21T00:22:00.000-07:002013-08-21T00:22:21.773-07:00(1-3) EL MATASANOS<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: right;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Autor: Amok</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dick Heddle, más conocido como Dick ‘Sanguijuelas’, es un ex
bandido de la hermandad del Bosque Real. Cuando la hermandad fue finalmente
derrotada, Dick no huyó, como otros bandidos, y se quedó a salvar la vida de un
joven escudero conteniendo una hemorragia grave. El mismísimo Barristan Selmy
se fijó en este gesto, y dejó marchar a Dick, considerando que su acción
redimía su pertenencia a la Hermandad. Por alguna razón, Dick pensó que aquello
era una señal divina, y que para compensar sus malos actos, debía dedicarse en
cuerpo y alma a atender a los enfermos y heridos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Desde entonces, Dick ha estado ejerciendo como barbero y
curandero por las aldeas y los caminos. Aunque ha aprendido los rudimentos de
la profesión, en realidad Dick no tiene conocimientos de medicina ni de
anatomía, y de hecho sus “curas” muchas veces no hacen sino empeorar la salud
de los enfermos. Aunque a primera vista podría pasar por un barbero corriente,
no es difícil ver que en realidad Dick está bastante mal de la cabeza [Tirada
de Empatía, dif.12] Ha llevado una vida disoluta desde sus tiempos de bandido,
y el abuso de la bebida y las infecciones le han destrozado el cerebro; en
realidad debería estar muerto, pero su recia naturaleza le ha permitido sobrevivir.
Por si fuera poco, tras años de vagabundear, ha desarrollado una fuerte
tendencia a la crueldad, aunque no lo dejará ver si piensa que puede salir
perjudicado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dick se mostrará siempre resuelto a la hora de practicar
curas, pero en realidad es un peligro público aunque, en las pequeñas aldeas,
los ignorantes campesinos confíen en él. Dick se traslada en un rocín famélico
que vivió tiempos mejores y un bote con sanguijuelas, una navaja y un ejemplar
de La Estrella de Siete Puntas es equipaje más que suficiente como para
impresionar a las gentes más humildes. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dick, en realidad, se ve a sí mismo como un pecador que se
redime ayudando a los débiles con sus habilidades curativas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEJAvraHbJArXPjH4PMuRIP5sptYPh3fYz55SxySGqUk5YItusEczISQpIyQ3rdrfFsGwu5p_AqxWo7P1_d9JNa0VOGYbEWfe3HljKCZTG6wuDCe9QWt7TTnGkSKeT7kxQo-Xh5jiuwCpe/s1600/Matasanos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEJAvraHbJArXPjH4PMuRIP5sptYPh3fYz55SxySGqUk5YItusEczISQpIyQ3rdrfFsGwu5p_AqxWo7P1_d9JNa0VOGYbEWfe3HljKCZTG6wuDCe9QWt7TTnGkSKeT7kxQo-Xh5jiuwCpe/s200/Matasanos.png" width="105" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>DICK ‘SANGUIJUELAS’ HEDDEL<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">EXPERTO ANCIANO</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD 3
(Esquivar 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C 3
(Hoja Corta 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CURACIÓN 2
(Tratar herida 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONSTITUCIÓN 4
(Resistencia 2B, Recuperación 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">INGENIO 3</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ENGAÑO 3
(Actuar 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PICARESCA 3
(Juegos de manos 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">VOLUNTAD 5
(Dedicación 2B, Coraje 2B).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE: 7 SALUD:
14<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGAS: 7 COMPOSTURA:15<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Duro de Pelar, Favorecido por el pueblo llano,
Pío.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventajas</i>: Aficionado a la bebida, Locura Cruel.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ESTILETE (3D+1B-2) Daño 3 (Perforante 2)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">EQUIPO: Túnica raída, bote de sanguijuelas, libro sagrado
(la estrella de siete puntas), rocín famélico, estilete oculto, calabaza
rellena con aguardiente de hierbas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>ENCUENTRO DE AVENTURA CON DICK ‘SANGUIJUELAS’</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Los PJs bien podrían encontrarse con Dick en medio del
camino, o en las cercanías de una aldea, preferentemente si van con prisa a
algún lugar: una carreta ha volcado
y un campesino ha quedado atrapado debajo. Los PJs oyen los gritos de
dolor del herido desde bastante distancia. Cuando llegan a su altura, la mujer
del infortunado carretero observa la escena con horror, mientras un hombre
vestido con una raída túnica de lana trata de levantar el carro para poder
sacar al herido. Al ver a los PJs la mujer corre hacia ellos suplicando su
ayuda «el idiota de mi marido estaba arreglando una rueda del carro, se ha roto
el eje y ha quedado atrapado debajo». <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ayudar a Dick a levantar el carro, (mientras alguien tira
para sacarlo de debajo) supone un tirada de Brío Muy Difícil [18] –aunque si
descargan la leña del carro la dificultad baja 2 grados- [consulta las reglas
de trabajo en equipo de la página 29]. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Cuando por fin sacan la herido de debajo del carro, puede
verse claramente que la pierna del campesino está rota, formando un ángulo
espantoso. Si alguno de los PJs tratan de auxiliarle, el hombre de la túnica
raída interviene: se presenta como Dick Heddle, y dice ser barbero, y
especialista en miembros rotos y dislocados: «Los maestres y los señoritingos
saben de la gota, de los temblores, y de otras enfermedades de ricos, pero los
miembros rotos son cosa de barberos». Dick se mostrará tajante al respecto, y
la esposa del campesino le apoyará: «Dick Sanguijuelas es un buen hombre, curó
a mi pequeñín cuando contrajo fiebres, y será él y solo él quien cure a mí
marido». <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En cuanto Dick comience a manipular la pierna del herido
cualquier PJ con 3D en Curación se dará cuenta (no requiere tirada) de que la
manipulación de Dick sobre la pierna del campesino sólo puede tener unos
resultados horribles.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Llegados a este punto, los personajes deben parar a Dick por
la fuerza o convencer a la mujer para que le diga a ‘Sanguijuelas’ que no
continúe. Deberán jugar una rápida Intriga Simple con ella [DEFENSA EN INTRIGAS
7 Voluntad 6] utilizando Convencer o Intimidar. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si los personajes quieren iniciar una Intriga con Dick
–además de la pérdida de tiempo- éste se cerrará en banda recurriendo a su
Dedicación (página 68) con lo que los gritos del herido pidiendo auxilio
mientras discuten serán una bonita banda sonora para el encuentro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">En cualquier caso si Dick es amenazado o se desprecia su
habilidad como sanador (los PJs ganan la intriga contra la mujer) está lo
bastante loco como para atacar a los PJs. Cualquiera que esté cerca de él
deberá hacer una tirada de Percepción/Observación contra el valor pasivo de
ocultación de Dick [13, -2 si está bebido] para detectar como saca su estilete
y ataca con él. Si se falla la tirada al defensor se le considera indefenso [no
añade su Agilidad a Defensa y Dick obtiene +1D]. En el momento en que se
entable combate, Dick murmurará entre dientes frases cosas como «misión divina»
y «la voluntad de los Siete».<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Por cierto evitar que el campesino acabe perdiendo la pierna
requiere una tirada Complicada [12] de Curación/Tratar Herida: Un solo éxito le
salvara la vida pero le dejará Cojo, dos éxitos supondrán que quedará Tullido y
con tres éxitos podrá llevar una vida normal (y 1PX extra para el sanador).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Resolver el asunto puede parecer sencillo pero cortarle la
cabeza sin más a Dick, supondrá que -en cuanto se corra la voz- todas las interacciones
con cualquiera de la zona con Estatus menor de 3 se penalizaran con 1D (era un
tipo muy popular entre el pueblo llano) además de responder ante la Ley con la
posible declaración en contra de la mujer del herido. Un asunto feo que puede
complicarse si necesitan ayuda de los lugareños u ocurre en sus propias
tierras. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Una vez finalizado el encuentro puedes otorgar 1PX si el
carretero sigue vivo y otro si Dick también lo está (tal vez se las ingenien
para que quede con vida).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">NOTA 1: Tiene que dar la sensación de que los asaltos que
transcurren desde que ven el carro volcado hasta que curen al campesino son
cruciales y que discusiones tontas o pérdidas de tiempo pueden acabar con su
vida. Puede ser divertido anotar los asaltos a la vista de los jugadores para
crear tensión…</span></span><o:p></o:p></div>
<!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-54496800841710741132013-08-10T08:33:00.000-07:002013-08-10T08:33:34.056-07:00La Fabulosa Trouppe de Maese Ahuete (II)<!--StartFragment-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">CAPÍTULO II</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cómo voy a olvidar el pueblo de Trehuela si allí descubrí
que lo que la compañía mostraba sobre el escenario era sólo una pequeña parte
de lo que suponía ser miembro de la Fabulosa Trouppe. Comprendí, al menos en
parte, lo que significaba el mecenazgo del misterioso Maestro Ahuete (al que
conocí en persona, para mi desgracia, tiempo después) y como enviaba sus
ordenes a través del infame ‘Caracortada’. Asumí, a fin de cuentas, que éramos
unos peones en un juego de intrigas, aunque valiosos, de los que se servían en
su ir y venir entre fronteras para ser los ojos que todo lo ven y, muchas
veces, las manos que ejecutan los designios de los poderosos. En definitiva,
una bofetada que abría los ojos al mundo a un muchacho como yo, aunque tardé
bastante tiempo todavía en desentrañar hasta que punto estábamos, como vulgarmente
se dice, de mierda hasta el cuello. Pero entre tanto me sentía importante,
parte de una siniestra conjura llena de aventuras y misterios. Y volví a
subirme a un escenario, aunque durante mucho tiempo sólo hice pequeños papeles
mientras aprendía el oficio y, poco a poco, mis compañeros de la Fabulosa
Trouppe empezaron a tratarme como a uno de ellos. Aunque seguía siendo el chico
para todo, claro, pero ahora al menos me lo pedían por favor. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">*** *** ***<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Evidentemente evitamos la guerra entre Ardanza y Delonia
llevando nuestros carromatos primero al oeste, cruzando el río, para
adentrarnos en el bosque de Almera y enfilar luego al sur para participar en el
Festival de Igualada, un evento bianual que reunía a cómicos (y maleantes, por qué no decirlo) de toda
la Heptarquía y que servía como puerta para un trabajo de temporada en uno de
los teatros de Costania, la vieja capital del Imperio y centro decadente de la
cultura y la artes, que garantizaba fama y dinero. Y si no se conseguía,
siempre era un buen lugar para cerrar contratos con nobles o con sanguijuelas
(también llamados representantes) para trabajar en otros pueblos, ciudades o
teatros.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Una especie de consenso entre los miembros de la compañía me
obligó a intercambiar mis escasos tiempos de descanso por un aprendizaje
continuo de talentos “imprescindibles” para desenvolverme correctamente sobre
un escenario. Maese Boleto reforzó mis conocimientos de letras empeñándose en
que aprendiera a leer. Enzo intentó instruirme en los rudimentos de la esgrima,
pero mi natural cojera dificultaba mis esfuerzos. Bartomeu desechó la acrobacia
y se centro en los malabares. Reta me golpeaba con la convicción de que el
talento musical entra con el palo. El señor Monforte me sorprendió con su
paciencia, desentrañando para mí los trucos de la representación y enseñándome
a respirar para no ahogarme con las tiradas de versos. Parfum se empeñó, sin
ningún éxito, en revelar mis talentos mágicos ocultos. Realmente sólo saque
provecho de las enseñanzas de Morena, tal vez porque puse más empeño en ellas o
porque tenía el talento innato de los adolescentes empeñados en complacer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Durante el trayecto a Igualada nos detuvimos en algunos
puebluchos donde Maese Boleto ejercía de curandero itinerante, Enzo desafiaba
con espadas romas a los garrulos del lugar, Reta leía el futuro y Bartomeu y
Morena cantaban canciones picantes para deleite de la concurrencia… Yo, pasaba
la gorra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Aunque algunas cosas aprendí en ese tiempo. A estar callado
y no preguntar por ‘Caracortada’, por ejemplo. O que la Fabulosa Trouppe era un
grupo peligroso si se le tocaban las narices. O que las chicas con pecas son mi
debilidad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">La primera vez que vi a Belisa lo hice amenazando su
garganchón con un espadín afilado como el demonio que Enzo me hacía llevar a
todas partes. El camino que seguíamos hacia el sur bordeaba por el oeste el río
Nortancho, adentrándose cada poco en el bosque de Almera, en una región pobre y
poco civilizada, muy dada a la proliferación de bandidos desarrapados. Y fue
allí donde un grupo de inconscientes decidió que nuestros carromatos podían ser
una presa fácil, o al menos una posibilidad de obtener un mínimo beneficio. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">En muchas historias los bandidos son un grupo de simpáticos
malandrines que merced a alguna ingeniosa treta obstruyen el camino y antes de
que te des cuenta tienes que levantar los brazos y rendirte a sus ardites. No
fue de ese modo. Parfum sabía que nos vigilaban y nos iban a atacar, así que
estábamos preparados. Ellos no.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cayeron sobre nosotros sin demasiado orden y gritando como
para darse ánimos, su único acierto fue trabar la rueda del primer carromato
con un tronco. O no, porque entonces no podíamos movernos y nos quedamos a
matarlos. Reta, Morena y Maese Boleto asaetearon con sus ballestas a los tres
tipos más grandotes nada más asomar sus caras por la linde del camino. Luego a
otros tres más, que se habían parado al ver caer a sus compañeros. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Supongo que resulta descorazonador atacar en grupito
aullante y numeroso y que un energúmeno silencioso, envuelto en humo verde y
con la cara maquillada de colorinchis, salte hacia ti desde el techo de un
carromato ignorando la evidente superioridad numérica. Y detrás de Enzo
avanzaba Bartomeu con dos enormes cuchillos de siniestro aspecto y Monforte con
una vieja espada afarolada. Yo, digamos que protegía la retaguardia. Todo podía
haber quedado ahí, unos cuantos muertitos y heridos y una huida de los bandidos
en toda regla. Pero eran muchos. Y mientras nuestra atención estaba en un lado,
tres de los malos se las habían ingeniado par birlar un cofrecillo oculto bajo un carromato y unos cachivaches
que colgaban del lateral. Yo di la voz de alarma y antes de terminar mi grito
histérico, con los bandidos casi adentrados en la espesura, apareció Parfum con
una sonrisa siniestra en el rostro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">– A por ellos, Chico —me dijo, y haciendo un gesto me señaló
a uno de ellos que acababa de tropezar con una raíz, que hubiera jurado surgió
de la tierra como por arte de magia. Cuando llegue hasta el bandido ya se había
incorporado y blandía ante mi un garrote peligroso. Me coloqué en guardia con
mi espadín, pero fue inútil, de un golpe lo apartó a un lado y la vuelta del
garrote alcanzó mi costillar. En el suelo, sin resuello, me dispuse a
contemplar como terminaba la faena aporreando mi cabeza. Pareció dudar un
instante. Suficiente para que una saeta de la ballesta de Morena (bendita sea)
le rozara la cadera y le hiciera lanzar, un poco masculino, grito de dolor. El
malvado bandido decidió huir de la escena y yo, enfadado y haciéndome el valiente
a los ojos de Morena, salí en su persecución.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Debió ser todo un espectáculo ver a un cojo persiguiendo
entre los árboles a un bandido renqueante por la herida en la cadera.
Obviamente tarde bastante en alcanzarle y cuando lo hice lo agarré de una especie
de bufanda que le cubría, haciéndole caer y descubriendo su rostro que,
evidentemente, pertenecía a una chica. Pecosa a más saber. Belisa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">No puede decirse que Belisa fuera una belleza clásica, de
esas que los artistas exponen en la pinacoteca de Costania o tuviera una
hermosura carnal como la de Morena. Sus ojos no brillaban como el mar
embravecido al atardecer, sólo chispeaban rabia y desprecio cuando la punta de
mi espadín amenazó su cuello. Eran marrones, no muy oscuros y para evitar la
vulgaridad los aclararé hasta afirmar que eran color miel (también ligeramente
estrábicos cuando se ponía cariñosa, pero eso lo averigüé después). Sus
dientes, que me mostraba como un lobo rabioso, parecían muy blancos debido a la
sangre que surgía de sus labios golpeados contra el suelo. Sus orejas eran un
poco demasiado grandes; su pelo, con dos trenzas recogidas en lo alto de su
cabeza, era de un indefinible color entre marrón pajizo y cobre sucio. Y estaba
muy delgada, lo que aniñaba su cuerpo desgarbado. Pero tenía unas pecas
encantadoras en sus arreboladas mejillas y me enamoré de ella al instante como
el joven tontuelo que era. Toda mi furia se desvaneció y sólo fui capaz de
preguntar su nombre.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Cómo te llamas?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pero qué mierda de pregunta es esa, ¿te parece esto un
encuentro en el lavadero del pueblo? —De repente mudó su cara desafiante al
terror absoluto. Tras nosotros apareció Parfum con la boca chorreante de sangre
y el cofrecillo robado bajo el brazo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Vaya, si es una gatita rabiosa. Te ha costado mucho atraparla
¿no?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Correr no es lo mío. – Conteste.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y qué es lo tuyo, chico. Venga termina con esto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿La mato? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Podrías? —Mi respuesta era obvia y Parfum sonrió como el bicho malo que era— Señorita, hoy es su día de suerte. Mi
amigo no quiere cobrar la recompensa por bandido muerto—. Y haciendo una
reverencia se dio la vuelta. Pero en aquel momento la chica ocupaba todo mi
interés y me atreví a decirle…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pero esta herida. Yo…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Parfum sonrió y suspiró con fingida desesperación. Del
cofrecillo sacó unas vendas y un tarro con una pasta verduzca. – Mejor apañaros
vosotros, Maese Boleto sí querrá cobrar la recompensa. No tardes. – Y se fue
tras darme un varonil puñetazo en mis costillas doloridas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Qué era eso?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Parfum. Un sátiro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Y las patas de cabra?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Eso son los Faunos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Ah.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Aunque no creo que realmente necesitara mi ayuda me quedé a
extender el potingue por su áspera piel bronceada. Pero lo hice sólo para
tranquilizar su agitado pecho tras la aparición de mi cornudo amigo. Y le hablé
mientras la curaba y le dije quien era y que íbamos a la Feria de Igualada y
que éramos actores muy famosos y que me parecía muy guapa y… Le volví a
preguntar por su nombre cuando ella aplicaba el bálsamo a mis costillas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Belisa. Como Isabel, pero al revés.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Unos minutos saboreando el cielo y ya gritaba mi nombre
Monforte, desde lo lejos, con su voz de Rey Gruñón. Así que me fui y deje a
Belisa en el bosque con una sonrisa extraña en sus labios magullados. Me quede
triste y sin dinero, teniendo que vigilar los carromatos mientras La Fabulosa Trouppe
se gastaba en la taberna la exigua recompensa que obtuvimos en la siguiente
villa con alcaldable.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y el viaje continuó, y mi comportamiento en este encuentro
con bandidos me inclinó a poner más empeño en las habilidades marciales que
trataba de enseñarme Enzo; y durante un tiempo conseguí diluir la imagen de
Belisa entre el trabajo que suponía tomarme en serio esta profesión de
titiritero con ínfulas en la que me veía envuelto. Subí al escenario en algunos
pueblos, en otros sólo pase la gorra, pero poco a poco adquirí
responsabilidades y derechos en la trouppe, incluso me tocaron en el reparto
algunas monedas que fui acumulando con la racanería propia de los pobres de
solemnidad que no pueden imaginar un futuro tranquilo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Baste decir que cuando llegamos a Moonerca, un pueblo
maderero perdido en el bosque, había dejado la imagen de Belisa sólo para los
encuentros nocturnos conmigo mismo. El hecho de que hubiéramos ido allí para
ver a una bruja también hizo cambiar mi foco de atención.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Aunque Moonerca era un pueblo grande y próspero, famoso por
sus abetos verderos, en esa época del año las mujeres eran casi los únicos
habitantes de la localidad. Todos los hombres eran gancheros que bajaban sus
troncos por el río Nortancho formando con ellos enormes nabatas. Desaparecían
durante semanas para llevar su preciada madera a la lejana ciudad de Mántula. Y
durante ese tiempo la bruja se instalaba en el pueblo y las mujeres acudían a
ella con múltiples y misteriosos problemas. Las mujeres y Maese Boleto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Maese Boleto, al que yo en un principio creí un añadido
accidental a la trouppe, era un curioso personaje que desde su enorme altura
(le sacaba más de una cabeza a Enzo) mantenía una mirada de sabia locura que le
permitía ser la piedra angular sobre la giraba la compañía. Generalmente sus
labores eran ajenas al espectáculo en sí, ejercía de curandero sacamuelas en
los pueblos donde actuábamos, pero su presencia en los ensayos desembocaba en
comentarios que eran atendidos por todos los cómicos de la Trouppe. Y preparaba
misteriosos potingues y coloridas pócimas que debían ser de suprema importancia
para la compañía porque desviamos nuestro camino a Moonerca para que él pudiera
atender sus asuntos con Lady Buche, la bruja.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cuando uno evoca la imagen de una bruja desde sus recuerdos
infantiles siempre tiene el aspecto de vieja mujer marchita con verrugas en la
punta de la nariz y un vestuario propio de una obra de terror lóbrego. Pues
bien, Lady Buche tenía un aspecto todavía peor y además olía fatal. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cuando la Trouppe llego a Moonerca resultó evidente que no
era la primera vez que la compañía pasaba por allí y medio centenar de mujeres
nos recibieron con evidente satisfacción. Prepararon alojamiento en un granero
para nosotros y esa misma noche se celebró una cena en nuestro honor a la que
correspondimos representando Las burlas de las Marías. Obrita tremendamente
divertida que satiriza hasta el ridículo a los hombres en general y a los
maridos ignorantes (cornudos sería un término más exacto) en particular.
También hubo bailes, canciones de picadillo, mucha bebida y, en definitiva,
mujeres muy contentas celebrando un día sólo para ellas. Eso supuso una noche
muy movida para mí, cuajada de palmoteos en mis nalgas y de insinuaciones
obscenas sobre mi juventud que
quedaron en una nebulosa de rubor y aguardiente. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cuando Maese Boleto me despertó mi cabeza daba vueltas y
tenía la boca pastosa y pesada; en ese momento amanecía.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Venga Chico, despierta. Vamos que no tenemos todo el día.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Maese? ¿Qué pasa? Es muy pronto…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Lávate un poco y coge esa cesta. Rápido, nos están
esperando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pero… ¿Y los demás?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Les dejamos dormir un poco más. Venga espabila, Chico. Y
coge tu espadín.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y con las luces del amanecer me esperaban a la salida del
pueblo Maese Boleto, Reta y una risueña Lady Buche, que encabezaba la marcha
hacia el bosque con una envidiable agilidad para una señora de no menos de
doscientos años. O al menos eso me parecía mientras en mi cabeza retumbaban los
sones del alcohol. Reta cerraba la marcha haciendo simpáticos comentarios sobre
mi lentitud y mi torpeza.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">He dicho en alguna ocasión que la señora Reta no era muy
agraciada físicamente, pero eso no era del todo cierto. Su seco aspecto se
transformaba cuando interpretaba, por ejemplo, a Madame Beula, y conseguía
transmitir toda la sensualidad de la mítica cortesana que hizo caer el Imperio;
o hacía creíble que Edomar el viajero cayera rendido a los pies de Desideria en
su paso por la Isla de los Deseos. Pero en realidad su fealdad era una cosa más
interior, su mala leche era proverbial, al menos para con mi persona y aunque
debo confesar que nunca me golpeó en exceso, sus afiladas y continuas
mortificaciones verbales (inventó no menos de treinta cancioncillas burlescas
sobre mi leve cojera para ser acompañadas a la vihuela) me hacían situarla en
lo más bajo de mi escalafón de preferencias en la Compañía.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y allí andaba, adentrándonos en un bosque que hacia juego
con el siniestro aspecto de Lady Buche, con un enorme cesto de mimbre a la
espalda y acompañado de los dos miembros de la Trouppe con los que tenía menos
relación. Tras una buena caminata en la que nadie se dignó a explicarme que
narices hacía yo allí, llegamos a una zona en la que podía distinguirse un
huerto plantado con esmero en un claro del bosque. En él nos esperaba un niña
deliciosa con una túnica amarillenta, y digo niña porque apenas llegaba a mi
pecho, aunque su pelo suelto y largo hasta los pies era blanco como el de una
anciana. Me pareció que a Reta se le escapó una mínima reverencia hacia la
niña-vieja que corrió a los brazos de Lady Buche llamándola por un nombre que
sonaba como de otro mundo. Esa primera frase que escuché en la lengua del
bosque quedo grabada en mi memoria para siempre. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Aefiche, Aefiche. ¿Pa ela tan asunami? – Y el resto de su
breve conversación se perdió en susurros cómplices. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Como supe más tarde dedicaron el día a recoger diversas
plantas, del huerto y de los alrededores.
Ortiga, valeriana, tomillo, ajo, tercianaria, salvia, malva, émula,
ajenjo y algunas más que no recuerdo pese a que tuve que aprender sus nombres y
propiedades de la mano de Reta y Maese Boleto durante el viaje posterior. Pero
de mí se esperaba otro trabajo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Chico ven aquí -me llamó con su sonrisa desdentada Lady
Buche-. Esta es Sulem-ap-Luila, mi ahijada, llámala sólo Luila si te resulta más fácil -señaló a la
niña-vieja que me observaba impertérrita con sus ojos almendrados-. Ve con ella
y ayúdala. Haz todo lo que te diga y no habrá problemas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y la niña del pelo blanco echó a andar y yo tras ella, tras
buscar el seco asentimiento de Maese Boleto y lanzar mi mejor mirada despectiva
a Reta que acompañó mi salida del claro con risitas insidiosas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">La tal Luila-ap-loquesea no miró atrás ni una sola vez y se
adentró en la espesura sombría del bosque sin que las ramas y zarzas, que entorpecían
mi ya de por sí lento caminar, parecieran molestarla lo más mínimo. Nunca
llegue a perderla de vista, siempre se las arreglaba para aparecer cerca de mi
si me despistaba, con una media sonrisa en su cara de niña-vieja. Intenté
entablar algún tipo de conversación, pero como no parecía muy dispuesta y no
sabía si me entendía me concentré en mis jadeos cansados durante el buen trecho
que caminamos. Pese a que calculaba que era mediodía el bosque permanecía
oscuro y húmedo y me hubiera paralizado por el miedo sino llega a ser porque me
daba más miedo todavía quedarme solo en aquel lugar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Por fin llegamos a nuestro destino y Luila me señaló unas
plantas de color verde oscuro con unas florecillas marchitas de color blanco
violáceo. Tendió hacia mí un paquete de tela áspera que contenía un cuchillo
curvo de hierro y me hizo gestos para que extrajera la raíz de la planta.
Cuando lo conseguí, con no poco esfuerzo, pronunció una única palabra con voz
cantarina – Alruune. – Y me indicó por donde cortarla con el cuchillito
señalando el cesto de mimbre para que lo llenara. Estas raíces de olor
nauseabundo parecían deformes figurillas humanas y se supone que tienen
valiosos poderes mágicos. Las llaman raíz de Alraune o Mandrágora.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Absorto en mi tarea no me di cuenta que Luila había
desaparecido, así que cuando unas sucias patas de cabra entraron en mi ángulo
de visión caí de culo asustado con un gritito ahogado. Con cierta torpeza
temblorosa amenacé al ser con el ridículo cuchillito de hierro viejo. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Un fauno –dije–. Eres un fauno.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Muy bien zagal, chico listo. A veces nos confunden con
sátiros, pero no nos parecemos en nada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Eso era sólo parcialmente cierto, tenía la misma sonrisa de
cabrón sabelotodo y peligroso que Parfum. Tampoco era muy alto, pero sus patas
sostenían un torso musculado cubierto de cicatrices blanquecinas. Llevaba un
cinturón del que pendía una especie de maza de siniestro aspecto y varias
plantas colgadas en atados. En la mano llevaba dos largos dardos con los que se
rascaba un pelo greñudo y sucio del que sobresalían unos cuernos retorcidos más
grandes que los de Parfum. Hizo un gesto raro con la lengua y se acuclilló
frente a mí para seguir hablando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Estas en mi territorio, saqueando raíz de Alruune. Cualquier
criatura antigua que hubiera intentado arrancarlas se hubiera puesto muy
enferma y yo hubiera oído los aullidos desde leguas de distancia. ¿Quién te
envía?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Yo… lo siento. Yo… Es que…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Qué facilidad de palabra. Te he encontrado por casualidad.
¿Sabes? Eres una de las criaturas con menos sangre elaín que he visto jamás. Si
no llego a pasar por aquí te las hubieras llevado sin enterarme. Eso está muy
feo. Repito zagal, ¿quién te envía?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El miedo me impidió responder con la celeridad suficiente y,
agachado desde dónde estaba el fauno apoyó las manos en el suelo tras su
espalda y me coceó en el pecho. Volé por los aires hasta dar con un tronco. En
un movimiento fluido se levantó y empuñó la maza que colgaba de su cinto y ahí
hubiera acabado todo si Luila no se hubiera despegado de un tronco y saltado
sobre él. Su pelo parecía tener vida propia y enredó al fauno haciéndole caer,
unos colmillos amenazantes aparecieron en la boca de la niña-vieja que había
tornado su color a un poco saludable marrón verdoso. Antes de intentar morderle
fue capaz de gritarme – ¡Corre!– Pero yo ya me había anticipado a su petición y
cojeaba a toda velocidad por el bosque.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Evidentemente me perdí.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Tardaron todo un día en encontrarme y Maese Boleto tuvo la
desfachatez de recriminarme que no hubiera cogido el cesto con mandrágoras en
mi huida. Estaba aterido de frío, asustado y enfadado con todos. Reta, Enzo, el
señor Monforte, Maese Boleto y Lady Buche discutieron durante horas, pero sin
demasiada importancia, como un percance menor, como una pequeña torpeza sin
malicia…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Si hubiera tenido algún sitio a donde ir hubiera abandonado
la Compañía ese mismo día. Pero me encerré en el carromato a llorar mis penas y
nadie se atrevió a molestarme hasta que finalmente caí rendido por el sueño…<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cuando
la Fabulosa Trouppe del Maestro Ahuete
se puso en marcha desde el pueblo de Moonerca, desperté con el traqueteo
para descubrir bajo mi manta el pequeño cuchillo curvo de hierro que había
dejado caer cuando huía del fauno.</span></span><!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-52199981216867822282013-08-03T23:58:00.002-07:002013-08-06T09:02:52.696-07:00(1-2) LA SEPTA REBELDE<!--StartFragment-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: right;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">AUTOR: Pablo Lagartos</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Joana Umber era una niña dura y rebelde, sobrina de Hother
‘mataputas’ y Mors ‘carroña’ de la Casa Umber que con doce años fue llevada a
Invernalia como dama de Catelyn para refinarla. Lo que nadie podía imaginar es
que la influencia de la señora Catelyn y de la septa Mordane hicieran que
renegara de los antiguos dioses y abrazara la fe de los Siete, escapando de su
familia para iniciarse en el Sept de Aguasdulces.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Es una jovencita testaruda y bastante bonita que pretende
redimir a su familia, sólo tiene diecisiete años y una fe inquebrantable, así
que está dispuesta a volver al Último Hogar y convertirlos a todos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFGYQT-QClxPBrHmGRvNRDaz1hfss2aTCWzheTBiUmisa1vw_1w-s0-QnrCtAUVjRpV9hzSP-GRcYQTOOhPH7yutG_l1vS0HY8ccVdQhf8N_DOfJvO4OHRfEPwtJbXzELTAoOrj2mMMCOO/s1600/Joana.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFGYQT-QClxPBrHmGRvNRDaz1hfss2aTCWzheTBiUmisa1vw_1w-s0-QnrCtAUVjRpV9hzSP-GRcYQTOOhPH7yutG_l1vS0HY8ccVdQhf8N_DOfJvO4OHRfEPwtJbXzELTAoOrj2mMMCOO/s200/Joana.png" width="101" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>JOANA UMBER</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD 3D (Esquivar
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONOCIMIENTO 4D (Educación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CURACIÓN 4D (Tratar
dolencia 1B, Tratar herida 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ESTATUS 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">IDIOMA 3D (Idioma
Común)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN 4D (Empatía
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERSUASIÓN 4D (Cautivar
1B) (Convencer 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">VOLUNTAD 5D (Coraje
1B) (Dedicación 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE: 9 SALUD:
8<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA: 9 COMPOSTURA:
15<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Cualidades</i>: Sangre de los primeros hombres, Pía (los Siete),
Atractiva.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Desventaja</i>: Llamativa (Defecto de Discreción)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DAGA (3D+1) Daño
1</span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">EQUIPO: Túnica, prisma de cristal, libro sagrado (La
estrella de siete puntas), daga de calidad superior, ropa de invierno (PR 1),
caballo de monta con alfojas<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><u>ENCUENTRO DE AVENTURA CON JOANA UMBER</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">La mejor manera de que los personajes conozcan a Joana es
recurriendo a la típica escena de ‘la dama en apuros’ y escuchar sus gritos de
ayuda cuando es asaltada por un grupo de bandidos con aviesas intenciones…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Solucionado el problema de los bandidos tendrán que
enfrentarse a un problema mucho más peliagudo. Joana tiene la intención de
convencer a los jugadores para que la escolten hasta el Último Hogar (Joana ha
escapado del Sept de Agusdulces –o de cualquier otro sept adecuado al
escenario- y quiere dirigirse a su antigua Casa a evangelizar a su familia), si
no lo consigue está dispuesta a ir ella sola hasta el final… Iniciará una Intriga
para conseguir convencerlos: Su actitud inicial será de Indiferencia o de
Rechazo (dependiendo de cómo acepten la propuesta los personajes) y primero
intentará Cautivar a los personajes para luego Convencerlos. Si logra vencer en
la intriga los personajes deberán acompañarla al Último Hogar, si pierde
intentará escapar para ir ella sola. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Esto presenta un interesante dilema a los personajes: Si la
acompañan deberán interrumpir su vida y viajar durante meses por el Norte
expuestos a peligros a sabiendas de que cuando lleguen al Ültimo Hogar no saben
si los tíos de la chica la recibirán mal o peor… Si se niegan (Renunciando si
pierden la intriga, por ejemplo) dejarán a una pupila de Catelyn Stark
abandonada a su suerte lo que les granjeará fama de cobardes y poco
caballerosos. También pueden obligarla a volver al sept o llevarla hasta
Invernalia a la fuerza, lo que no mejoraría en nada su reputación, de hecho
podrían ser conocidos como raptores de septas [la actitud de cualquiera que
conozca la historia del abandono de una joven septa en apuros empeorará un
grado]. Evidentemente la solución pasa por vencerla en la Intriga
convenciéndola de que lo mejor es que vuelva al Sept… Cualquiera que lo haga
ganará 2PX y un posible favor de Catelyn e incluso de la Casa Umber.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">NOTA 1: Joana es muy lista (y muy guapa) con lo que
intentará Intrigas individuales para Cautivar a los PJs antes de intentar
convencerlos de que la ayuden. Cuando se sienten todos a “hablar sobre la
situación” los jugadores deberán designar a un solo personaje para que se
enfrente a la Intriga contra ella. Cualquier otro jugador que decida Apoyar la
Intriga (página 144) entrará en el juego obteniendo 1PX si vencen la Intriga y
asumiendo las consecuencias de la derrota.<o:p></o:p></span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">NOTA
2: Joana es Atractiva lo que le permite volver a repetir un 1 en su tirada de
Persuasión y su fé (Pía) le concede +1D a sus tiradas para un total de 5D + la
Especialidad.</span></span><!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-39148973463797183982013-08-03T23:50:00.000-07:002013-08-03T23:50:49.962-07:00(1-1) EL ESPADACHÍN ESPECTACULAR<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3MhwYapnO-czlnPugfJLzMgqbecDsZj-vYuma09YEPgL-NDiA91Too5wO3nqEpNfkU4sm6JVaueOa9LotrtdscL4Lfi4Ze42Y7LYpXHZFw97Hv2aff1ShQ1eprWSjvN5Jr_ZcUPplYVa2/s1600/Brand.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">AUTOR: Carlos Capitana</span></div>
<!--StartFragment-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Brenddon Felly, conocido ahora como Brend ‘el fabuloso’,
nunca conoció a su padre, un soldado que murió en la Guerra del Usurpador
cuando él todavía estaba en el vientre de su madre. Se crió en un pequeño
castillo al amparo de su padrastro, un Maestro de Armas bastante mayor que su
madre, que lo educó en el patio de amas con una espada en la mano desarrollando
el enorme potencial del joven Brenddon.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">A los quince años ya ayudaba a su padrastro entrenando a los
escuderos cuando, repentinamente, su madre murió víctima de unas fiebres y el
viejo Maestro la siguió a la otra vida poco después, sin duda roto por el dolor
de su pérdida (y, piensa Brenddon, avergonzado por no haber contraído
matrimonio con ella).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Cuando llegó el nuevo maestro de armas del castillo, los
privilegios de los que gozaba Brend fueron esfumándose, máxime cuando el nuevo
maestro se dio cuenta que el chaval era mejor que él con la espada. Cansado del
desprecio del nuevo maestro (y de los señores del castillo que no supieron ver
su potencial) decidió unirse a una trouppe de comediantes itinerantes que
viajaban de feria en feria retando a los garrulos del lugar espada en mano para
buscar una nueva vida.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Brenddon es un muchacho fuerte y ágil, de aspecto agraciado,
pelo largo recogido en una coleta y una sonrisa encantadora que no oculta una
honda tristeza en sus ojos. Hace tiempo que Brend dejó a los cómicos y busca su
lugar en el mundo, haciendo lo único que sabe hacer, manejar una espada. De
momento le encanta viajar, conocer jovencitas impresionables en los pueblos y,
si puede, darle una paliza a algún caballero presuntuoso que le recuerda como
le apartaron del castillo por sus humildes orígenes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pero hay algo que no deja de dar vueltas en la cabeza de
Brend ‘el fabuloso’: nunca ha matado a nadie en combate real y no sabe si podrá
hacerlo llegado el momento; hasta ahora, exhibir su habilidad ha sido
suficiente para hacer huir a algún bandido despistado, pero… ¿Podrá matar a
alguien con su espada si su vida dependiera de ello?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3MhwYapnO-czlnPugfJLzMgqbecDsZj-vYuma09YEPgL-NDiA91Too5wO3nqEpNfkU4sm6JVaueOa9LotrtdscL4Lfi4Ze42Y7LYpXHZFw97Hv2aff1ShQ1eprWSjvN5Jr_ZcUPplYVa2/s1600/Brand.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3MhwYapnO-czlnPugfJLzMgqbecDsZj-vYuma09YEPgL-NDiA91Too5wO3nqEpNfkU4sm6JVaueOa9LotrtdscL4Lfi4Ze42Y7LYpXHZFw97Hv2aff1ShQ1eprWSjvN5Jr_ZcUPplYVa2/s200/Brand.png" width="145" /></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BREND ‘EL FABULOSO’</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">AGILIDAD </span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">4D
(Acrobacia 2B) (Rapidez 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">BRÍO</span><span style="mso-tab-count: 2;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">4D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMBATE C/C </span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">5D
(Espadas 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">CONSTITUCIÓN </span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">INGENIO 4D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">PERCEPCIÓN </span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">4D</span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(Observación
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">(TODAS LAS DEMÁS 2D)</span></li>
</ul>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p><br /></span>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN COMBATE: 16 (12+4)</span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">SALUD:
9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">DEFENSA EN INTRIGA: 10</span><span style="mso-tab-count: 2;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span style="mso-tab-count: 1;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMPOSTURA:
6<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Cualidades</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">: Defensa Acrobática, Dotado para el c/c., Pericia
(Espadas)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Desventajas</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">: Piadoso (nunca puede elegir Muerte o Mutilación
como consecuencia cuando derrota a un enemigo).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ESPADA de MADERA (6D+2B+1) Daño 3 (Frágil)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ESPADA (6D+2B+2) Daño 5</span></li>
</ul>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p><br /></span>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">EQUIPO: Espada larga (de su padrastro, calidad superior),
ropa recia (PR 1), petate con una manta y una muda de ropa, dos espadas de
madera, calabaza-cantimplora, cuchillo, bolsa (12 pc, 2 vp)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">ENCUENTRO DE AVENTURA CON BRAND ‘EL FABULOSO’</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Lo más fácil es que se crucen con él en un pueblo, retando a
los lugareños a pelear con espadas de madera. A partir de un groat de cobre
peleará con cualquiera (hasta un máximo de 1vp) siempre a primera sangre
–página 163- y sin más armadura que el cuero.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Su habilidad para manejar una espada [5D por Combate cuerpo
a cuerpo, +1D por Pericia con Espadas (con Hoja Larga en el reglamento), +2B
por la especialidad, +1 por dotado] le hacen un oponente cuanto menos difícil
y, si pierden, puede que a los jugadores no les siente demasiado bien… (Por
vencerle en un combate se obtienen 2PX)</span><span style="mso-spacerun: yes;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">Unos chicos listos intentarían convencerlo para que se una a su Casa
mediante una Intriga, ese sí que sería un gran logro para ellos y podría
reportar 1 punto de Gloria para su Casa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">NOTA 1: Las espadas de madera utilizadas en los
entrenamientos tienen la cualidad Frágil y causan un daño igual al Brío –1. Las
espadas embotadas hacen el mismo daño pero no tienen la cualidad Frágil.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">NOTA 2: Combate con dos acciones menores realizando un
ataque en combinación con su defensa acrobática (+4 a Defensa).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">NOTA 3: Si se utilizan maniobras avanzadas de combate, Brend
‘el fabuloso’ utiliza Distraer
-página 168- (que como acción menor le permite utilizar su Defensa
Acrobática). NOTA a la NOTA 2: En acciones como Desarmar y, sobre todo,
Distraer hago que se aplique la penalización de la armadura a la tirada…<o:p></o:p></span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;">NOTA
4: La Cualidad Pericia no dejo asignarla a una especialidad de armas en mi
campaña (+1D a Combate parece excesivo), pero aquí…</span></span><!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-86605154355593941482013-08-03T23:42:00.001-07:002013-08-03T23:43:52.494-07:0066 ENCUENTROS<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">"66 ENCUENTROS"es un proyecto abierto que propone a nuestros lectores la creación de una tabla de encuentros aleatorios para Canción de Hielo y Fiego. No hay más premisa inicial que crear la posibilidad de una miniaventura para amenizar el tránsito de los personajes por los enormes espacios del mundo de Juego de Tronos. Se aceptan escenas de Intriga y de Combate que puedan ser intercaladas en cualquier otro escenario definiendo los siguientes parámetros:</span><br />
<br />
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Nombre del Encuentro</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Descripción literaria</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Características del PNJ (o PNJs)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Encuentro de Aventura, donde se describe donde y como puede interactuar con los PJs.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Ilustración (opcional)</span></li>
</ul>
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cada ENCUENTRO llevará un código numérico basado en la tirada de 2d6 para generar la posibilidad aleatoria de que suceda e intentaremos crear un bonito documento para descargar cuando el proyecto finalice. Estamos negociando la posibilidad de dar un detallito a los mejores Encuentros enviados por los lectores, pero no prometemos nada... nada más que el placer que produce que otros jugadores utilicen tu encuentro y nos envíen sus BATALLITAS.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Podéis enviar vuestros encuentros de aventura a capitana@live.com</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Muchas gracias.</span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-12675522789676408632013-07-08T01:42:00.001-07:002013-07-08T01:42:57.850-07:00REGLAS DE ASENTAMIENTOS (L5A)<!--StartFragment-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><i>Una ayuda para LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS a partir de
las ideas sugeridas en la Guía de Supervivencia del Director de Juego (LF505) que
recopila unas sencillas reglas para asentamientos que diseñamos para
utilizarlas en nuestra campaña a partir de la aventura Boda en la Aldea de los
Grillos Campana, en la que uno de los samuráis era recompensado con un
matrimonio venturoso y la administración de un asentamiento muy particular…<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span></div>
<h3>
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">1. CARACTERÍSTICAS DE LOS ASENTAMIENTOS</span></b></h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Las tres características de los asentamientos [Riqueza
Relativa, Virtud Social y Actividad Criminal] tienen un valor numérico entre 0
y 9 rangos (con sus “casillas” correspondientes como puntos, al igual que el
Honor, la Gloria…) que conforman un sistema básico de control de la producción
que se irán modificando con el tiempo y las circunstancias.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>RIQUEZA RELATIVA / PRODUCCIÓN</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cada asentamiento tiene una Riqueza Relativa que representa
la producción en kokus tasada por los administradores del señor y que es lo que
se espera que produzca ese asentamiento durante un año. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Por cada rango de Riqueza Relativa se producen 100 kokus, de
ellos los recaudadores se llevan el 60% en impuestos, quedando un 20% para el
gokenin (el samurai terrateniente) y el 20% restante va a parar a los heimin
para su subsistencia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Lo habitual es que los recaudadores hayan tasado la riqueza
relativa del pueblo y esperen ese 60% independientemente de los ingresos reales
del año. [Por ejemplo en una aldea con una riqueza relativa de 5.3 –unos 530
kokus- se espera que pague en impuestos 318 kokus, aunque los ingresos sean
malos y ese año se haya conseguido, por ejemplo, una Producción de 450 kokus.
Explicarle a los recaudadores que ese año la cosecha ha sido mala no suele ser
excusa…]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Así, la Riqueza Relativa de un asentamiento tiene tres
características que se corresponden con los tres sectores de producción: <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">[1-5] Materias Primas [Sector primario]: Agricultura,
Ganadería, Silvicultura, Apicultura, Caza y Pesca.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">[6-8] Manufacturas [Sector Secundario]: Artesanía,
Industria, Minería</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">[9-10] Servicios [Sector Terciario]: Comercio, Finanzas,
Hostelería, Ocio, Cultura, Administración Pública.</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">[Entre corchetes el resultado de 1d10 si hay que elegir al
azar algún Sector Productivo].<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y que se cuantifican en Rangos y puntos de modo similar al
Honor, la Gloria… que multiplicados por 100 kokus, dará como resultado la
Riqueza Relativa del Asentamiento. Como ya hemos dicho, sobre este valor se
calculan los impuestos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">La PRODUCCIÓN es un valor temporal (aplicable solo a esa
cosecha) que hace referencia a los ingresos reales del año respecto a la
Riqueza Relativa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>VIRTUD SOCIAL<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Aunque Rokugan tiene una estricta jerarquía social, esto no
impide que los lugareños tengan su propia opinión respecto al señor y a sus
circunstancias. Tirando un dado el DJ puede determinar cuan “fiel” es la gente
a su señor. Añade +1 rango a la tirada si el Asentamiento se encuentra en
tierras de los Seppun o los Fénix. Resta 1 al resultado si el Asentamiento es
una ciudad, (ver más adelante)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>ACTIVIDAD CRIMINAL</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">La Actividad Criminal inicial de un Asentamiento es igual a
1 más los rangos del Sector Servicios del Asentamiento. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Con estos Modificadores…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+1 en Territorio Escorpión / Mantis<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+1 si es un Pueblo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+2 si es una Ciudad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Si la Actividad Criminal de un Asentamiento es de 3 o 4
rangos, el señor asignará a un yoriki a la protección del asentamiento (lo
habitual son dos samurai que se turnan cada mes) a las órdenes del gokenin que
podrá destinar dinero adicional a grupos de doshin. A partir de rango 5 el
número de samuráis de servicio se incrementará en una progresión geométrica. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El rango de este valor puede servir también como una
posibilidad de un encuentro aleatorio desagradable en un asentamiento. Si el
resultado de una tirada es menor o igual que el rango de Actividad Criminal de
la zona los personajes tienen un encuentro con bandidos, un carterista, o un ataque al recaudador de
impuestos...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">LA ALDEA DE LOS GRILLOS CAMPANA</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Riqueza Relativa: 5.1 [3.7/0.2/1.1]<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Agricultura y Ganadería: (Arroz, miel): 3.8 <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Manufacturas: 0.2<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Servicios:
Comercio (Grillos de la suerte): 1.1<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Virtud Social: 5.6<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Actividad Criminal: 2.1<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Gokenin: Taro KOROGI [Familia KÔROGI, vasallos de los Ikoma,
Clan León].<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">¿Qué visitar?: Capilla de Ebisu; Viejo santuario (Convento);
Artesano jaulas para grillos de la suerte <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Esta pequeña aldea situada en las estribaciones de las
Montañas de la Espina del Mundo, a medio día del Paso Shamate es conocida por
su Festival de los Grillos de la Suerte en el que cientos de estos insectos son
bendecidos por Ebisu.</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">2. GESTIONANDO
UN ASENTAMIENTO</span></h3>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Teniendo en cuenta que la economía rokuganesa esta basada
principalmente en la agricultura y que esta está a merced de las circunstancias
climatológicas, el capricho de los kami y las veleidades bélicas de los grandes
señores, cada año se deberá lanzar un dado (0-9) y consultar la tabla de
Eventos Anuales que indicará las líneas generales de lo acontecido esa campaña.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Los resultados de la Tabla modifican temporalmente la
PRODUCCIÓN de ese año.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>0-9</b><o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>EVENTOS ANUALES</b><o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>NO Admin</b><o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">0<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">DESASTRE: -1d10 puntos a cada Sector Productivo.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+10<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">MALOS TIEMPOS: -1d10
a dos Sectores Productivos.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+10<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">DIFICULTADES: -1d10 puntos a un Sector Productivo.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+5<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">3<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">PROBLEMAS: +1 punto a la Actividad Criminal*.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">0<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">4<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td rowspan="3" style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">OTRO AÑO MÁS <o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">0<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">5<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">0<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">6<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">0<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">7<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¡BUEN TRABAJO! +1d10 a un Sector Productivo.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">0<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">8<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">BUENOS TIEMPOS: +1d10 a dos Sectores Productivos.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">-5<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 33.45pt;" width="33">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">9<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 331.55pt;" width="332">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">BENDICIÓN DE LAS FORTUNAS: +1d10 puntos a cada Sector
Productivo y +1 a la tirada de Eventos el próximo año.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext .5pt; border-left: none; border-right: solid windowtext .5pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 67.2pt;" width="67">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">-5<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">RESULTADOS: Un 10 en la tirada de pérdidas de un Sector
económico, no sólo hace que la producción disminuya en un rango (un rango
equivale a 10 puntos) durante esa cosecha, sino que se perderá 1 punto de
Riqueza Relativa de modo permanente. Del mismo modo, un 10 cuando se aumenta la
Producción supondrá, también, la mejora de +1 en la Riqueza Relativa de ese
Sector Productivo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">* Un punto permanente (no un Rango).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Ejemplos de Eventos anuales:<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">DESASTRE: Terremoto, incendio, bandidos ronin<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">MALOS TIEMPOS: Sequía, muerte de un artesano local, leva
campesina<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">DIFICULTADES: Plaga de roedores, </span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>LA TIRADA DE ADMINISTRACIÓN</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Una vez calculado el NO para ese año [10 + Riqueza Relativa
+ modificador del Evento Anual] el Administrador hace su tirada de Comercio:
Administración con los siguientes modificadores:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+2 si el gokenin (o su cónyuge) permanecen la mayor parte
del año en el Asentamiento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">+ el Rango de Virtud Social del Asentamiento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">- el Rango de Actividad Criminal.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Por cada Aumento realizado el Administrador podrá
incrementar +1d10 la Producción de un sector económico (y con un resultado de
10 en la tirada aumentara permanentemente un punto la Riqueza Relativa .<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Un FALLO supone que la Producción de ese año ha quedado
reducida a la mitad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Un ÉXITO supone
que se recoge la Producción (equivalente a la Riqueza Relativa modificada por
el Evento Anual y los posibles Aumentos).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><i>LA HABILIDAD <b>ADMINISTRACIÓN</b> (Inteligencia)<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><i>Administración es una habilidad Mercantil que se utiliza para gestionar la
economía productiva de un asentamiento y de la que se sirve el administrador
para obtener rendimiento económico de un año de producción.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><i>También puede utilizarse para saber si un lugar por el que
se pasa esta siendo gestionado adecuadamente por su administrador o para
conocer la situación económica de una región (su riqueza, qué importa o exporta,
si dispone de minas de oro…)<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><i>Puede ser un subtipo de habilidad de Conocimiento o de
Comercio con las siguientes especialidades: arroz (la más habitual), té, seda,
minería...</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Otro año más (un resultado de 5 en la tabla de Eventos) en
la Aldea de los Grillos Campana. Taro KOROGI, el Administrador, tiene una
habilidad de 2 y una inteligencia de 3 y tira 5g3 contra un NO de 15 [10 +5 de
la Riqueza Relativa +0 de la Tabla de Eventos]. Decide hacer un Aumento [NO 20]
y obtiene un 23 (8,8,7,6,2) superando la dificultad y obteniendo +1d10 (saca un
7) a su producción de Arroz, para un total de Producción de 5.8 (5.1+0.7) un
total de 580 kokus durante esa cosecha.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">3. LA CUESTIÓN ECONÓMICA</span></h3>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>LOS IMPUESTOS</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> Cada año el
recaudador de impuestos del señor llega con su grupito de samuráis para recoger
el obligatorio 60% de la cosecha (convertido todo en kokus). El gokenin del
lugar deberá entrevistarse con él e informarle de la PRODUCCIÓN real de ese año
para que el recaudador pueda calcular el 60% y cobrar los impuestos adecuados.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Engañar al recaudador (no declarando una mejora en la
Producción respecto a la Riqueza Relativa del asentamiento) supone una tirada
de Sinceridad enfrentada a la Etiqueta (Burocracia) del recaudador [perder
supone ajustar la Riqueza Relativa y la pérdida de 1 punto de Honor]. Negociar
el pago en negro de una cantidad para declarar menos y pagar menos impuestos es
posible, pero requiere sobornos, regalos y una tirada de Tentación.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Si la Producción es menor que la Riqueza Relativa del
Asentamiento es posible “negociar” con el recaudador explicando las
circunstancias que han llevado a tal situación con una tirada de Etiqueta
(Burocracia) Moderada que se incrementará un grado cada año que se solicite la
merma del pago de impuestos. Un fallo supondrá la obligatoriedad de pagar el
60% de la Riqueza Relativa del Asentamiento independientemente de su
Producción.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Sucesivas faltas en el pago de impuestos supondrán que el
señor retire al samurai de su cargo de gokenin con la consiguiente pérdida de
honor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Por supuesto el porcentaje habitual tras el pago de
Impuestos (50% para el gokenin, 50% para los campesinos) puede ser modificado a
favor del administrador pero la Virtud Social descenderá 1 punto por percentil
reducido. [Por supuesto la parte de los campesinos -que saben cuanto han
producido sus tierras- es en especie, nunca en dinero ‘contante y sonante’ y es
el mínimo necesario para subsistir con dignidad].<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>AJUSTANDO LA RIQUEZA RELATIVA</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">A final de una cosecha es el momento de ajustar la Riqueza
Relativa del Asentamiento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Una cosa es “engañar” o negociar con un recaudador la
Producción Anual de un Asentamiento y otra muy diferente no declarar al
Emperador las mejoras que se realizan en SUS tierras y que suponen el ajuste de
la Riqueza Relativa de cara a los impuestos del próximo año. Así que, las
modificaciones resultantes de la Riqueza Relativa (durante el juego) se
declaran SIEMPRE a los tasadores del señor que visitan las tierras en Primavera
(es imposible engañarles, lo que ellos dicen es LA VERDAD). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">HONOR Y ESTATUS: Administrar las tierras del señor
adecuadamente es un honor. Ser negligente en su cuidado supone una deshonra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cada punto de diferencia entre la Riqueza Relativa de un año
y la del siguiente, supone una mejora o una pérdida de puntos de honor igual a
esa diferencia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Además, cada año administrando como gokenin un asentamiento
supone la recompensa de 1 punto de Estatus. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>LOS GASTOS</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Puede parecer que la ventaja terrateniente supone una fuente
inagotable de kokus para el jugador, vayan aquí algunos de los gastos a los que
se tiene que enfrentar un gokenin tras pagar impuestos:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Nivel de vida: 10 kokus por punto de Estatus de cada miembro
de la familia: ambos cónyuges, tíos, padres, hijos…</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Mantenimiento de las infraestructuras: Riqueza Relativa del
Asentamiento por 5 kokus.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Servidores: Cada samurai al servicio del asentamiento –un
yoriki o un administrador contable, por ejemplo- supone otros 10 kokus anuales.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Heinin: 2 koku por cada guardia doshin.</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">La Producción de este año el La Aldea de los Grillos Campana
ha sido de 580 kokus, de los que el 60% se destinan a impuestos (supondría 348
kokus) pero Taro Korogi decide no declarar los ingresos extra al recaudador de
impuestos, vence en su tirada enfrentada de Sinceridad y declara unos ingresos
de 510 kokus, con lo que paga 306 de impuestos al recaudador quedando en su
poder 274 kokus. De ellos 137 pertenecen a los campesinos heinin y 137 a él, de
los que deberá gastar obligatoriamente…<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Nivel de vida: La suma de los Estatus de la familia directa
del administrador (Taro Korogi y su esposa Koudai) es de 3.5. Es resto de los
Korogi (Hoturi, su esposa Rieko y su hijo Shibata) añaden otros 3.2 puntos de
Estatus. En total 68 kokus anuales en gastos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Mantenimiento de Infraestructuras: Los 5.1 de Riqueza
Relativa de la Aldea suponen 25.5 kokus más a añadir a los gastos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Con lo que le quedan 43.5 kokus (137-68-25.5) de los que
(por ejemplo) Taro deberá invertir 25 en un nuevo caballo ya que el anterior lo
perdió en una aventura. Como gokenin ya no vive de la generosidad de su señor y
debe solventar sus propios gastos.</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><i><u>TERRATENIENTE</u></i></b><i><u> [Material] (Variable)</u><o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><i>Esta ventaja (página 154 del libro de reglas) permite a un
personaje administrar (con el cargo de gokenin) un asentamiento (feudo) en
nombre del emperador. Esta ventaja se corresponde, al menos, con un rango de
Estatus de 2.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><i>Lo mejor sería que el coste de la ventaja estuviera en
consonancia con la Riqueza relativa del asentamiento a administrar. En esta
línea puede generarse un asentamiento aleatorio donde la Riqueza Relativa sea
el número de dados del valor en puntos de la ventaja (tiradas de dados
abiertas).[El porcentaje por sectores productivos suele ser 60/30/10 en las
Aldeas, 50/20/20 en Pueblos y en Ciudades 30/30/40]. Así una Aldea (coste 8)
tira 8 dados para calcular la riqueza relativa, un Pueblo (coste 20) tira 20
dados de Riqueza Relativa.</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">NOTAS FINALES</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Por supuesto estas son unas reglas “de andar por casa”
surgidas de una necesidad concreta durante la Campaña que jugamos durante 2012
y parte de 2013. Las aventuras en torno a la Aldea de los Grillos Campana
cumplieron con creces las expectativas de juego y diversión en torno a una
localización en la que cada PNJ se detalló hasta que el engranaje de la acción
fluía fácilmente en una serie de historias épicas que nos proporcionaron
grandes tardes con nuestro grupo de La Leyenda de los Cinco Anillos. Esperamos
que a vosotros os inspiren tanto como a nosotros.</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">La aventura que inició todo esto, BODA EN LA ALDEA DE LOS
GRILLOS CAMPANA, y su continuación MANUAL DE BUSHIDO PARA LOS HOMBRES OLA serán
publicadas en breve en este mismo blogzine. Abayo.</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-83640235757921118062013-07-07T10:28:00.002-07:002013-08-10T08:40:59.850-07:00La Fabulosa Trouppe de Maese Ahuete (I)<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><u>CAPÍTULO I</u></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Principios de verano de 1624, eso lo recuerdo bien, y el nombre del pueblo, Trehuela. Un día y un lugar que ha quedado marcado de forma indeleble en mi memoria. Y es así porque fue la primera vez que me subí a un escenario desde que me recogió La Trouppe en el cruce de caminos de Arreviva. Llevaba poco menos de seis meses con ellos, haciendo un poco de todo, pero básicamente cargar y descargar trastos, montar escenarios, remendar telones y ser, en definitiva el criado de todos y cada uno de los hombres y mujeres del Maestro Ahuete. Pero no me quejaba, o al menos no mucho, teniendo en cuenta que había sido abandonado por mi tío tras su último intento de colocarme como aprendiz. Soy cojo. No mucho, pero lo suficiente para ser incapaz de desenvolverme con soltura en las tareas relacionadas con agotadores trabajos físicos propios de mi baja condición. Aunque pensándolo bien, con la compañía sólo hacía eso, agotadores trabajos físicos de baja estofa. Ah… Y no soy un príncipe abandonado como en el cuento del cruce de caminos.. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">*** *** ***<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">La gente estaba contenta. La plaza del pueblo de Trehuela era el orgullo de sus habitantes, básicamente porque estaba empedrada y la de sus vecinos de Remoral sólo era de tierra aplastada. Además la fiesta de la cosecha era una ocasión inmejorable para restregarles a los remoralianos la evidente superioridad de los trehuelenses, contratando durante tres días completos a la Fabulosa Trouppe del Maestro Ahuete.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Allí estábamos, en la plaza empedrada de Trehuela, el último día de las fiestas. Y mientras Maese Boleto ejercía de barbero, sacamuelas y curandero en un carromato, con el otro habíamos montado un escenario, dejando caer el costado del vagón, que a su vez servía de fondo para hacer de soporte a los telones que representaban los distintos lugares donde transcurrían las comedias. Me habían encomendado adecentarlo y prepararlo para la siguiente representación, la última y más importante porque sería por la que nos recordarían —lo mejor para el final—, el problema era que todavía no se habían decidido por ninguna obra: estábamos en tierras del dux Gonzalo de Borovia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">En el antiguo reino de Borovia quedaban muchas de las viejas costumbres y tradiciones, en realidad era el ducado más tradicional de la Heptarquía, tanto que les estaba prohibido a las mujeres representar papeles sobre el escenario y con nuestro escaso elenco era difícil elegir una obra de suficiente calidad con la que terminar las fiestas, y por supuesto los trehuelenses querían que fuera de lo mejor y de lo más lucido, pues habían invitado a una delegación de notables del vecino pueblo de Remoral, sin otro motivo a que provocar la envidia en sus vecinos. No es que la Fabulosa Trouppe del Maestre Ahuete estuviera falta de talentos o de espectaculares recursos escénicos, sólo que dos de sus más importantes miembros eran mujeres y eso en Borovia, como en tantos otros sitios, era un problema.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">La avinagrada señora Reta se encargaba de los papeles de mujer madura y Morena, que aseguraba ser su hija, de los de doncella y bella jovencita en general; porque lo era, muy bella, así que siempre dudé que fueran familia pues no podía imaginar que semejante belleza se fuera marchitando con el paso del tiempo hasta convertirse en algo parecido a la señora Reta. Pero en Borovia no podíamos contar con ellas, eso dejaba a Bartomeu para hacer el papel de mujer, (que lo hacía extraordinariamente bien por otra parte) con el Señor Monforte y Enzo dando las réplicas. Poco reparto para representar una de las grandes obras que llevaba en repertorio la compañía.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y si no se decidía la comedia yo no podía colocar los telones en el orden correcto y preparar el atrezzo. Así que me fui a la taberna, pues los miembros importantes de la Fabulosa Trouppe tenían querencia a buscar inspiración para sus cuitas en estos lugares. Nada más entrar en el local los distinguí en un reservado al fondo, parecían discutir hasta que Monforte zanjó la discusión con un golpe en la mesa. Pero Enzo se levantó enfadado y con un teatral asentimiento de cabeza, dejó al grupo y se dirigió a la salida donde yo me encontraba.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Chico, el Señor Monforte quiere hablar contigo, —y me revolvió cariñosamente el pelo— no te preocupes. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Me dijo antes de irse ¿preocuparme de qué? En sus maquillados ojos observe temor y pena por mí, lo que me dejó bastante inquieto, pero Enzo solía dejar esa sensación cuando no estaba sobre un escenario.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Enzo de Fabua, el primer actor de la compañía, era el primero que había bajado del carromato a buscarme y le tenía un cariño especial, pese a que en ese momento mi estado febril lo había confundido con un monstruo cuando la máscara de maquillaje que siempre llevaba se deshizo bajo la lluvia. Había estudiado en la vieja Escuela Imperial de Artes Escénicas y todos sus graduados estaban tan comprometidos con su arte que perdían su nombre y asumían un personaje para el resto de sus vidas que pasaban con la cara perpetuamente maquillada. Enzo solía llevar sobre la base blanca un rombo negro o rojo, (dependía de su humor) alrededor de su ojo izquierdo; normalmente a juego con sus labios y a veces más rombos de distintos colores en algún tipo de ciclo secreto de su escuela de actores-espadachines. Pero se había ido y en la mesa del reservado me esperaban los dos miembros con más peso de la trouppe.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Señor, ya he terminado de recoger y limpiar el escenario, ¿qué obra vamos a representar? Sólo hay que colgar el telón. Haremos Ser Bote y la doncella ¿no?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pero me contestó el otro personaje que había bajado a recogerme y que tanto me había asustado incluso aunque no hubiera estado aquejado de fiebres y tiritonas, Parfum el sátiro, tocado con un discreto gorro que ocultaba sus peculiaridades.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">No. Representaremos Las tres rosas de Alpelín.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Eso es imposible, hay momentos con cuatro personajes en el escenario… ¿Vas a actuar tú Parfum?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">No Chico, lo harás tú.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Yo? Pero eso no puede… ¿Y el coro? Hay un coro que…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Lo cantarán Reta y Morena desde fuera del escenario. Eso no está prohibido. ¿Crees que podrás hacer del valiente Aldo? —Y me sonrió asomando sus colmillitos y dirigiendo mi mirada al Señor Monforte.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">No es que no me supiera el papel, mi memoria resultó ser excelente para recordar los versos, es que nunca me habían dejado ni asomarme a los entresijos de una actuación. Como mucho daba las réplicas en los ensayos y aunque estaba atento a las directrices de Monforte y había manifestado mi deseo de hacer algún pequeño papel, un criado, un mensajero o algo así, siempre me expulsaban del escenario para ocultarme, suponía yo, los secretos misterios de la representación. Pero el valiente Aldo era un personaje importante, el escudero que normalmente interpretaba Bartomeu, acompañando al héroe protagonista. Pero claro, Bartomeu tenía que hacer de la princesa y yo…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Bueno Chico, ¿qué dices? —Monforte esperaba mi respuesta retorciendo sus bigotes con esa mirada profunda que ponía cuando interpretaba al Rey Sabio. Como no contestaba comenzó a recitar unos versos de la obra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Sabéis Aldo lo que espero, / preparad presto la espada, / defended la encrucijada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Mi señor, por vos yo muero. —Completé la redondilla con el último verso del escudero antes de morir enfrentándose al demonio para dar tiempo al caballero Alpelín a conseguir la tercera rosa, y con ello ligué mi suerte al escenario.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Bienvenido Chico —dijo el Maestro y arrastró hacia mí el vino para que brindara y cuando chocamos nuestras copas y sorbí el líquido, un escalofrío recorrió mi espalda al descubrir un nuevo brillo en los ojos de Parfum y el Señor Monforte—. Ahora serás uno de nosotros.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Me disculpé enseguida con la excusa de prepararme, quería hablar con Bartomeu y con Enzo, así que dando las gracias salí de la taberna como flotando en una nube, aunque puede que el vino, ajeno a mis costumbres, ayudara en la euforia que sentía. Pero toda la alegría se disipó de golpe cuando lo vi. Caracortada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Cuando todavía me encontraba aquejado de fiebres, traqueteando en el carromato los primeros días, desperté en una duermevela para descubrir a un siniestro personaje que hablaba con el Señor Monforte y con Parfum. Parecían discutir sobre algún tema relacionado con un conde y no parecían hallarse en términos muy amistosos. Llevaba ropas de calidad de tonos oscuros, estaba totalmente calvo y una cicatriz horrible parecía coser su cabeza desde la frente hasta el cogote. Desde mi posición se adivinaba un cuchillo curvo a su espalda bajo un chaleco de seda. De repente miró a mis ojos descubriendo mi presencia, lo que fue motivo para que la discusión subiera de tono, pero yo volví a desmayarme y cuando desperté un par de días después y quise saber quién era el tipo, al que había bautizado como ‘Caracortada’, el señor Monforte me dijo que debía ser producto de la fiebre, que ningún tipo con ese aspecto se había cruzado en su camino y Parfum lo corroboró en los mismo términos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Asumí sus explicaciones y lo dejé pasar, casi lo olvidé. Imaginaros mi sorpresa cuando a la salida de la taberna me encontré con ese personaje que entraba, y aunque iba embozado con una capa y un casquete de cuero, me resultó inconfundible. No pude evitarlo, soy de natural curioso y volví a entrar en el establecimiento tras él. Y sin dudarlo se dirigió a donde se encontraban Monforte y Parfum y se sentó con ellos. Durante unos segundos estuve tentado de acercarme, pero el semblante de los miembros de la trouppe se había ensombrecido, y lleno de dudas y preguntas decidí retirarme y guardar la presencia de ‘Caracortada’ en un rinconcito de mi cabeza para centrarme en mi preocupación más inmediata: La preparación del personaje de Aldo en Las Tres Rosas de Alpelín. Tras esta noche, me dije, seré un miembro de la trouppe de pleno derecho y exigiré que me digan quien es ese siniestro personaje que es capaz de levantar la voz y dar órdenes al Señor Monforte y a Parfum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El Señor Monforte era un hombretón en un amplio sentido de la palabra, grandón, recio, de risa fácil y enfado más fácil aun. Yo daba por hecho que era el jefe de la Fabulosa Trouppe, tenía su propio cubículo en un vagón y dirigía las obras que se montaban para la representación, incluso escribía escenas nuevas o ajustaba las ya existentes. Podía tener cualquier edad entre los cuarenta y los sesenta años y lo que más me fascinaba era su bigote, no por el hecho de que estuviera perfectamente rizado en cualquier circunstancia sino porque era capaz de hacerlo desaparecer o transformarlo en una barba durante las representaciones. Un postizo, pensaréis, pues no. Durante esos meses lo había observado con atención, casi obsesionado, incluso me dejó tirar de él en una ocasión. Pero cuando le preguntaba, sólo me contestaba –Misterios del teatro, Chico. – Y se reía con la voz del Dios Borracho.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Parfum era un sátiro. Puede que con eso se diga todo, o puede que no. Le molestaba enormemente que le preguntaran porqué no tenía patas de chivo. Yo tarde casi tres meses en atreverme a hacerlo. —Esos son los faunos Chico, y por tu bien es mejor que nunca conozcas a ninguno—. Algunas veces parecía ser la mano derecha del Señor Monforte y tomaba decisiones con él, pero otras se aliaba con Enzo y juntos vencían las reticencias del hombretón. Además se encargaba de aderezar las obras con fantásticos trucos. Pero no juegos de lucecitas o tópicas desapariciones y apariciones, podía hacer Magia. Pero hasta que no me subí a aquel escenario de Trehuela a interpretar al escudero Aldo, no fui consciente de hasta qué punto, él y toda la Fabulosa Trouppe jugaba con los, hasta entonces para mi, misteriosos poderes arcanos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Ni los infinitos consejos de Bartomeu sobre el personaje, ni las alentadoras palabras de Enzo, ni el beso de buena suerte de Morena (que agradecí por otros motivos), ni las palmotadas en la espalda que me dio el Señor Monforte contribuyeron lo más mínimo a que me tranquilizara, máxime cuando Parfum nos anunció que, con la delegación del cercano pueblo de Remoral, había llegado el primogénito del conde de Ardanza, señor de estas tierras con su pequeño séquito de amigos urbanitas, acostumbrados a ver representaciones en los teatros de la capital.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Es más, con un misterioso –Tenía razón.- el Señor Monforte cruzó la mirada con Parfum y este, muy serio, se fue al carromato a buscar el instrumental de los grandes trucos. Estaba seguro que hacían referencia a ‘Caracortada’ y eso, no se por qué, me puso nervioso, además Enzo retiró su mirada cuando le interrogué con la mía. Pero los nervios por la inminente representación se imponían sobre mis dudas, así que me dirigí a una esquina para concentrarme y alejar de mi toda sensación ajena al joven escudero Aldo que tenía que interpretar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">No es fácil describir las sensaciones que se tienen cuando un palabra o un gesto tuyo sobre el escenario, mueve suspiros, risas o llanto entre el público. Ni diez botellas de vino de Alpuelda son capaces de producir una euforia semejante, que crece en tu interior y tienes que controlar como a un caballo desbocado, dosificarla y entregar el relevo de la emoción a tu compañero para que la historia avance y sea la energía del público la que marque el ritmo de la historia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Aunque claro, si la historia comienza con una canción interpretada entre el público por Morena, acompañada a la vihuela por Reta y aparece el Dios-padre de la princesa Rosana envuelto en llamas desde los cielos exigiendo al caballero Alpelín las tres rosas mágicas para conseguir la mano de su hija el público se pone bastante a tu favor. No obstante, no es fácil. Mi primer verso (no lo olvidaré jamás por ser eso, el primero) fue una retahíla inaudible de un joven tembloroso rogando a su señor que le dejara acompañarle en su búsqueda: Por más que intentéis alejaros de mi / juré que estaría con vos hasta el fin. Pero a partir de ahí mi voz se afianzó y recibí la primera reacción del público animando las pretensiones del joven Aldo, tal vez por que confundieron mi miedo con el ansia del personaje, pero el hecho es que olvidé todo lo que no fuera el deseo del joven escudero. También olvidé algunos versos, pero nada que Enzo no pudiera arreglar con su experiencia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pero subirse a un escenario con la Fabulosa Trouppe es mucho más. La consigna de Monforte era focalizar nuestros esfuerzos en el hijo del conde de Ardanza, que estaba con sus amigotes en el balcón del ayuntamiento justo frente al escenario. Para él cantó Morena, para él interpretó Enzo la tragedia de Alpelín, para él rugió Monforte transformado en el ogro Azperi, a él sedujo la bruja Sabina (aunque esto fue más raro porque no podía olvidar que la interpretaba Bartomeu) y yo, con mi modesta contribución, intenté que le alcanzara la muerte de Aldo defendiendo el puente. Pero sobre todo, Parfum, que tejía una red invisible sobre el balcón, hilando emociones robadas al público y dirigiéndolas al primogénito del duque. Yo podía sentirlas, verlas como un humo de colores, pero el público no; sólo las intuía. Parfum retenía emociones, la guardaba, les daba forma mientras el público embelesado se consumía en la historia. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Herido de muerte por sus hazañas, el caballero Alpelín entregaba las tres rosas a su amada y moría en sus brazos, ella se cortaba las venas enredando en sus muñecas los tallos espinosos de las flores y su Dios-padre volvía a descender de los cielos para recitar el lamento final arropado por el coro femenino de voces hipnóticas. Y entonces, lo vi, lo sentí y lo oí. Parfum desencadenó todas las emociones retenidas sobre el balcón del heredero, que también chispearon sobre el público. Monforte se elevó sobre el escenario y comenzó su monólogo, pero aunque sus palabras eran los versos correctos del lamento final se filtrada entre ellas un odio visceral, un rencor acumulado que incitaba a la guerra, a la muerte a la sangre, un sentimiento surgido de los más básicos instintos de un pueblo sufriente dirigidos contra el señor de la vecina Delonia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El primogénito del conde de Ardanza sintió un golpe en su pecho que lo traspasó con el odio generado por la Fabulosa Trouppe. No creo que siquiera fuera capaz de escuchar la ovación que el público de Trehuela nos brindó. Se levantó y salió del balcón, pálido como la muerte.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Dos días después, las huestes de Ardanza con su primogénito a la cabeza cruzaron a sangre y fuego la frontera con Delonia. Pero les esperaban, sabían que iban a ser atacados. Y Roberto Esperalis, primogénito del conde de Ardanza fue emboscado y muerto. Su padre, sin heredero varón, repudiado por su señor Gonzalo de Borovia, se vio obligado a casar a su hija con el primogénito de la odiada Delonia y ceder parte de sus tierras como dote.</span><span style="font-size: 11.0pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--EndFragment--> <br />
<!--EndFragment--> <!--EndFragment--> <span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><!--EndFragment--> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-35214754242715182802013-06-29T10:18:00.002-07:002013-07-24T22:13:37.998-07:00LA BATALLA POR EL TORREÓN DE LOS PENIQUES DORADOS <!--StartFragment-->
<br />
UNA AVENTURA DIFERENTE PARA CDHYF<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Esta aventura está pensada para ser usada con las reglas
para unidades mercenarias, <a href="http://es.scribd.com/doc/148990594/Las-Companias-Libres-pdf">LAS COMPAÑÍAS LIBRES</a>, aparecidas en este mismo
e-zine. Esto es, los jugadores están al mando de un Compañía de Mercenarios que
se mete en todo tipo de fregados con la intención de sobrevivir y hacer
fortuna.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">En concreto la Compañía de los jugadores participa, del lado
de los leones, en la Batalla por el Torreón de los Peniques Dorados en la
campaña de enfrentamientos entre Lannister y Stark y Tully en torno al 298 AL
en la Guerra de los Cinco Reyes. El Ejercito de Lord Tywin debe avanzar para
enfrentarse al joven Lobo, en lo que luego se conocerá como la Batalla del
Forca Verde, y no puede dejar a sus espaldas un enemigo aunque sea tan poco
importante como Lord Revogal, así que contrata a una compañía de mercenarios,
la de los jugadores, para que tome el torreón con ayuda de algunas unidades
Lannister.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><u><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PRÓLOGO: EL CONTRATO</span></span></u></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">En mitad del campamento militar, reunidos alrededor de una
mesa imponente de madera negra con incrustaciones de madreperla, bajo un dosel
de brocado que grita oro Lannister por los cuatro costados, se reúnen Ser Kevan
Lannister, Lord Lewys Lefford, el joven Ser Ryan Swyft y Ser Art Falwell, con
los PJs en representación de su Compañía. Sobre la mesa un mapa de la zona con
figuritas de madera tallada representando unidades y localizaciones. Una
reunión con los Lannister para cerrar un contrato.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los personajes deberán apoyar a unidades Lannister al mando
de Ser Art Falwell y tomar la pequeña fortaleza de los Revogal que ha izado el
estandarte de la trucha saltarina. El ejército Lannister debe avanzar para
enfrentarse al Joven Lobo y no quiere dejar atrás nada que suponga una molestia
posterior. Al oeste del Forca Roja, en la frontera entre las Tierras de los
Ríos y las posesiones Lannister, en una zona ligeramente montañosa conocida por
sus minas de cobre se alza el Torreón de los Peniques Dorados, el hogar de la
Casa Revogal, y deberán tomarlo (por las bravas o forzar una rendición) en
menos de dos meses y ponerlo en manos de los Lannister.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Una Campaña militar (todas las unidades disponibles), con una paga normal de la compañía (el
gasto adecuado de Fortuna/mes por entrenamiento de la Unidad) +1 de Fortuna por
cada unidad involucrada y una duración de dos meses. Mitad de la paga básica en
el momento y la otra mitad cuando se cumpla el encargo –la toma del torreón–
contando el +1 adicional.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Es evidente que se puede intentar negociar con Ser Kevan
Lannister (GDC 170) para mejorar la oferta siguiendo las reglas del suplemento
Las Compañías Libres, aunque no es fácil y el trato es bueno: pueden negociar,
por ejemplo, por un posible saqueo de las posesiones de Lord Revogal…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Y recuerda, un patrón Lannister siempre paga sus deudas.
¿Aceptan?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Las tropas Lannister al mando de Ser Art Falwell son tres
unidades: Caballería Pesada (jóvenes e inexpertos caballeros), lanceros
competentes e Ingenieros con carroballistas. También, si lo solicitan
(Intentando Convencer a Ser Kevan o al propio Ser Art), equiparán a TODAS las
unidades con Escaleras, cuerdas y garfios (CHFJR 174) lo cual sería muy buena
idea.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PRIMERA PARTE: NOS VAMOS A LA GUERRA</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Vamos a suponer que el ejército de los PJs (con los
Lannister) tarda algo más de una semana en llegar al territorio de los Revogal,
aprovecha este tiempo para presentar a los principales personajes: Ser Art
Falwell, su escudero Milton Lorch, y el resto de los Lannister.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los jugadores listos realizarán tiradas de Conocimiento
(Educación) para saber cosas sobre los patrones y enemigos, más dependiendo del
número de éxitos: <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>Ser Art Falwell</u> [Moderada 12]: El hombre al mando de las
tropas Lannister es conocido por sus habilidades como Caballero de Torneos. (2)
No hay nada que saber sobre sus talentos como Comandante. Nunca ha mandado
tropas. (3) Se dice que ha arruinado a su Casa organizando fastuosos torneos<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>Lord Ritton Revogal</u> [Moderada 12]: El señor del Torreón de los Peniques Dorados está casado con
Aelis Grell, la nieta de Ser Desmon Grell que sirve como Maestro de Armas para
Hoster Tully, con lo que no le ha quedado más remedio que alzar el estandarte
de la trucha Tully en su pequeño torreón. (2) Es una Casa rica gracias a sus
minas de cobre, tenía muchos negocios con los Lannister. (3) Tiene tres hijos:
Ritton, que cabalga con el Lobo con la mayor parte de las tropas veteranas de
la Casa; Reaoul, de apenas 17 años que se encuentra en el Torreón de los
Peniques dorados y la niña de sus ojos Manira, de once años.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">La información sobre <u>Kevan Lannister</u> [Moderada 9] aparece en
la página 170 de la Guía de Campaña; <u>Lord Lewys Lefford</u> [Complicada 12] es el
máximo responsable de intendencia del ejército Lannister. <u>Ser Ryan Swyft</u>
[Difícil 15] , sobrino de Harys Swyft (el suegro de Kevan Lannister) es un
joven y talentoso caballero que cuenta con el favor de Ser Kevan. <u>Milton Lorch</u> [Difícil
15] el escudero de Art Falwell es el hijo pequeño de Amory Lorch (él que mato a
Rhaenys Tagaryen durante el saqueo de Desembarco del Rey).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Por supuesto si la Compañía cuenta con una unidad de Espías
puede ponerlos en juego, enviándolos por delante, para averiguar las fuerzas
con las que cuenta Lord Revogal (y descubrir así a sus mercenarios). Deberá
hacerse una tirada de Espiar de la Unidad contra Dificultad 12 (Su valor pasivo
de Contraespionaje. Ver resultados en la Tabla de Espionaje, (LCL 10). Junto
con la información sobre las fuerzas enemigas se averigua el nombre de <u>“Los
Pinchos”</u> como la Compañía mercenaria contratada por Lord Revogal para reforzar
a sus tropas. Pueden realizar una tirada Difícil [15] de Conocimiento
(Educación) para averiguar si saben algo sobre ella: (1) La Compañía se llama Los
Compañeros Libres de Firbal aunque es conocida por todos como “Los Pinchos”, se
formó en Pentos como escisión de una Compañía mayor formada por ponientis
exiliados y está bajo el mando de un tal Daardi Birio conocido como “el
mediomuerto”. (2) Son conocidos
por sus trucos sucios y se dice que recurren a las emboscadas y el asesinato
para obtener sus fines. (3) El Mediomuerto
posee una daga curva de acero valyrio que fue del anterior comandante, Rehael
Firbal. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>UN TORNEO A MITAD DEL CAMINO</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">A estas alturas los personajes pueden intuir que Ser Art
Falwell puede suponer un problema si se encarga del mando de las tropas en la
batalla, parece más preocupado en desfilar con gallardía que preparar un plan
de batalla. Además, en mitad de camino ordena hacer una parada para organizar
un pequeño torneo que sirva como entrenamiento y motivación para los hombres.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Es dificilísimo hacer cambiar de opinión a Ser Falwell y es
capaz de dejar que las unidades mercenarias avancen solas hacia la batalla para
incorporarse más tarde. Recuerda que, en teoría y si los jugadores no hacen
nada, es el Comandante del ejército y por tanto está al mando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> Por supuesto
los personajes son invitados a participar (puedes usar las reglas de Justa de Peligro
en Desembarco del Rey) y toma parte el propio Ser Falwell, y varios jóvenes
caballeros. Supone tres o cuatro días de retraso adicionales, aunque puede ser
una buena oportunidad de incapacitar al caballero… [Ganar el Torneo supone una
recompensa de 1 punto de Gloria].<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Puedes aderezar el torneo con una competición de tiro con
arco y algunos contactos con caballeros y soldados Lannister, el sargento
Gwarddur por ejemplo. [Si utilizas las reglas opcionales de dobles personajes
creando soldados rasos puede ser un buen momento para ponerlos en juego]. La
parada del torneo también permite que alcancen al ejercito Las Chicas Picantes
de Rose, unas simpáticas prostitutas que viajan en tres carromatos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Este tiempo debería ser el inicio de una intriga para
convencer a Ser Falwell para que deje el mando de la batalla en manos de los
jugadores. (Mantén oculta la habilidad de Guerra de Ser Falwell para que los
jugadores duden si poner a sus órdenes a sus unidades mercenarias).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><u>CONVENCIENDO A “LORD” FALWELL</u>: Además de la inminente
batalla posterior, parte de la aventura se centra en varias Intrigas más que en
combates individuales de los escenarios habituales. Los primeros enfrentamientos
deberían ser intrigas con Ser Falwell, por no interrumpir la campaña militar
para iniciar un Torneo y, sobre todo, para convencerle de que no es el más
adecuado para dirigir las tropas en la Batalla. A fin de cuentas poner las
unidades mercenarias bajo sus órdenes puede suponer la destrucción de la
Compañía., así que lo normal será que jueguen una Intriga para ponerse al mando
de todas las unidades como Comandantes.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>La Iniciativa de Ser Art es de 5D+2 (por Ungido) y suele
Intimidar como técnica de Intriga. <o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>DEFENSA EN INTRIGAS [10] COMPOSTURA
[6]<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>PERSUASIÓN 3D (Intimidar 1B) INFLUENCIA:
3 (Voluntad)<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>La actitud inicial del altivo caballero será de Rechazo (FA
5) pero su modificador de Persuasión es compensado por la cualidad de Autoridad
(-2), por lo que su Modificador a la Persuasión será 0 (a no ser que él
intrigante contra el que se enfrente lo cambie). <o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>Suele Escudarse en su reputación (CHFJR 145) tirando su
Estatus contra el valor pasivo de Voluntad del oponente para que mejore su
actitud en un grado.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>Modificadores:<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>Si Ser Falwell ha perdido una intriga anterior (por el
Torneo, por ejemplo) su actitud empeora un grado.</i></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>Puede buscarse el apoyo de Ser Futher Gorwood para que ayude
a convencer a su señor. Tirada Moderada de Persuasión para obtener un +2 a una
tirada.</i></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>Se obtiene +1B en una tirada si algún PJ ha ganado el
Torneo.</i></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>Los personajes deberían intentar convencerle que sus
habilidades como caballero serían más eficaces (y gloriosas) al mando de la
caballería como Lugarteniente.</i></span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Por supuesto no olvides a las Chicas Picantes [obligatorio
para PJs Lascivos], es un buen momento para conocerlas en profundidad , (como
jefes en la discreción de su tienda o como soldados en un ribazo) e ir
conformando y dando nombre a alguno de los miembros de la compañía libre.
También, por ejemplo los soldados Lannister pueden retar a alguno de los
mercenarios a un “combate” a manos desnudas, a beber vino o a una carrera y el premio puede ser
un revolcón con Gwen “Calientabotes”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>UNA PAREJA ENAMORADA</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[Este pequeño interludio sirve para probar el temple moral
de los jugadores que deberán tomar duras decisiones para apaciguar a sus
aliados Lannister. Puede jugarse durante el camino tras el torneo o una vez que
el ejército llegue al Torreón y monte el campamento. Si se usan las reglas de
segundos personajes es un buen momento para ponerlos en juego].</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Noche cerrada, suena el cuerno de alarma, algo ha sucedido…
Uno de los soldados Lannister que hacía guardia en el perímetro del campamento
ha sido descubierto muerto durante el cambio de guardia… con los calzones
bajados, la lanza apoyada en un árbol y un tajo en la espalda. En cuanto se da
la voz de alarma llegan al lugar el sargento Gwarddur, los PJs que lo deseen y
algo más tarde Ser Futher Gorwood…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">No parece obra de un incursor enemigo y con el detalle de
las calzas por los tobillos, no hay que ser muy listo para saber que alguna de
las Chicas Picantes está involucrada en el asunto. En cuanto los personajes se
den cuenta del detallito (si no lo hará Ser Futher) la comitiva (personajes, el
sargento, Ser Futher y unos cuantos curiosos) buscará a Rose “la flaca” y
llegarán cuando las chicas están recogiendo los bártulos para largarse… Muy
sospechoso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">En cuanto Rose los vea acercarse se atrincherará con las
chicas en los carromatos ballestas en mano gritando qué ellas no han hecho nada
y qué no saben nada. El sargento Gwarddur llama a sus muchachos y, si nadie lo
impide se dispone a dar la orden de atacar mientras murmura algo así como “Esas
perras se van a enterar, matar a uno de mis hombres. Voy a desmembrarlas y
luego a follarlas hasta que… o al revés”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Para evitarlo hay que convencer a Ser Futher de que ordene
al sargento detenerse, que primero deberían hablar con ellas para saber que
sucedió: Persuasión (Convencer) vs 12 (su Valor Pasivo de Voluntad) y, una vez evitada la
matanza acercarse a Rose a interrogarla.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Rose “la flaca” asegura no tener nada que ver, una de sus
chicas (Corelia Corelia) que volvía de un servicio se encontró con el guardia
muerto y al verle el culo corrió a avisarla previendo problemas y Rose decidió
largarse “antes de que nos cargaran el muerto… ¡je, je! Nunca mejor dicho”. Una
tirada de Persuasión (Convencer/Intimidar) contra 17 (su valor pasivo de
Voluntad + Coraje) exitosa acabará por hacerle confesar que ha desaparecido una
de sus chicas: Jenny Limón.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">A partir de aquí un poco de presión permitirá que Nelly
Piedra (la mejor amiga de Jenny) confiese que uno de los soldados mercenarios
andaba enamoriscado de Jenny y que ella estaba encantada: “No, no se como se
llama no cómo es”. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Si Ser Futher se entera (intentará asistir a la charla con
Rose) que uno de los mercenarios parece ser el culpable avisará a “Lord
Falwell”, en cualquier caso, en cuanto se empiecen a hacer preguntas y se corra
la voz los chicos Lannister empezarán a ponerse nerviosos y habrá que andarse
con cuidado para que los aliados no acaben a tortas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Averiguar que mercenario falta en el campamento es fácil, un
recuento echará en falta a Fierbras Nodell, hacer que hablen sus compañeros
será más difícil. Una tirada de Callejeo por el campamento de Dificultad
Complicada (12) [Moderada (9) si se es un soldado y no un jefe] o de Persuasión
(Intimidar) con los compañeros de tienda de Fierbras permitirá averiguar que el
joven se había enamorado como un loco de una de las prostitutas “de la rubia
pecosa de pechos respingones”<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Si se está jugando también con simples soldados de la
Compañía (además de los jefazos) en seguida se darán cuenta de que falta un
compañero mercenario: el joven Fierbras ¿tendrá algo que ver con el asunto?
¿Avisan a sus jefes? ¿Salen a buscarlo por su cuenta y lo obligan a volver?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">¿QUÉ HA PASADO?
Fierbras Nodell un joven recluta de la Compañía mercenaria de los
personajes ha matado al soldado Wert que estaba “violando” a una de las Chicas
Picantes de Rose (Jenny Limón). Se habían enamorado perdidamente y ella había
jurado no estar con más hombre que él, así que cuando el soldado Wert agarró a
Jenny y se la llevó tras unos árboles, Fierbras, el joven mercenario, lo mato por
la espalda y huyó con la chica. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">En cualquier caso los personajes deberán tomar una decisión
y capturar a los culpables (eso es lo que exige Lord Falwell) o enfrentarse a
graves problemas con los Lannister que ponen en riesgo su Contrato.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Capturar a Fierbras y a Jenny no es muy difícil, una tirada
de Percepción (Observación) contra dificultad 10 encontrará el rastro y una
tirada de Supervivencia (Rastrear) de la misma dificultad los pondrá sobre la
pista. A caballo se los capturará en 5 horas menos el número de éxitos en
cabalgar dificultad Moderada (9). Lord Falwell exigirá que un par de sus
jóvenes caballeros sean parte de la partida de caza y el resto de los
perseguidores podrían ser los segundos personajes de los jugadores.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Cuando lleguen a ellos (Fierbras y Jenny corren campo a
través) los caballeros cargarán contra el chico sin mediar palabra y si nadie
interviene rotundamente lo mataran de un lanzazo, luego se dirigen hacia Jenny…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los jugadores deben volver con Fierbras para que sea juzgado
o con su cabeza en la punta de una lanza… Excusas del tipo: “No lo hemos
encontrado” no pondrán las cosas fáciles con los Lannister. [En la partida los
‘segundos personajes’ mataron a los caballeros diciendo que habían sido
emboscados por unos bandidos, mataron a Fierbras con cariño, devolviendo su
cabeza, y dejaron largarse a Jenny].<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Si Fierbras y/o Jenny vuelven vivos habrá que jugar una
Intriga a modo de juicio (contra “Lord Falwell”) para, por ejemplo, conmutar la
pena de muerte por unos cuantos latigazos…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Por cierto, a partir de un día sin solucionar el asunto,
evitar problemas entre los mercenarios y los Lannister debería obtenerse tras
severas reprimendas y una Prueba de Mando por unidad (LCL 13) para controlar a
los muchachos. Un fallo y los mercenarios responderán a las acusaciones de los
Lannister con sus armas…Si las cosas se ponen muy complicadas y hay sangre por
medio, incrementa la disciplina de TODAS las unidades +1 durante la batalla.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">SEGUNDA PARTE: ESPADAS, CUCHILLOS Y PALABRAS </span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">La pequeña fortaleza de los Revogal se erige a los pies de
las colinas junto a un pequeño riachuelo tras el que esperan las fuerzas
enemigas. Han levantado estacas y cavado zanjas para las tropas acantonadas en
el exterior de la fortaleza sobre la que ondea el estandarte de la trucha
saltarina y el lobo huargo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Es habitual proceder a un encuentro cara a cara con el
enemigo conminándole a rendirse, así que los Lannister y los personajes formaran una delegación
para cabalgar hacia las puertas del Torreón de los Tres Peniques bajo una
bandera de paz para reunirse con Lord Revogal, su hijo Reaul y su Maestre,
Fellow. En teoría podría jugarse una intriga para conseguir que Lord Revogal
arriara su estandarte pero resulta poco probable (y poco divertido si no hay
batalla), aunque la propuesta de una salida honrosa para su casa podría ayudar
llegado el caso. Él no se negará a hablar…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><u>NEGOCIANDO CON LORD REVOGAL</u>: La actitud inicial de Lord
Ritton será de RECHAZO [DEFENSA EN
INTRIGA (10 +5 el primer turno; COMPOSTURA (10), +2 a la tirada de Estatus para
Iniciativa] y su habilidad de Negociar 4D+1B (+2 del Apoyo de su Maestre).
Recuerda que Robb Stark no ha
perdido todavía ninguna batalla (ni la perderá) con lo que será muy difícil que
cometa traición. Tal vez unas muy generosas condiciones puedan convencerle
(ganará 1PX extra el negociador que lo logre). Rendición absoluta, su hijo
Reaul como rehen, su hija Manira como pupila y 200 dragones de oro será lo que
pida Ser Art Falwell si él lleva la negociación.</i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Otra posibilidad es deslizar a algunos hombres a intentar
convencer a “Los Pinchos” de que cambien de bando y jugar una Intriga contra el
“Mediomuerto” apoyados por el oro Lannister… Esta posibilidad es más factible
(pero deberán contar con una buena reserva de oro o convencer a los Lannister)
pero deberán acercarse con mucho sigilo para atravesar la vigilancia del
ejército de Revogal. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>UN INTENTO DE ASESINATO</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Tras el parlamento (la Intriga por la rendición puede durar
varias sesiones) la primera noche que el ejercito Lannister acampe frente a las
murallas de Revogal, Daardi Birio enviará a dos de sus secuaces a asesinar al
comandante del ejército atacante. Puede parecer que el asunto de convencer a
Lord Revogal va bien y que ganarán la soldada sin batalla, hasta que Los
Pinchos utilizan una de sus tácticas habituales durante sus batallas, enviar a
dos de sus asesinos [Birlo (un braavosi) y Haldor (un dorniense)] a asesinar al
Comandante del ejército enemigo. Si a estas alturas “Lord” Falwell sigue siendo
el Comandante irán a por él, si es el Comandante de los mercenarios, pues
bueno… <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los Asesinos del “Mediomuerto” tiran (4D+2B+4) [Repiten los
1 por Furtivo] contra la VIGILANCIA del Ejército: La de los Lannister es 16
(calcula la media con el ejército mercenario para el total). Con un solo éxito
llegarán a la tienda del Comandante pero deberán enfrentarse a sus guardias
antes de acceder a él; con dos éxitos entrarán en la tienda pero al Comandante
le dará tiempo a prepararse. Con tres éxitos los atacantes tendrán un asalto Sorpresa; con Cuatro…Si los
personajes son precavidos o conocían las tácticas habituales de Los Compañeros
Libres de Firbal y habían decretado una mayor vigilancia (“que doblen los
turnos de guardia”) pueden añadir +5 a la Dificultad. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Tras el intento de asesinato (o su consecución) puede que la
batalla sea inevitable pero si se calman y vuelven a hablar con Lord Revogal,
lo sucedido no le hace ninguna gracia (es un hombre de honor) y mejorará en un
grado su actitud inicial hacia los jugadores. Aunque si la víctima (aunque no
esté muerta) es Lord Farwell, ordenará un ataque a la mañana siguiente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>LA BATALLA POR EL TORREÓN DE LOS TRES PENIQUES</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Una vez que la batalla se ponga en marcha las unidades de la
Casa Revogal lucharán valientemente pero las unidades mercenarias huirán en
medio del combate si la cosa no pinta muy bien para ellos… Es posible “forzar”
una oportunidad heroica y enfrentarse a Ser Reaul Revogal en combate singular y
derrotarlo para intentar capturarlo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">[POR EJEMPLO… Improvisa en la mesa de juego un campo de
batalla con un tapete verde de cartas (45x45 cm aprox.), una tira de papel de
plata de unos dos centímetros a modo de arroyo (limita 10cm el movimiento) a
tres cuartos del tablero y sitúa en el lado menor un pequeño libro –tamaño
paquete de tabaco- como fortaleza donde situar al Comandante, los Arqueros y la
Infantería y despliega el resto de las unidades de Revogal entre el arroyo y el
torreón].<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Dependiendo del resultado de los primeros turnos sería que
tras el encuentro con las unidades del exterior de la Fortaleza volviera a
haber un encuentro con los defensores para negociar una rendición. (Recuerda
que a los mercenarios les resulta muy gravoso perder unidades, por lo que unos
jugadores listos intentarán negociar…).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Por cierto, Daardi Birio “el Mediomuerto” desaparecerá sin
dejar rastro…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">CONCLUSIONES Y RECOMPENSAS</span></span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Si se cumple la misión en el tiempo concertado los Lannister
pagarán lo prometido. Si todo sale perfecto, las perdidas del ejercito
Lannister son escasas, o “convencen” a Lord Revogal para que se rinda (con su
hija Manira como rehén, por ejemplo) conseguirán un nuevo contrato de modo
automático con los Lannister, una misión de Guarnición para dos/tres unidades
durante un periodo para pacificar el territorio recién conquistado. Recompensa
extra que NO conseguirán si Ser Art Falwell ha sufrido algún accidente o no
quedan en buenas relaciones con él.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Si la Compañía cumple su contrato obtendrá 2 puntos de
Influencia, +1 sí no han sufrido bajas (conminando a Lord Revogal a rendirse
por las buenas o por las malas). Acabar saqueando las posesiones de los Revogal
supone 1d6-1 de Fortuna adicional al pago Lannister. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">La Compañía obtiene, además, 2 puntos de Gloria por la Batalla por el Torreón de los
Peniques Dorados (si vencen).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Cada personaje del grupo de mando de la Compañía obtendrá
entre 2 y 4 PX dependiendo de cómo hayan resuelto el tema de Ser Art Falwell y
el de Fierbras y Jenny Limón. +1PX por Intriga ganada. +1 PX por participar en
la Batalla<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los PJs secundarios ganarán 1PX , +1PX por resolver
satisfactoriamente la caza de Fierbras y +1PX por participar en la Batalla por
el Torreón de los Peniques Dorados.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Por cierto, desaparecido “el Mediomuerto” es probable que
alguna de sus unidades se quede huérfana y los personajes quieran unirla a sus efectivos
(tienen que generar 5 nuevos puntos de Poder convirtiendo la Fortuna o la
Gloria) y realizar una tirada de Reputación (LCL 10). Independientemente de que
lo consigan la Disciplina de la nueva unidad aumentará en +1.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Entre paréntesis se utilizan siglas que corresponden a
distintos manuales para indicar el número de página donde se encuentra la
referencia.<o:p></o:p></span></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(LCL) Suplemento Las Compañías Libres.<o:p></o:p></span></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(GDC) Guía de Campaña<o:p></o:p></span></i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(CHFJR) Manual Básico</span></i><o:p></o:p></span></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br clear="ALL" style="page-break-before: always;" /></span>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">LOS LANNISTER</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>SER ART FALWELL:</u> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Al mando de las tres unidades Lannister (y tal vez de todo
el ejército) se encuentra este caballero aficionado a los torneos que tiene más
aptitudes para la justa que mandando tropas y que puede ser un verdadero
quebradero de cabeza para los jugadores. Aunque su padre agoniza en la cama y
el es el Líder de la Casa de facto, todavía no ha obtenido el título de Lord,
aunque le encanta que le llamen así. Ha arruinado a su Casa a base de
participar y organizar Torneos.</span></div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">BRÍO 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">COMBATE C/C 3D (+2B Lanzas) (+1B Espadas)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 4D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">ESTATUS 5D (Torneos 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">GUERRA 3D (Mando 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERSUASIÓN 3B (Intimidar 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">TRATO ANIMAL 5D (Montar 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 3D</span></li>
</ul>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGAS [10] COMPOSTURA
[6]</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [3]
[5 con escudo] SALUD
[12]</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN: 10 (Armadura de placas)</span><br />
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Espada (5D+1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Lanzón (5D+2B) Daño 9</span></li>
</ul>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES : Líder de Casa, Autoridad, Caballero de Torneos,
Ungido.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DESVENTAJAS: Altivo, Deuda.</span><br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>MILTON LORCH</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">El escudero de Ser Art es el hijo pequeño de Ser Amory Lorch
y ha heredado todas sus cualidades. Es un muchacho pálido de mirada torva que
esconde a duras penas el desprecio que siente por su señor.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Para sus características utiliza las genéricas de ESCUDERO
(CHFJR 34) cambiando Granuja por Siniestro).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>SER FUTHER GORWOOD</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Aunque en teoría es la mano derecha de Ser Art, suele ser
relegado por este a tareas menores, ya que este veterano le fue impuesto por su
padre para controlarle. No suele estar de acuerdo con las decisiones de su
señor pero jamás le traicionará, los Gorwood sirven a los Falwell desde hace generaciones.
(Su emblema es una cabeza de caballo en azur sobre campo de sinople).</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Utiliza las características de CABALLERO UNGIDO (CHFJR 34),
con Voluntad 3, sustituyendo el Defecto de Picaresca por Estigma (una cicatriz
en su sien derecha) y añadiendo Mando 1B a sus habilidades.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>JÓVENES CABALLEROS</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">La mayoría de ellos quieren ganar sus espuelas como
caballeros en esta Campaña, son jóvenes, entusiastas y les encanta llevar sus
armaduras relucientes. Al menos dos de ellos acompañarán en todo momento a Ser Falwell
llamándole “Lord” con deferencia. Representan a los mejores, y de más alta
cuna, entre los pertenecientes a la unidad de Caballería Lannister.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGAS [9] COMPOSTURA
[6]</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [3]
[5 con escudo] SALUD
[9]</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN: 10 (Armadura de placas)</span><br />
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Espada (4D+1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Lanza de caballería [carga torneos] (3D+1B+1) Daño 9</span></li>
</ul>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN TORNEOS (Valor Pasivo Montar): [18]</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES : Caballero de torneos</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">HABILIDADES: Trato Animal (Montar) 4D+1B; Combate c/c
(Espadas y Lanzas) 4D+1B;</span><br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>EL EJÉRCITO LANISTER</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">La Infantería Lanister está equipada con escalas y arpeos
para el Asalto. El mando intermedio de la unidad es el sargento Gwarddur.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los Ingenieros Lanister disponen de carroballistas
[similares a las romanas, unos escorpiones de asedio montados en carros que
permiten un Movimiento de 20m] (PR 1) (Salud 10) (Daño 3, ignora PR) (Se
utilizan con la habilidad de Disparo de la Unidad). El mando intermedio es “el
jefe Rhun”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CONTRAESPIONAJE: 9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">ALERTA: 8<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">VIGILANCIA: 16<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0ObL3LeKn-qf_usdBvI7oX2HTV0IWJYIp0K7_GxwsEZAoP4ZZ8R0NTOU9FMJKQvWWX45s9axatPBNP0wBuZFRw27Ibt0mwcwJVcMl2JrE1IH3kp7G5vwgXMW9sZPt6N5KVYVhMLZZs2bw/s1600/ejercito+Lannister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0ObL3LeKn-qf_usdBvI7oX2HTV0IWJYIp0K7_GxwsEZAoP4ZZ8R0NTOU9FMJKQvWWX45s9axatPBNP0wBuZFRw27Ibt0mwcwJVcMl2JrE1IH3kp7G5vwgXMW9sZPt6N5KVYVhMLZZs2bw/s400/ejercito+Lannister.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br clear="ALL" style="page-break-before: always;" /></span>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">LOS ENEMIGOS: LA CASA REVOGAL</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>LORD REVOGAL: </u><o:p></o:p></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Una casa menor de las Tierras de los Ríos (pero rica gracias a sus minas de cobre), cuya cabeza visible es Lord Ritton Revogal casado con Aelis Grell, la nieta de Ser Desmon Grell que sirve como Maestro de Armas para Hoster Tully, con lo que no le ha quedado más remedio que alzar el estandarte de la trucha en su pequeño torreón y gastar toda su Fortuna contratando mercenarios para sobrevivir.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">El ejército de Revogal es débil, sus mejores tropas están en la guerra con el joven Lobo, pero ha levantado dos levas campesinas y contratado mercenarios para defender su fortaleza y sus tierras. Su hijo mayor lucha junto a Robb Stark, su hijo mediano lidera sus tropas y su hija la pequeña Manira servirá como moneda de cambio si llega el momento.</span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">BRÍO 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">COMBATE c/c 5D
(Armas Contundentes 2B) (Espadas 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">ESTATUS 5D
(Reputación 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">GUERRA 4D
(Mando 1B, Táctica 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERSUASIÓN 4D
(Negociar 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">TRATO ANIMAL 4D
(Montar 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 3D
(Coraje 1B, Dedicación 1B)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGA [10] COMPOSTURA
[10]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [6] (+2 con Escudo) SALUD [9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN [5]
(Coraza)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Estrella de la Mañana (5D+2B+1) Daño [3] Aplastante 2, Letal</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">BENEFICIOS: Líder de Casa, Dominio Armas Contundentes I, Obstinado,
Rico, Ungido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFECTOS: Poco Sutil (-1D a Picaresca), Honorable.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>SER REAUL REVOGAL</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">El segundo hijo de Lord Ritton (su hermano mayor, Ritton,
marchó con el Joven Lobo) que asume, tal vez, una carga excesiva sobre sus
jóvenes hombros. Capitanea a la última caballería de Revogal y a las levas
campesinas con las que tratan de mantener
a salvo sus dominios.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGA [10] [7
vs Engaño] COMPOSTURA
[9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [5] (+3 con Escudo) SALUD [12]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN [9]
(Semiplacas)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Espada Larga (4D+2B+1) Daño [5]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Lanza de caballería (4D+1B) Daño [10]</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">BENEFICIOS: Dominio Espadas I, Maestría con escudo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFECTOS: Ingenuo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7BEaY3dwkmmsSBaxqdEiFQ7i6OHSPcf4_qWo2y0f3L2yfl06ljPkYr0auHugw-Fc-eaGafrLwSRihuwEHx4yfpAUfDmqDfs54ydT-zBEKTL3Jp6lrvfiMetopal_cX9dHffmkkY86aDMU/s1600/Army+REVVV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7BEaY3dwkmmsSBaxqdEiFQ7i6OHSPcf4_qWo2y0f3L2yfl06ljPkYr0auHugw-Fc-eaGafrLwSRihuwEHx4yfpAUfDmqDfs54ydT-zBEKTL3Jp6lrvfiMetopal_cX9dHffmkkY86aDMU/s640/Army+REVVV.jpg" width="436" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br clear="ALL" style="mso-special-character: line-break; page-break-before: always;" /></span>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">
</span><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">LOS OTROS MERCENARIOS</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>DAARDI “EL MEDIOMUERTO”</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Y al mando de Los Compañeros Libres de Firbal, comúnmente
conocidos como “Los Pinchos”, está Daardi “El Mediomuerto”, antiguo jefe de
espías de la Compañía que ascendió cuando murió asesinado su anterior
comandante, un tal Firbal.</span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 5D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">COMBATE c/c 5D
(Hoja Corta 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">ENGAÑO 4D
(Mentir 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">GUERRA 4D
(Mando 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">INGENIO 4D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 5D
(Empatía 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PICARESCA 4D
(Juegos de Manos 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 4D
(Coordinación 2B)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGAS [11] COMPOSTURA
[12]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [10]
[11 con daga] SALUD
[6]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN: 3<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Estilete (5D+2B+2+1) Daño
5 (+2 con Daga como Secundaria) (Perforante 3)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES: Dominio de hoja corta II, Liderazgo excepcional<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFECTOS. Enfermizo, Mala Salud<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">EQUIPO: Estilete oculto [18] de calidad, Daga de acero
valyrio “Pincho”, Armadura de cuero endurecido<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>ASESINOS DEL “MEDIOMUERTO”</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los dos amigos especiales de Daardi: Birlo (un braavosi) y
Haldor (un dorniense). Son leales al “Mediomuerto” e intentaran cumplir su
misión incluso a costa de su propia vida.</span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">MOVERSE SIGILOSAMENTE (4D+2B+4) [Repiten los 1 por Furtivo]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [9] SALUD
[9]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Estilete (4D+1B) Daño
4 (Perforante 3)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Los Pinchos cuentan, también con un grupo de Espías con una
habilidad de 4D+1B que se pondrán en marcha para obtener información (puedes
hacer la tirada contra CONTRAESPIONAJE del Ejército de los personajes. (ver LAS
COMPAÑÍAS LIBRES, página 9).</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZYS3wL8IchXy-HblfkabRes9D3hjrsEikpKDKeEDVxSH6My31nRlrBeKn78C02isL9bnjxk7MvcHkJqdekT1yNYDkVZkNdWM9G10njyXwJrgd4ScK2ZLLASdTx9Xtw2cv-u_9jU7_hyzZ/s1600/pinchitos+army.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZYS3wL8IchXy-HblfkabRes9D3hjrsEikpKDKeEDVxSH6My31nRlrBeKn78C02isL9bnjxk7MvcHkJqdekT1yNYDkVZkNdWM9G10njyXwJrgd4ScK2ZLLASdTx9Xtw2cv-u_9jU7_hyzZ/s400/pinchitos+army.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span style="font-size: 12pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br clear="ALL" style="page-break-before: always;" /></span>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">SEGUIDORES DEL CAMPAMENTO</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">En la parada del torneo se unirán al ejército las
inevitables prostitutas que siguen a los soldados, en esta caso Las Chicas
Picantes, y Gero el Buhonero (con su nombre de libro infantil y con su
interminable reserva de alcohol de malísima calidad) acompañado del gigante
Marmota.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>LAS CHICAS PICANTES DE ROUSE</u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Rouse “la flaca”, Bebbin Arena, Nathi Losser, Jenny Limón,
Nelly Piedra, Graunnie “pecas”, Nicole “lengua rápida”, Carelia Carelia, Nia
Uren y Gwen “calientabotes”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Dirigidas por Rouse “la flaca”, y acompañadas por dos
mocosos de nueve y cinco años (hijos de Nathi Losser y Carelia Carelia) viajan
en tres carromatos siguiendo a cualquier grupo de soldados que tengan a tiro.
Cobran 3 peniques por servicio (negociables en una Intriga), todas llevan
cuchillos en sus refajos y hay ballestas cargadas en los carromatos por si la
cosa se pone difícil.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[NOTA 1: Un grupo de jugadores estaba convencido que Las
Chicas Picantes eran la unidad de espías del enemigo, y aunque no era verdad,
es lo suficientemente buena idea como para incorporarla a la partida].<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[NOTA 2: Un DJ creativo puede obligar a una tirada de
Constitución, para evitar el contagio de alguna enfermedad venérea, si alguno
frecuenta a las prostitutas].</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>ROUSE “LA FLACA”</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Aunque (según ella) en su juventud fue delgada como un
junco, Rouse pesa ahora sus buenos 130 kilos y la mitad de ellos parecen
corresponder a sus pechos. Ha tenido una vida dura, no se separa de sus
ganancias y conoce su oficio. Soborna a los sargentos de las unidades para
evitar que los chicos se sobrepasen y cuida de sus niñas. No suele hacer
servicios.</span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">COMBATE c/c 3D (Pelea 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CONOCIMIENTO 3D (Callejeo 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 3D (Resistencia 2B, Recuperación 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CURACIÓN 4D (Tratar Dolencia 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">ENGAÑO 4D (Todas las especialidades 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 4D (Empatía 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERSUASIÓN 5D (Seducir 2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PICARESCA 3D (Todas las especialidades 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">SUPERVIVENCIA 4D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 4D (Coraje1B)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGAS [8] COMPOSTURA
[12]</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [10] SALUD
[9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Cuchillo (3D+1B) Daño 1</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES : Contactos, Carismática, Mujer de mundo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><u>JENNY LIMÓN</u>: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">La enamorada del soldado Fierbras no quiere meter en
problemas a nadie, simplemente sueña por un ratito en que es posible cambiar de
vida. (Sus características son
similares a las de cualquier chica picante). Las características de su joven
mercenario enamorado deberán ser acordes a la unidad a la que pertenezca dentro
de la Compañía Libre.</span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 3D
(Una
especialidad cualquiera a 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 3D
(Resistencia 1B, Recuperación 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">COMBATE c/c 2D (Pelea 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">ENGAÑO 4D
(Todas las
especialidades 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">INGENIO 3D</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 3D
(Empatía
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PERSUASIÓN 4D
(Seducir
2B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PICARESCA
3D (Todas las
especialidades 1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">PUNTERÍA 2B
(Ballestas
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">TRATO ANIMAL 3D
(Conducir
1B)</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 3D</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGAS [8] COMPOSTURA
[12]</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [8] SALUD
[9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Cuchillo (2D+1B) Daño 1</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ballesta (2D+1B) Daño 4</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES : Atractiva (o una de estas para sus compañeras:
Carismática, Negociadora Hábil o Traicionera).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-86405876467474726092013-06-20T09:05:00.000-07:002013-06-20T09:13:51.997-07:00LA COMPAÑÍAS LIBRES<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8Wr5u7RkK-BO7OsIMJyvJAmUdwdwyXsODU-MBPdwkhpvNEKL8MFtQn9uRCzKoo3V46BeZjHaYUcx53w1iWhoCOX0GPTErvriSCmihhgiA9Ogj-lj04V82TLyrJNBlZI8ukUUPHgzuO5x/s1600/Compan%CC%83i%CC%81as+Libres+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8Wr5u7RkK-BO7OsIMJyvJAmUdwdwyXsODU-MBPdwkhpvNEKL8MFtQn9uRCzKoo3V46BeZjHaYUcx53w1iWhoCOX0GPTErvriSCmihhgiA9Ogj-lj04V82TLyrJNBlZI8ukUUPHgzuO5x/s320/Compan%CC%83i%CC%81as+Libres+Portada.jpg" width="226" /></a></div>
Tras leer el quinto libro de Martin parecía obvio (al menos para nosotros) que se necesitaban unas reglas para jugar con una Compañía Mercenaria en nuestro mundo favorito y tras unos meses de pruebas y aventuras varias, apañamos este suplemento titulado LAS COMPAÑÍAS LIBRES para Canción de Hielo y Fuego.<br />
Es una versión inicial que agradecerá los comentarios y Batallitas de más gente para completarla y que en breve se acompañara de un módulo titulado La Batalla por el Torreón de los Peniques Dorados.<br />
Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros jugando con Los Zorros de Gules ;-D<br />
<br />
<a href="http://es.scribd.com/doc/148990594/Las-Companias-Libres-pdf"><span class="Apple-style-span" style="color: black;">LAS COMPAÑÍAS LIBRES</span></a> en scribd<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-6941440511239723332013-06-14T15:14:00.000-07:002013-08-10T08:44:00.570-07:00La Fabulosa Trouppe de Maese Ahuete (Prólogo)<!--StartFragment-->
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">
PRÓLOGO</span></h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<h3>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El cruce de caminos de
Arreviva.</span></h3>
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Era una de esas noches de tormenta, una noche perfecta para
quedarse calentito bajo techo y dedicarse a entretejer una buena historia, de
esas que hacen que las palabras enreden los sueños de una moza y te sonría con
los ojos brillantes por el fuego y la aventura, mientras te sirve un vaso de
vino caliente con miel al calor de la chimenea.</span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="line-height: 200%; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> Y sin embargo el
chico estaba sentado en un cruce de caminos a cien leguas de la posada más
cercana, bajo un aguacero pertinaz desde hacía horas, con una tiritona inmóvil,
la mirada perdida y las manos sujetando empecinadas un fino capote, inútil
frente a una lluvia constante que lo había calado hasta los huesos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="line-height: 200%; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Los cruces de caminos bajo el imperio habían sido lugares de
encuentro y abrigo, con su obelisco tallado que indicaba las direcciones y las
distancias; en ellos siempre podía encontrarse un edificio de piedra, un
refugio donde intercambiar noticias, caballos de refresco o esperar a un grupo de caminantes a los
que sumarse para viajar en segura compañía. Pero los tiempos del Imperio habían
pasado, y los vecinos cercanos al cruce de caminos de Arreviva se habían hecho
con los bloques de piedra de la casa de postas para sus propios refugios y sólo
quedaba el viejo obelisco quebrado y desnudo. Un obelisco y un chico empapado
sentado en su pedestal.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; text-align: left; text-indent: 7.1pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El primer
carromato pasó de largo sin ver al chico, o simplemente ignorándolo, pero el
segundo se detuvo. Eran dos viejos vagones de suministros del ejército,
hinchados por cientos de cachivaches colgantes y pintados de colores
brillantes, rojo y oro. Si la lluvia lo hubiera permitido podría leerse en su
costado en letras grandes y recargadas “La Fabulosa Trouppe del Maestro Ahuete”
y debajo, con una letra más modesta, “Herederos de la más sublime tradición del
Teatro Verdadero” y más abajo aún “Comedias de magia y figurón, tragicomedias
satíricas, farsa histórica, mojigangas románticas y sainetes épicos”, a los que
una mano posterior había añadido unos puntos suspensivos como queriendo abarcar
todos los géneros habidos y por haber.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; text-align: left; text-indent: 7.1pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">De este segundo
vagón descendió un individuo de porte atlético, con calzas bicolor, una cota de
cuero tachonado, agarrando el pomo de una larga espada de gavilanes recargados.
Se acercó al chico bajo la lluvia, que parecía no haberle visto y se agachó
frente a él. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-left: 32.2pt; text-align: left; text-indent: -18pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">–</span><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">
</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Eh,
qué haces aquí. ¿Estás bien?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; text-align: left; text-indent: 7.1pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Poco a poco la
mirada de chaval se centró en su interlocutor y cuando fue capaz de enfocarla
dio un respingo e hizo ademán de levantarse. La cara del espadachín del
carromato se deshacía bajo la lluvia como cera derretida en blanco, negro y
rojo, transformando su sonrisa tranquilizadora en una mueca monstruosa. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-left: 32.2pt; text-align: left; text-indent: -18pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">–</span><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">
</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Tranquilo
chico, no voy a hacerte daño.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="line-height: 200%; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Pero el joven ya se había levantado e intentaba poner el
obelisco entre ambos para protegerse. Durante unos instantes se mantuvo el
juego dando vueltas, pero el chico cojeaba sobre el lodazal y no fue capaz de
evitar que el otro le cerrara el paso. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-left: 32.2pt; text-align: left; text-indent: -18pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">–</span><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">
</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Qué
te pasa chico? No te asustes —y levantó las manos en un gesto conciliador—.
¿Ves? No tienes nada que temer…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="line-height: 200%; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> En ese momento el
chico se lanzó a la desesperada y cogió desprevenido al monstruoso espadachín
de la cara desfigurada. Ambos rodaron abrazados por el barro, pero las fuerzas
eran desiguales y al momento el joven estuvo inmovilizado. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-left: 32.2pt; text-align: left; text-indent: -18pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">–</span><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">
</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Tranquilo
chaval, vas a hacerte daño. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; text-align: left; text-indent: 7.1pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Al chico le
parecía oír risas provenientes de los extraños vagones, de los que descendió
otra figura, más bajita que el tipo que lo tenía inmovilizado y bastante más
rechoncha. Se arrodilló junto a ellos, acariciando su barbita con una mano y
rascándose uno de los cuernecillos que adornaban su frente con la otra. Con una
sonrisa beatífica que enseñaba unos afilados colmillos se acercó a la cara del
chico y le dijo:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-left: 32.2pt; text-align: left; text-indent: -18pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">–</span><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">
</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">¿Has
oído el cuento del niño encontrado por una elfa del bosque en un cruce de
caminos, qué resultó ser un príncipe? Pues aquí tenemos una nueva e interesante
versión de la historia en la que puede que tú seas un príncipe, pero yo desde
luego no soy una de esas viejas rameras.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; text-align: left; text-indent: 7.1pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Y el chico se
desmayó. Y los carromatos de la trouppe dejaron atrás el cruce de caminos de
Arreviva llevándolo con ellos.<o:p></o:p></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Courier New';"><br /></span></div>
<!--EndFragment-->
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-61019742293624895552012-05-02T09:52:00.000-07:002012-05-04T11:33:02.067-07:00EL ENTIERRO DEL QUESERO<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">A partir del fallecimiento de un famoso maestro artesano de
la zona (Ron ‘el quesero’) los personajes acuden a su entierro donde se ven
inmersos en una engañosa trama para descubrir el secreto de su famoso Queso
Rojo. No estarán solos, su encantadora familia y alguno de sus viejos amigos
también acuden a honrar al difunto.</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">INTRODUCCIÓN</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Aunque </span><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El entierro del quesero</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"> es una trama sencilla y puede
parecer una aventura menor (incluso es aceptable presentarla como un interludio
ligero para un par de personajes jugando solos) los riesgos son reales y un
grupo poco preparado morirá si se descuida.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En principio la aventura esta pensada para que Ron ‘el
Quesero’ viviera en un pueblo pequeño de las tierras de los personajes
(introducirlo en una partida anterior le da verosimilitud a la historia), pero
también puede usarse como una pequeña aventura de viaje en la que los
personajes simplemente pasaban por ahí.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Ron ‘el quesero’ es un personaje importante en la zona,
tiene una concesión para fabricar quesos. La mitad de su producción va a parar
a su Señor (que puede ser la Casa de los personajes) pero el resto los vende en
el mercado e incluso los exporta a la ciudad más cercana lo que le ha
convertido en uno de los hombres más ricos de la zona. Posee la única casa de
piedra de la aldea y compra la leche a los pastores de los alrededores
convirtiéndose en una importante pieza en la economía local. Pero los
privilegios de Ron provienen del Queso Rojo, una especialidad deliciosa por la
que se llegan a pagar hasta 50vp, lástima que la producción sea muy escasa,
apenas medio centenar de piezas. Por supuesto fabrica otros quesos en mayor
cantidad: un queso de moho azul (al estilo del cabrales) que cura en una cueva
secreta y el Queso de Barra, un queso de oveja ahumado, con esa forma y que
supone la mayor producción y que fabrica en un ahumadero a las afueras del
pueblo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El famoso Queso Rojo de Ron se produce con una mezcla de
leche de cabra y oveja, su corteza es de un rojo intenso y desprende un olor
dulzón, el interior es ligeramente cremoso tras un año de curación. Muchos
secretos se esconden en su elaboración: La proporción de la leche proveniente
de dos ordeños, el de la mañana de las ovejas y el de las cabras por la noche o
la utilización de cuajo vegetal a partir de un cardo con aspecto de alcachofa
que crece en los montes cercanos. Pero tras el salado en el molde y tres días
de asentamiento, sólo Ron el Quesero manipula la pasta oleosa de color rojo con
la que cubre estos quesos, medio centenar por temporada, de un aroma y sabor
dignos de un rey… Y es que tiene un componente especial, sangre de basilisco.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En su cueva secreta (sólo Purco, su ayudante, conoce la
localización aproximada) Ron escondía a un viejo basilisco y su tesoro,
acumulado a base de vender quesos y, sobre todo, dosis de veneno de Basilisco a
un mercader llamado Thomas Hur que(casualidad) acude a comprar su mercancía a
tiempo de encontrarse al Quesero muerto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Pero hay unos invitados adicionales. Según se iba haciendo
mayor, Ron se volvía más piadoso y llegó incluso a donar una fabulosa cantidad
a un pequeño septo dirigido por el septón Job, un antiguo bandido arrepentido
al que el generosísimo donativo (cinco dragones de oro) le ha hecho retomar sus
viajas costumbres reuniendo a una panda de desarrapados para hacerse con el
supuesto tesoro del quesero.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EL VELATORIO</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El grupo llega al atardecer al pequeño pueblo que parece
desierto ya que todo el mundo está reunido en la parte baja de la casa de Ron
‘el quesero’ asistiendo al velatorio del artesano. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">A la puerta, desentonando en el sencillo ambiente rural, se
encuentra un tipo, embutido en una cota de malla, de aspecto peligroso afilando
con aire ausente una enorme hacha enastada (Valclav). Apenas habla la lengua
común y antes de que se le pueda interrogar aparecerá Magritte (la ahijada de
Ron) a recibir a los personajes. Les acompaña al interior agradeciéndoles, una
y mil veces, su asistencia al velatorio del ‘bueno de Ron’.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En el interior hay una veintena de mujeres rezando una plegaria
al Desconocido dirigidas por el septón Job con un perrazo a sus pies. En un
patio trasero, trasegando un barril de sidra, hay una docena de hombres
acompañando a Purco (el aprendiz del quesero)que reparte queso en una bandeja a
los asistentes. Algo apartados se encuentran un elegante mercader con sombrero
ribeteado de visón (Thomas Hur) y un buhonero de dudosa reputación llamado
Guelbaldo con el que se han cruzado los personajes en alguna ocasión.
(Guelbaldo es un personaje secundario sin mucha relación con la trama de la
aventura, pero su mala reputación y que intente irse al poco de llegar los
personajes puede hacer que sospechen de él).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Se espera que algún personaje (en representación de su Casa)
diga unas palabras en el velatorio (una tirada Moderada [9] de Persuasión-Cautivar,
si se quiere decir algo emotivo, mejorará la actitud de los lugareños a
Cordial).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El grupo tiene la posibilidad de interactuar con los
asistentes al velatorio, se quedarán allí mientras haya sidra y queso. Cómo hay
poco tiempo, recuerda a los personajes que si alguien ayuda en la Intriga se
recibirá un bonificador a la tirada igual a la mitad del valor de Persuasión
del aliado, además de añadir sus dados de Bonificación pertinentes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Los </span><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">habitantes del pueblo</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"> tienen, de media, DEFENSA EN
INTRIGA [5] y COMPOSTURA [6], con una actitud inicial de Indiferencia para
jugar una intriga simple que resulte de una información valiosa sobre Ron ‘el
quesero’ y lo que le rodea. (Se puede realizar una Tirada de Estatus vs Valor
Pasivo de Voluntad para mejorar una categoría de Actitud).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Modificadores:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">No me gusta hablar con los Señores: Por cada punto de
Estatus por encima de 3 se tendrá –1 a la tirada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Diferencia de sexo: -1 a la tirada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Demasiadas preguntas: Un –1 a la tirada por cada intento
sucesivo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Si vencen la Compostura de los campesinos en una sola tirada
obtendrán una de estas informaciones:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">1. “Ron era un buen hombre que hizo mucho bien por el
pueblo, ayudó a la Marta cuando murió su marido y le dio un venado de plata al
Joan cuando se casó”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">2. “Tenía muchos dineros, demasiaos pa’ vender sólo queso. Y
venían a visitarle muchos extranjeros raritos, como el Thomas ese”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">3. “¿La Magritte? ¿Su ahijada dice? Je, je, me parece a mi
que más que hacerle la cama, se la calentaba. Pero a mi no me gusta hablar
¿eh?”<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">4. “Últimamente estaba raro, y mu’ piadoso. Se dice que pago
un dineral por arreglar el septo cuando ardió, ahora es de piedra. Pero andaba
como triste, debía ser por la reuma”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">5. “Quería una barbaridad al Pot, su aprendiz y le enseñaba
todos sus secretos. Lo iba a casar con la Magritte y dejarles el negocio cuando
se lo llevara el Desconocido, por que se dice que andaba un poco achacoso”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">6. “Buen hombre, pero con tantos secretos no se pue’ ser
trigo limpio. Pasaba semanas en su cueva secreta y nunca nos dejó meter mano
con los quesos rojos esos”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Thomas Hur</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">: DEFENSA EN INTRIGA [10] y COMPOSTURA [12]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En el poco tiempo que hay, una conversación banal con Thomas
revelará que es un mercader que viene a comprar una docena de piezas de Queso
Rojo para un importante señor de Lorath, más allá de poniente (y que Vaclav es
su guardaespaldas). Está preocupado porque no sabe si podrá conseguir la
mercancía que necesita. Iniciar una intriga con él es complicado y sólo hay
tiempo para una tirada (aunque el PJ puede querer continuarla al día
siguiente). Lo más que puede hacerse es una Tirada enfrentada de Percepción
(Empatía) vs. su Engaño (Mentir) para descubrir su enorme ansiedad por
conseguir su mercancía, parece un hombre dispuesto a todo por lograrlo ¿sólo
por el dinero?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Magritte</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">: DEFENSA EN INTRIGA [8] y COMPOSTURA [10]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La chica parece simplona, bonita y está muy agradecida a los
importantes señores (los personajes) que acuden al velatorio del ‘bueno de
Ron’, tiene tanto trabajo atendiendo a los invitados que no tiene tiempo ni
para llorar la pérdida. Es poco probable que los personajes quieran o puedan
interrogarla, pero con una Intriga Simple que, al menos obtenga dos grados de
éxito, podría confesar que era la amante de Ron y por tanto su heredera, así
que se ha quedado 6 vp. y 34 peniques del difunto. Si los personajes la acosan
les recompensará en la cena con una Empanada de Lamprea (ver en su
descripción). (Sólo un Éxito crítico podría revelar la existencia de los
venenos de Ron y sus negocios que ella solo intuye).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Purco</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">: DEFENSA EN INTRIGA [6] y COMPOSTURA [6]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Hablará de las bondades de Ron y se mostrará muy preocupado
sobre su futuro. (Si los personajes son los señores de las tierras afirmará que
puede continuar el trabajo de Ron, que él sabe todo sobre los cardos para
cuajar la leche). Si se vence su Compostura afirmará saber donde está la cueva
donde hacía el Queso Rojo y confesará que está enamorado de Magritte. Pero
oculta algo que le hace estar muy nervioso ¿sólo le preocupa su futuro?
(Percepción-Empatía vs Valor Pasivo de Engaño).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Guelbaldo ‘el buhonero’</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">: DEFENSA EN INTRIGA [7] y COMPOSTURA
[8]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El buhonero siempre mercadeaba con quesos de barra y quesos
de moho azul que compraba a Ron. Lo conoció hace años y siempre le hacía buen
precio, fue él quien encontró a Magritte hace cuatro años, siendo una niña y
cuando Ron la vio la acogió como un padre. Es un Pusilánime (percepción vs.
Engaño para averiguarlo) por lo que cualquiera que intente intimidarle en una
Intriga obtendrá +1D adicional. Si se derrota su Compostura confesará que
vendió a Magritte a Ron… Intentará largarse del pueblo a la mínima oportunidad.
Estuvo una vez en la cueva de Ron ayudándole a transportar cacharros pero no
recuerda muy bien donde está.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Septón Job</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">: DEFENSA EN INTRIGA [8] y COMPOSTURA [9]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">“Un gran hombre que al final de sus días dirigió su mirada
hacia Los Siete y yo, modestamente le ayudé en ese camino de contrición”. Poco
más se le puede sacar al septón que se refugiará en sus rezos para dar pocas
posibilidades a que le interroguen.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Poco a poco se irán yendo todos los invitados de la casa
menos el Septón Job con su perro, dos ancianas que mantienen las velas
encendidas, los personajes, Magritte y Purco. Como el entierro del quesero
tendrá lugar a la mañana siguiente, pues se espera la llegada de dos Hermanas
Silenciosas al amanecer, los personajes serán invitados por Magritte a dormir
en la casa de Ron. Ella y Purco velarán el cadáver, con el septón y las
ancianas, en el establo, cediendo toda la casa a los personajes (a fin de
cuentas son los señores).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EMPANADA DE LAMPREA</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La casa de Ron se asienta sobre pilares de piedra, dejando
un establo y taller en la parte inferior (donde se vela el cadáver) y una zona
habitable en el piso superior, con una amplia estancia general con chimenea de
piedra y una habitación con cama que pertenecía al maestro artesano, todo un
lujo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Magritte prepara la cena disculpándose por su sencillez: pan
con queso azul, salchichas y fruta… Aunque si sospecha que los personajes quieren
buscar la cueva, le preguntan por ella por ejemplo (o escucha sus planes al
respecto), incluirá en el menú su suculenta Empanada de Lamprea (ver su descripción en las Hojas de Residentes) antes de
largarse con Purco en mitad de la noche.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">LA BÚSQUEDA DEL TESORO</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Magritte y Purco se escabullen en mitad de la noche en
dirección a la cueva secreta de Ron el quesero para hacerse con el tesoro, pero
el septón Job está muy atento y avisa a sus chicos (enviando a Fortuno) para
que los capturen en el bosque y él pueda interrogarlos tras el funeral que debe
oficiar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Puede que los PJs hayan montado guardia o se queden en el
velatorio en cuyo caso advertirán antes la huida de los chicos, pero
perseguirles de noche por un bosque desconocido puede resultar Muy Difícil [tres
éxitos acumulativos tirando cada media hora]; aunque también pueden estar
retorciéndose de dolor tras la empanada de lamprea. Se den cuenta esa noche, o
a la mañana siguiente, es de suponer que saldrán en su búsqueda en dirección a
la Cueva del quesero, pues parece evidente que Magritte y Purco se dirigen
allí. Si salen por la mañana Thomas Hur y Valclav se ofrecen a acompañar al
grupo. (Si no se acepta su compañía, intentaran encontrar la cueva por sus
medios siguiendo a los PJs…)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">De cualquier modo los PJs acabarán encontrando a la pareja
de fugitivos (los busquen a ellos o a la cueva) pero en manos de los bandidos
del septón Job. Si las tiradas de Rastrear de los PJs no son suficientes (de
día la dificultad es Complicada) un grito de socorro de Magritte ayudará a
guiarlos. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Lo siguiente es un enfrentamiento entre la banda del septón
y los personajes durante la cual Magritte y Purco intentarán huir de nuevo. En
un campamento improvisado pelearan contra siete bandidos y Fortuno, el perro
del septón, al que habrán visto en el velatorio (y que les pondrá sobre la
pista de quién es el jefe de la banda). No debería resultar difícil
derrotarlos, sobre todo si Thomas y Vaclav les acompañan, de hecho los bandidos
huirán si la cosa se pone fea.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Queda por decidir si Magritte y Purco consiguen volver a
huir (Magritte lleva una llave que abre la reja de la cueva hacia la que se
dirige), vuelven a la aldea a buscar al septón Job (que ya habrá huido) o
siguen hacia la cueva de Ron ‘el quesero’.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">LA CUEVA DEL QUESERO</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">No es fácil llegar hasta la cueva “secreta” de Ron, pero si
los personajes investigan un poco (en el pueblo se sabe, más o menos , donde
está) podrán averiguar la zona general donde se encuentra y localizarla con
cuatro éxitos de Supervivencia (Rastreo) Complicados [12], cada tirada consume
una hora de tiempo. Con la ayuda, voluntaria o no, de Purco se obtiene +1D
extra (y Guelbaldo y/o Magritte puede proporcionar +1B adicional). Una pequeña
vereda, restos de leche, excrementos de mula… Para llegar a un repecho en una
pared escarpada donde se encuentra una verja, camuflada con ramas, que da
acceso a la cueva.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Barrotes con candado deberán ser forzados para acceder, de
modo sutil (Picaresca/Forzar cerraduras, Moderada [9]) o con la fuerza bruta.
Por cierto Magritte tiene la llave. Ni que decir tiene que pasada la zona 1 se
necesita luz artificial para desenvolverse.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEgwOBViyMcLuIqWdc8z6mdqLIJkAmFt5qnJ3c2OeEiv5y6RsNJBNIEWlNhdKB2qbgc9ZF_85wUPE1L_8Of5fdpJCY_xCqMt6-s_fI8qqv9mUnmsiTLl6T6FZzQJUK6IN5x3EcvWDSTx4a/s1600/cueva+quesos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEgwOBViyMcLuIqWdc8z6mdqLIJkAmFt5qnJ3c2OeEiv5y6RsNJBNIEWlNhdKB2qbgc9ZF_85wUPE1L_8Of5fdpJCY_xCqMt6-s_fI8qqv9mUnmsiTLl6T6FZzQJUK6IN5x3EcvWDSTx4a/s320/cueva+quesos.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">1. Dos mulas muertas reciben al grupo en la primera caverna
del complejo, sus entrañas están parcialmente devoradas y los gusanos empiezan
a hacer acto de presencia. (Han sido envenenadas por un basilisco y aunque es
casi imposible que los personajes puedan determinar su naturaleza exacta, saber
al menos que han sido envenenadas supone superar tiradas de Diagnosticar
Dolencia: Con Curación la dificultad será Complicada [12], con Trato Animal, Moderada
[9]) El suelo es de piedra y resulta Muy Difícil encontrar algún tipo de huella
del causante de la carnicería.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">2. Un fuerte olor a leche fermentada inunda la enorme
estancia que se abre tras un amplio túnel de unos dos metros de ancho. Enormes
cubas rellenas de leche dominan la estancia de una zona de trabajo con mesas y
herramientas: palas para revolver, pesos de piedra, grandes telas de lino que
utiliza como coladores de suero…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Hay un estrecho pasadizo que une la zona 2 con la 5 y que
utiliza el quesero para secar multitud de hierbas que cuelgan del techo de unos
tendedores de cuerda. Hay unos diminutos conductos naturales que llegan desde
el exterior con aire fresco.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">3. Esta estancia ha sido habilitada como vivienda, con
pieles a modo de alfombra por el suelo, una gran chimenea y un camastro.
También hay un cofre en una oquedad en la que se han dibujado imágenes de los
Siete a modo de capilla con velitas incrustadas en agujeritos de la pared. El
cofre contiene alguna de las pertenencias más valiosas de Ron: una excelente
daga en cuya vaina aparece un escudo de armas (un corazón alado de sable sobre
oro, con bordura almenada de sable. Heráldica Complicada (12) para saber que
pertenece a la extinta Casa Toyne de Dorne) una lente myriense, una pequeña hoz
con un mango hueco que contiene una piedra de afilar, un jubón de calidad algo
raído, un libro con notas y dibujos de plantas hecho por el propio Ron, un
estuche de escritura con plumas y tinta, un par de excelentes botellas de
aguardiente de hierbas y una bolsita con una colección de monedas de oro y
plata de las Ciudades Libres valorada en 10 dragones. (Por cierto, la chimenea
de la habitación es la única manera de salir de la cueva además de la entrada
principal).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"> Hay
un corredor tras una cortina que une esta sala con el área 3.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">4. Aquí era donde Ron mantenía a buen recaudo a su
basilisco, pero cuando llegan los personajes descubren que parte de los
barrotes oxidados han sido rotos dejando un agujero junto a la pared de medio
metro de ancho por donde ha escapado algo (escamoso y verduzco a juzgar por los
restos que dejó en los barrotes). </span><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">NOTA: En el momento en que los personajes
descubren esta zona se produce un gran estruendo en la entrada de la cueva. Ver
EL DERRUMBE más adelante.</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">5. Esta es la zona principal de curación del queso azul de
moho, habrá unas doscientas piezas a las que les faltan unas semanas para estar
es su punto. Es una caverna con un alto techo (más de seis metros) donde se
apilan en estanterías de ocho alturas. (Uno de los quesos tiene bajo él una
llave).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Una estantería al fondo de la caverna tiene un mecanismo
oculto que permite girarla para dar acceso a una habitación secreta: la cámara
del tesoro de Ron. [tirada de Percepción (Observación) Complicada, 12]. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">6. “La cámara del tesoro”: Un techo altísimo da a la
habitación un aspecto de gran chimenea natural. En dos estanterías se almacenan
44 valiosas bolas de Queso Rojo. Al fondo, junto a una alta escalera de pared
hay un cofrecillo con cerradura (la llave que estaba bajo un queso en el área
5). (Picaresca/Forzar cerraduras, Complicada [12]). En su interior hay varias
bolsitas con un total de 184 dragones de oro y ocho viales de Veneno de
Basilisco (que se romperán si se golpea el cofre para abrirlo).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">7. Cámara de secado del Queso de Barra, se apilan más de
cuatrocientos quesos de barra en un punto óptimo de curación para su consumo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Hay un corredor que une esta estancia con el área 3.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ARTISTAS INVITADOS</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">1. EL BASILISCO</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">: Con el derrumbe en la entrada de la cueva
los personajes quedan atrapados con “el monstruo” sin posibilidad de escapar.
Hay que dar la sensación de que el peligro acecha continuamente, que no se
puede bajar la guardia, que nadie puede aventurarse solo, que no pueden dormir…
“El monstruo” ataca y desaparece… No es muy duro pero los PJs desconocen sus
estadísticas, aprovéchalo. Hay muchos pasadizos interconectados y agujeros en
los corredores donde puede esconderse (incluso trepando al techo).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 4D
(Rapidez 2B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">BRÍO 3D (Saltar
2B) (Correr 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMBATE C/C 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 2D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DISCRECIÓN 4D (Sigilo 2B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">SUPERVIVENCIA 3D (Cazar 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [10] SALUD
[6]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Protección 2 (piel escamosa)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ATAQUES:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Mordisco 3D, Daño 3 (Perforante 1 + Veneno, página 134)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Coletazo 4D Daño 2 (Derribo vs. Valor Pasivo de Agilidad).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ESPECIAL: Camuflaje (en ambiente selvático el Basilisco
obtiene +1D en las tiradas de Discreción).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">NOTA: (Este basilisco está un poco achacoso, un adulto en
plena forma tiene 1D más en Constitución y la dote Furtivo).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Con la muerte de Ron ‘el quesero’ nunca se aclarará el
misterio de saber como llegó hasta aquí este lagarto hipertrofiado de las
selvas de Yuan-Ti. Pesa unos 65Kg, apenas levanta medio metro del suelo y pasa
de los dos metros de largo gracias a su cola de un metro de longitud.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">2. THOMAS HUR Y VALCLAV</span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">: Hay una posibilidad de que el
mercader y su guardaespaldas acaben en la cueva con los PJs (en el pueblo se
ofrecen a ayudar) y colaboren con ellos a salir del embrollo. Pero recuerda, su
objetivo es conseguir los viales de veneno de basilisco y, aunque preferirían
no hacerlo, podrían intentar matar a los Pjs para conseguirlo. Thomas intentará
negociar por ellos antes de enfrentarse directamente en una pelea y puede ser
suya la idea de escapar por la chimenea para avisar en el pueblo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Si Thomas está fuera de la cueva (siguiendo a los PJs) se
comunicará con los PJs a gritos por la chimenea y ofrecerá su ayuda a cambio de
los viales de veneno. Dejará caer un cestillo con una bolsa por la chimenea
para auparlos al exterior y luego avisará en el pueblo. Por supuesto espera
hasta que los PJs estén desesperados para su aparición y, si se tercia, también
pedirá un centenar de dragones de oro (el no sabe realmente cuantos viales ni
cuanto dinero tenía Ron, el venía a comprar cinco…).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Evidentemente pueden jugar una Intriga contra Thomas usando
la técnica de Negociar partiendo con una actitud de Indiferencia por su parte,
a fin de cuentas sólo son negocios. [DEFENSA EN INTRIGA 10, COMPOSTURA 12;
PERSUASIÓN (Negociar) 4D+2B+2]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EL DERRUMBE</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Cuando los PJs descubren la zona 4 de la cueva (la jaula del
basilisco) se escucha un tremendo estruendo en el exterior. El septón Job acaba
de provocar un derrumbe que ciega la entrada y puede oírse su voz gritando como
loco en el exterior ¡si el tesoro no es para mi, no será para nadie! Luego
silencio. Se ha ido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Pero tras este primer derrumbe voluntario, unos diez minutos
después, la presión y el peso vencen la resistencia de la caverna de la entrada
que también se derrumba haciendo imposible salir de la cueva por allí. (Puede
ser detectado por un Enano que… no, no puede preverse, este no es ese tipo de
juego). Si tras el primer derrumbe alguien se encuentra en la zona 1,
intentando abrirse paso retirando piedras por ejemplo, sufrirá 3-15 puntos de
daño (3d6, donde los seises suponen Heridas Leves automáticas).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Ahora sí que están atrapados. Abrirse paso entre el derrumbe
supone un enorme esfuerzo para ir retirando los escombros, cavar, apuntalar…
Usando herramientas improvisadas (sus armas, palas de remover la leche…) pueden
establecer turnos de trabajo de 4 horas (cuatro personas a la vez como máximo)
para tirar Brío (Fuerza) contra una dificultad rutinaria (6) e intentar
conseguir 500 éxitos para salir de allí. Algunas consideraciones:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Cada turno de trabajo supone 2 puntos de Fatiga (y sólo
recuperan 1 si descansan 4 horas).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Se puede asumir otro punto de Fatiga para “redoblar
esfuerzos” y tirar dos veces contra Brío.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Una pifia supone un derrumbe sobre el equipo de trabajo (4
de daño multiplicado por el número de unos obtenido).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Consulta las reglas de sed. (Hay queso para comer durante
muuuucho tiempo).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Sí, es prácticamente imposible cavar un túnel para escapar. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En realidad la única manera de que los PJ puedan salir de la
cueva debería ser conseguir ayuda del exterior avisando a la gente del pueblo
para que les rescaten. Pueden intentar salir a través de la chimenea del área 3
pero es un espacio muy pequeño que requiere una tirada de Agilidad
(Contorsionismo) que para un Niño sería Moderada (9), para un Adolescente
Complicada (12), para un Joven Difícil (15) y para un Adulto Muy Difícil (18).
Un fallo crítico supondrá la posibilidad de quedarse atascado y una herida leve
(misma dificultad para liberarse)… Recompensa soluciones ingeniosas como la de
rebozarse en grasa y cosas así.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La idea de la chimenea puede que se les ocurra solitos a los
PJs pero si no se le ocurrirá a Thomas (Ver Artistas Invitados).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">FINAL Y RECOMPENSAS</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">¿Qué pasa con el septon Job? Buena pregunta. Puede largarse
de allí lo más lejos que pueda (y encontrárselo en algún lugar perdido tres
aventuras después) o, si las cosas no salen bien con Thomas o no pueden salir
de la cueva, tal vez se arrepienta y avise de sus actos. O tal vez los PJs lo
hayan neutralizado y entonces el mercader no les acompaña y es él el que ciega
la entrada…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El entierro del quesero es una aventura sencilla que no
debería reportar más de 3 puntos de Experiencia y ninguno de Gloria para la
Casa, aunque si el maestro quesero fuera parte de las tierras de los PJs no
sustituirlo convenientemente podría acarrear algún problema adicional.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">HOJAS DE RESIDENTES</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">LA “FAMILIA” DEL QUESERO</span></u></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Aunque este grupo es el más débil en cuanto a capacidades y
habilidades personales cuenta con dos importantes ventajas, conocían
íntimamente al fallecido Ron y disponen de sus poderosos venenos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">MAGRITTE</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La ahijada, y algo más, de Ron ‘el quesero’ destinada a ser
la mujer de Purco si este hereda el negocio. La cabecilla de esta facción pese
a su aspecto simplón; sueña con escapar del pueblucho gracias al tesoro. Tiene
apenas 18 años y reclama el supuesto tesoro de Ron como suyo por “todo lo que
tuvo que aguantar”. Está muy resentida y puede ser muy peligrosa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CURACIÓN 3D (Tratar herida 1B) <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DISCRECIÓN 4D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ENGAÑO 3D (Mentir 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ESTATUS 2D (Administración 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">INGENIO 3D (Memoria 2B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 4D (Observación 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERSUASIÓN 3D (Cautivar 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PICARESCA 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 3D (Dedicación 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGA [8] COMPOSTURA
[10]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE [9] SALUD
[6]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES: Obstinada, Memoria Prodigiosa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EQUIPO: Llave de la verja de la cueva.16 vp. 54 pc.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ARMA: Empanada de Lamprea: La exquisita empanada de Magritte
esta aderezada con un poco de Sangre de Basilisco así que si los personajes la
ingieren, transcurrida una hora deberán enfrentarse a un ataque de virulencia 5
contra su valor pasivo de Voluntad o sufrir una reducción de 1D al Ingenio por
cada éxito obtenido, además de superar una tirada Moderada (9) de Voluntad para
no atacar a la criatura más cercana. A la media hora se sufrirá otro ataque de
virulencia 4 con las mismas consecuencias que acumulará dados de penalización.
Perder todos los dados de Ingenio supone la muerte por hemorragia cerebral.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PURCO</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Aprendiz de Ron ‘el quesero’, un joven de veinte años al que
le queda grande el negocio del Quesero, no es muy avispado, pero se ha dejado
seducir por Magritte.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">TRATO ANIMAL 3D+1 (Conducir 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">BRÍO 4D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 3D (Observación 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMBATE C/C 2D (Pelea 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PUNTERÍA 3D (Arcos 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DISCRECIÓN 3D (Pasar inadvertido 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">SUPERVIVENCIA 4 (Forrajear 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGA [6] DEFENSA
EN COMBATE 10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMPOSTURA 6 SALUD
9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 1 (Ropa recia)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ARMA: Cuchillo (2B), daño 1 ; Arco de caza (3D+1B), daño 3 <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES: Dotado (Trato animal), Oficio (Quesero),
Conocedor del terreno, Olvidadizo (Repite los resultados de 6 en las tiradas de
Ingenio).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EQUIPO: Cuchillo, Arco de caza con flechas,zurrón con comida.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EL MERCADER DE VENENOS</span></u></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">THOMAS HUR</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Un oscuro mercachifle que mantenía tratos con Ron el Quesero, aparece en su entierro con
intención de comprar varias dosis de Veneno de Basilisco que Ron le vendía a 2
d.o. cada una, aunque afirma venir a comprar Queso Rojo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 3D (-1)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 4D (Observación 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">INGENIO 4D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ENGAÑO 3D (Mentir 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMBATE C/C 3B (Esgrima 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">IDIOMA 4D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CONOCIMIENTO 3D (Callejeo 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERSUASIÓN 4D (Seducir 1B, Negociar 2B+2)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DISCRECIÓN 3 (Pasar inadvertido 2B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 4<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGA 10 DEFENSA
EN COMBATE 9 (11)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMPOSTURA 12 SALUD
9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 2 (Cuero Blando)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ARMA: Espada Corta (3D+1+1B), daño 2 (Rápida)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES: Carismático (Negociar), Contactos, Tasación, Esgrima braavosi. Lascivo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EQUIPO: Espada corta (calidad superior), daga de parada,
Cota de cuero blando, atuendo de viajero de calidad, corcel, bolsa con 19
dragones de oro, bolsita con 22 v.p.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">VACLAV</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Guardaespaldas de Thomas, un profesional en su trabajo que
no habla la lengua común (o eso da a entender). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 3D (-3)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">BRÍO 4D (Fuerza 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMBATE C/C 5D (Armas de asta 2B, Pelea 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 4D (Observación 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 4D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PUNTERÍA 3D (Arrojadizas 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">SUPERVIVENCIA 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGA 8 DEFENSA
EN COMBATE 8(11)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMPOSTURA 9 SALUD
12<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 6 (Cota de mallas)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ARMA: Hacha Enastada (5D+2B+1), daño 8; Hachas arrojadizas
(3D+1B), daño 4.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES: Dominio armas de asta I, Maestría con armaduras<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EQUIPO: Hacha enastada de calidad superior, Cota de mallas,
2 hachas arrojadizas. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">LA BANDA DEL SEPTÓN</span></u></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">SEPTÓN JOB</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Desde que Ron ‘el quesero’ donara a Job cinco dragones de oro para el septo del pueblo su atención se centró en descubrir de donde había sacado tanto dinero. Ahora intuye la existencia del tesoro y quiere dejar de ser un hermano vagabundo poniendo todo su empeño en la aventura.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">AGILIDAD 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">BRÍO 3D <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMBATE C/C 3D (Armas contundentes 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CONOCIMIENTO 3D (Callejeo 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CONSTITUCIÓN 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CURACIÓN 4D (Tratar dolencia 1B, Tratar Herida 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DISCRECIÓN 3D <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">IDIOMA 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">INGENIO 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERCEPCIÓN 3D (Empatía 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PERSUASIÓN 4D (Convencer 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">SUPERVIVENCIA 3D<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">TRATO ANIMAL 3D (Adiestrar 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">VOLUNTAD 4D (Coraje 1B)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN INTRIGA 8 DEFENSA
EN COMBATE (11)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">COMPOSTURA 9 SALUD
7<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 1 (Ropa recia)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">ARMA: Bastón 3D+1D+1B Daño 3<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">CUALIDADES: Favorecido por el pueblo llano, Contactos,
Compañero animal. Enfermedad Infantil.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">EQUIPO: Bastón, túnica mugrienta, prisma de cristal<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">FORTUNO: Para el perro del Septón (su Compañero animal)
puedes usar las características del Mastín de la página 213 del Libro básico.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">LOS BANDIDOS</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Este grupito de siete maleantes entresacados de los
contactos de Job por la zona son ‘lo mejorcito de cada casa’ y lucharan con
ahínco por la recompensa prometida. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Mario</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE 8 SALUD
8<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 4 (Cota de Anillas)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Hacha de leñador 3D+1B Daño 4 (Dos Manos)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">* Siniestro: +2 Defensa primer asalto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Gelbo ‘seis dedos’</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE 10 SALUD
8<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 2 (Cuero Blando) <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Espada y escudo 3D+1B Daño 4<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Rache ‘la tuerta’</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE 9 SALUD
8<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 2 (Cuero Blando) <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Lanza 3D Daño 3+1 (Adaptable, Rápida)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Honda 3D+1B Daño 2 (Largo alcance)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Pol Nieve</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE 6 SALUD
9<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 5 (Pieles)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Lanza para jabalíes 3D+1B Daño 5 (Dos manos, Lenta,
Empalante, Poderosa)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Arto Jat</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE 8 SALUD
8<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 2(Cuero Blando) <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Arco caza 4D+1B Daño 4(Largo alcance, Dos manos); Cuchillo
3D Daño 2.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">* Certero<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Richy ‘el porquero’</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE 10 SALUD
10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 3 (Cuero rígido)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Rompecabezas y escudo 3D+2B Daño 4 (Aplastante 1, Poderoso)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">‘el niño Pet’</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">DEFENSA EN COMBATE 9 SALUD
8<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">PROTECCIÓN 2 (Cuero blando)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Lanza 4D+1B Daño 4 (Adaptable, Rápida) <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">*Dominio Lanzas I<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">NOTA: Parece evidente que a las lanzas les falta la cualidad
Adaptable, para usarla a dos manos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">NOTAS FINALES</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Tanto el queso de barra ahumado de 1Kg de Ron ‘el quesero’
como su queso de moho azul de 1/2 Kg se venden en el Mercado por 1 vp. El
famoso Queso Rojo sólo esta al alcance de los más pudientes, una bola de 3Kg
puede llegar a los 40-50 vp. Pero su sabor es tan exquisito que ofrecerlo en un
banquete garantiza el éxito del evento. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En
términos de Propiedades de Fortuna un Maestro Artesano (como Ron ‘el quesero’)
supone una Inversión de 5 puntos y un Tiempo de 2d6 meses, reduce el coste de
la Inversión del Mercado en 2, no cuenta para el límite propiedades de Tierras
y cada vez que una vicisitud aumente vuestro recurso de Fortuna, el Maestro
Artesano lo incrementará en un +1 adicional). Si la Casa de los personajes hace
el gasto del Maestro Artesano, la importancia de renovar la concesión de los
quesos en la persona adecuada deberá ser una motivación suficiente para tomarse
en serio la aventura.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
</span>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-56837328870988488262012-04-24T08:17:00.000-07:002012-04-24T23:29:57.758-07:00EL DOJO KIRIBASHI<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">El Dojo Kiribashi es un módulo para USAGI ADVENTURERS que permite iniciar una campaña a PJs que no se conocen entre si y empezar a aplicar los mecanismos del juego, es pues una historia sencilla que permite iniciarse en el sistema y da pie a una motivación general para futuras aventuras. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">En USAGI ADVENTURERS los PJs han sido creados como shugyosha, estudiantes novatos que se inician en el camino del samurai y en este módulo se puede partir de la premisa de que acaban de pasar su gempukku (ceremonia de la mayoría de edad, en torno a los 16 años) y comienzan su vida adulta intentando “matricularse” en la prestigiosa escuela de esgrima Kiribashi . </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Deja que los jugadores describan su aspecto general y den unas notas sobre el carácter básico de sus PJs y hazlos aparecer en un camino cerca de la pequeña ciudad de Morukemi destino al dojo Kiribashi a la que han sido enviados por sus familias como un paso más en su formación. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">PARA LOS OJOS DEL DJ: Un resumen general para situarnos en la historia. </span></span></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Los personajes novatos se dirigen a la ciudad de Morukemi con la intención de ser aceptados en la prestigiosa escuela Kiribashi. Uno de los aspirantes es un espía del clan ninja Mogura, que quiere robar las reliquias que posee la Escuela (las tres flechas negras del Emperador Jinmu). Este individuo (un lobo llamado Yoshitada, con una mancha blanca en el pelaje situada en el lado derecho de la cara y que cubre con tinte para no ser reconocido) es descubierto por los personajes para confesar la conspiración ninja. Deberán entonces evitar el robo y salvar el prestigio de la Escuela. ¿lo conseguirán? </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">1. LA CIUDAD DE MORUKEMI</span></span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">A la entrada de la ciudad los PJs encuentran un control policial formado por cuatro doshin (milicia policial campesina armada con porras y jitte) bajo el mando de un samurai (un yoriki, el inspector ayudante Hidebashi) que solicita los ‘papeles de viaje’ a todo aquel que quiere entrar en Moruke. [Para controlar los viajes por el territorio las autoridades exigen un certificado con el origen y destino del viajero]. En principio, los PJs pasarán sin problemas en cuanto indiquen que se dirigen al dojo; si preguntan amablemente los doshin comentarán que están buscando a un criminal peligroso, un lobo con una marca blanca en la parte derecha de la cara. Puedes introducir, por ejemplo, a unos comerciantes con mercancías (y un guardaespaldas, USAGI por ejemplo) que, mientras los registran, retrasan el momento de pasar por el puesto de control dando lugar a que algunos PJs puedan conocerse si escuchan, que como ellos, también van al dojo Kiribashi. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Morukemi es una pequeña ciudad de algo menos de mil habitantes pero con bastantes servicios, hay varias posadas, una casa de té, un maestro espadero, costureros y modistas, escriba e incluso dos médicos. También hay un pequeño monasterio shintoista y, por supuesto, el famoso dojo Kiribashi. Hay una milicia doshin de 10 hombres y dos yoriki ayudantes al mando del yoriki jefe que sirve al magistrado Kuroda, que dispone además de varios samurai a su servicio, que viven en el palacio-fortaleza de Motomura que se alza en una colina dominando la ciudad. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Los PJs deben decidir si se presentan en la escuela inmediatamente o dan un paseo por la ciudad, donde se enterarán de algo interesante si superan una PrH de Información [MEN+RZ] con un +1 por cada zeni gastado (ver más adelante). Pueden comer algo, tomar un vasito de sake con los parroquianos, darse un baño en la Casa de Té…También pueden encontrarse con algún alumno (Chojiro Kuki, por ejemplo con algún otro camarada) de la escuela e invitarle a algo para que cuente detalles de cómo son las pruebas de acceso. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Camino a la Escuela (o paseando por la ciudad) se encontrarán con otro aspirante a shugyosha (una cabra samurai-ko llamada Nagami) a la que un artesano envuelve un regalo en un elaborado paquete de origami. Según afirma ella, es un presente para la Escuela Kiribashi que entregará cuando vaya a formalizar su candidatura como aspirante. (Es simplemente un interludio ligero para que los PJs se devanen los sesos obsesionados por encontrar un regalo adecuado). </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">2. EL DOJO KIRIBASHI </span></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">El dojo Kiribashi se encuentra en las afueras de la ciudad, junto a un gran jardín, con espacios de prácticas, que lo separa de un pequeño monasterio sintoísta al que se accede atravesando tres torii consecutivos de color bermellón. En la entrada del jardín se encuentra una pérgola bajo la que se cobija Moribe Kiribashi junto a dos estudiantes avezados que aguardan a los aspirantes con sus kamishimo con hombreras con el mon de la escuela. Los PJs deben presentarse ante Moribe e inscribirse formalmente (PrH de Etiqueta [MEN+WA]+Jishin) con un modificador positivo si llevan algún regalo adecuado. Puedes utilizar un sistema de puntos para cuantificar lo bien que realizan las pruebas de acceso los PJs,, que aunque no es muy zen y hay que “vestirlo” de ambiente japonésido , sirve para motivar a los jugadores y hacer que todo resulte más emocionante. (Puedes otorgar hasta 10 puntos extra por éxitos críticos y especiales). Si no te gusta, simplemente haz que el maestro valore sus capacidades con alguna frase convenientemente sabia y críptica. Si utilizas este sistema de puntos, añade el VALOR de la PrH de Etiqueta a los puntos totales de cada personaje. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Moribe Kiribashi contestará a las preguntas de los PJs si las realizan con la adecuada cortesía, parece que le divierte ligeramente la ansiedad de los aspirantes. Hablará de las pruebas de kyujtsu y kenjutsu pero confesará que Oji-kuma sensei ve más allá de los simples resultados. Las pruebas se realizarán a la mañana siguiente y si no tienen un lugar donde pasar la noche pueden hacerlo en el porche del dojo que da al jardín. Por supuesto estará encantado de demostrar a cualquier aspirante con ínfulas las virtudes de la esgrima del dojo Kiribashi. Una vez inscritos les entregará una pluma negra de cuervo con una cinta y un alfiler que deberán llevar visible prendida en el kimono, para reconocer a otros aspirantes y evitar enfrentamientos “antes de tiempo”. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">3. LA NOCHE DE ANTES</span></span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">La mayoría de los aspirantes se quedará por el jardín concentrándose para las pruebas del día siguiente, no están permitidos los duelos pero sí las partidas de go, aunque otros meditan o dibujan o simplemente duermen… Aunque hay algunos que deciden darse una vueltecita para conocer el ambiente nocturno de Morikime. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Pueden, por ejemplo, pasarse por la Casa de Té y ver a Ienori Kawaki, el yoriki jefe de la ciudad, tomar un té y escuchar algo de música. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">O visitar alguna posada, tomar un vasito de sake y jugar una partida de dados recopilando información y cotilleos… </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">De cualquier modo si alguno de los PJs sale por la noche deberá realizar una prueba de dairokkan para evitar que un ladronzuelo le robe su pluma de cuervo evitando que pueda presentarse a las pruebas de acceso… Aunque pronto se darán cuenta que es parte de un negocio organizado ya algunos individuos aprovechados venden plumas negras de cuervo al módico precio de 2 bu (el jefe del tinglado es un estudiante de 2º año de la Escuela, un gato llamado Takao Oda, pero parece poco probable que los PJs dediquen tiempo a investigarlo). </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Mientras, el amigo Yoshitada. que permanece alejado durmiendo bajo un almendro en un extremo del jardín, recibirá la discreta visita subterránea de un ninja mogura (topo). Si unos PJs suspicaces lo están vigilando sólo podrán descubrir algo de tierra removida y un lobo indignado por las sospechas que amenaza con un enfrentamiento sino llega a ser por la pluma negra que prende de sus kimonos… </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">4. LAS PRUEBAS DE ACCESO </span></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">La mañana aparece fría y límpida, con una luz grisácea más propia del invierno que de los primeros compases de la primavera. En el interior del dojo suena la letanía del sacerdote sintoísta que purifica el recinto donde los aspirantes a shugyosha (estudiantes) de la Escuela Kiribashi deberán convencer de sus talentos a al viejo sensei (maestro) Akira Kiribashi conocido como Oji-kuma (abuelo oso). </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Les reciben varios estudiantes veteranos que les entregaran una segunda pluma de cuervo a añadir a la anterior (¿la conservan?) y los conducen al jardín donde Moribe dará la bienvenida y una somera explicación sobre lo van a tener que realizar. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">La demostración de los aspirantes se divide en dos fases: Tiro con arco y un duelo a espada contra un oponente al azar, que incluye una prueba de estilo mostrando sus reishiki (rituales de combate). </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">TIRO CON ARCO</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Se realiza en el jardín exterior que separa el dojo de monasterio. El maestro y sus ayudantes (Tsugumi y Moribe) observan bajo una pérgola el resultado de la prueba, mientras que los alumnos de la Escuela disponen lo necesario. Los aspirantes deberán disparar tres flechas con un yumi (arco largo) a tres dianas situadas a distancias Media (+2 a Kyujutsu), Larga (+0) y Muy Larga (-2). Pueden disparar cualquiera de las tres flechas a cualquiera de las tres dianas, a su elección… [Si juegas con puntuación, el VALOR de las tiradas se multiplica (x2) en distancia Larga y (x3) en Muy Larga, siendo el resultado los puntos obtenidos]. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">LOS DUELOS</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Se celebran en el interior del dojo, tras la entrada ceremonial del magistrado Yukio Kuroda y su séquito como invitados al evento. En el lugar de honor (kamiza) se sientan Oji-kuma-sensei y el magistrado. Un peldaño por debajo están, en el lado del maestro, sus ayudantes y en el lado del magistrado, su yoriki Ienori Kawaki y una hermosa mujer cubierta apenas por un velo (Nobuhime). A la derecha (joseki) del espacio preparado para los combates se sientan una veintena de alumnos de la Escuela Kiribashi, dejando el lado izquierdo (shimoseki) para los aspirantes. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Antes del enfrentamiento deberán ejecutar sus reishiki (rituales de combate) como muestra de sus habilidades (PrH de Reishiki: [FIS+WA] aplicando rangos de Kenjutsu) para mostrar su estilo, la dificultad del kata que realicen la pueden elegir ellos solitos (de Normal a Extremadamente Difícil) [De nuevo, si jugamos por puntos multiplica el VALOR por la dificultad, x2 Difícil, x3 Muy Difícil, x4 Extremadamente Difícil]. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Para el duelo de kenjutsu los contrincantes se emparejan al azar. Para ello se deben crear unos cuantos PJs de nivel 1 (uno será Nagami, la cabra samurai-ko que envolvía su regalo con origami) y mezclarlos para proceder a emparejarlos sacando unos papelitos con sus nombres de un jarrón Pueden enfrentarse entre ellos e incluso contra Yoshitada . (Revisar las reglas de duelo de la página 22 del reglamento. Recuerda las ventajas de la Velocidad a la INI y que se pelea con bokken que causan dos menos de daño). Un solo golpe para decidir al vencedor, que será el que más PG cause a su adversario. [En puntos el VALOR de la PrH de Ataque más 20 por ganar el duelo causando más PG que el oponente]. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Si alguno de los PJ se enfrenta a Yoshitada (ya habrán sospechado de él siendo como es un lobo) puedes permitir una PrH de Percepción [MEN+DS] –con un +2 por Olfato Agudo– para intuir los restos de maquillaje en su cara o si oponente saca un Éxito Especial permitir que haya quedado una pizca de maquillaje en el bokken… </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Tras el duelo los participantes son atendidos por un médico (IGAKU III) y se disponen en seiza a esperar el veredicto. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">5. LA CEREMONIA DE LA TERCERA PLUMA </span></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Una vez terminadas las pruebas el maestro habla con el magistrado primero y con sus ayudantes después, para dirigirse a la fila de aspirantes con un puñado de plumas negras en un cuenco. Algunos aspirantes (que lo hayan hecho muy mal durante las pruebas entregan humillados sus plumas al maestro y abandonan el dojo). Al aspirante al que entrega la tercera pluma se le supone aceptado en la Escuela [si juegas con puntos necesitarán entre 40 y 50 entre la Etiqueta de la presentación, los tres disparos con el arco, los reishiki y el duelo] y Oji-kuma sensei le recompensa con una frase ingeniosa del tipo: “Tu estilo es como el de un almendro, sólo florece en circunstancias adversas”, “El agua es muy poderosa cuando se la encauza adecuadamente” y cosas así para añadir “¡enhorabuena!” y entregar la pluma con una gran sonrisa y una palmotada. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Un momento interesante es cuando el maestro Kiribashi le entrega la tercera pluma a Yoshitada y le dice: “Espero que entrar en esta Escuela te ayude a tomar las decisiones correctas”. (Es fundamental que Yoshitada sea admitido). </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Pero no seamos malos, el maestro es capaz de “ver el potencial” de cualquier PJ y admitirlo en la escuela, aunque se les puede hacer sufrir hasta el último momento. [Aunque tampoco es decisivo para el desarrollo de la aventura el que sean admitidos…] El maestro no lleva un orden concreto va entregando plumas yendo de un sitio a otro de la fila y cuando sólo le queda una pluma (y un PJ sin admitir) y parece que va a retirarse sin entregarla, Nobuhime, la acompañante del Magistrado, se dirige a él y, mirando al PJ, le cuchichea algo al oído a Oji-kuma sesnsei, que mira al PJ recapacitando, asiente a Nobuhime y le entrega la última pluma. Ese PJ siente automáticamente que ha quedado en deuda con la misteriosa mujer y que igual es un precio demasiado alto por ser admitido en la Escuela. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">De cualquier modo, cuando la ceremonia termina y el magistrado y su séquito abandonan el dojo, el maestro pide a los nuevos shugyosha de la Escuela que le sigan y les lleva a un edificio anexo donde se encuentra un kamidama (un altar sintoísta). Saca una llave que lleva colgada al cuello y en un resorte oculto la introduce para abrir un compartimento secreto que contiene las tres flechas negras de Jinmu. “El gran cuervo negro de tres patas, Yatagarasu, bajó de los cielos para guiar a Iwarebiko, llamado más tarde Jinmu, considerado como nuestro primer emperador y descendiente de Amaneratsu, en su intento de reunificar Japón, que en aquel tiempo estaba bajo el dominio de terribles demonios que no respetaban el Orden Celestial. Tras once años de campaña sólo se le resistía la región de Kumano cuyo líder, Omononushi, era un terrible oni de inmensos poderes. Yatagarasu sacrificó su plumaje mágico para que Jinmu pudiera emplumar sus flechas y así vencer a Omononushi. Diez flechas fabricó el primer emperador pero sólo utilizó siete pues en el último momento, la hija del oni, la princesa Ahira rogó por su vida. Conmovido por su belleza desterró a Omononushi y se casó con su hija. Las tres flechas restantes, estas que tenéis ante vuestros ojos, se guardaron por si algún día el mal regresaba a Japón. Son pues instrumentos de muerte, pero también son hijas del sacrificio, la compasión y del amor. Que vuestra katana siga el ejemplo de estas flechas y se guarde bajo el paraguas de la compasión y el amor antes de desenvainarla gratuitamente como instrumento de muerte. Es vuestra alma como estas flechas lo son de esta Escuela a la que ahora pertenecéis y por la que exijo un sacrificio comparable al de Yatagarasu, (y aquí se ríe) que desplumado no pudo volar en muchos años. Yo os ayudaré con vuestras nuevas alas para que podáis volar alto, pero esta noche no, esta noche es momento de celebrar vuestro triunfo.” </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">6. LA NOCHE DE DESPUÉS </span></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Así pues, los nuevos estudiantes de la Escuela son instados por su sensei a que disfruten de una bien merecida fiesta en recompensa por sus éxitos. Los estudiantes veteranos de la Escuela empujan a los “nuevos reclutas” a una posada de la ciudad llamada Kyuden no Kaiu (El palacio del Carpintero) en la que amenazan con hacer pagar toda la cuenta a los novatos. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Unos treinta jóvenes samurai con ganas de juerga acaban (sin excepciones, es obligatorio) en la posada. Acuden una veintena de alumnos, Moribe, Tsugumi y los “novatos”, una decena entre los que se encuentran los PJs y el amigo Yoshitada. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">La fiesta supone beber grandes cantidades de sake [el alcohol es un veneno de VIR 10 (+1 por cada trago de sake por encima de la RS) que afecta a la INI y que hace que todas las PrH sean Difíciles], apostar a los dados a cho/han (par/impar) y hacer pulsos [Una Prueba Enfrentada de FIS+FU], opciones todas ellas no muy dignas de un samurai pero comprensibles en unos jóvenes entusiasmados. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Es probable que los PJs estén muy atentos a Yoshitada (que apenas ha mojado sus labios) pero seguro que llama su atención cuando una camarera derrama un jarro de sake sobre él, alcanzando su cara y cómo este se enfada y abandona la posada y como al secarse con un trapo, que arroja al suelo antes de irse, deja restos de maquillaje. Han pasado varias horas desde que llegaron a Kyuden no Kaiu y aunque su nivel etílico no sea el más adecuado, parece el momento de tener una charla con él. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Yoshitada sale por cualquier medio de la posada y en cuanto vea a los PJ comenzará su huida. Alcanzarlo requiere PrH de Correr* [FUE+Velocidad] + Asurechikkusu) aunque sacará algo de ventaja, dependiendo de los rápidos que hayan sido los PJs (digamos 20 puntos) que deberán reducir con el VALOR de sus chequeos. Se puede correr a máxima velocidad tantas rondas como el FIS (más la RS con el don Inquebrantable) a partir de ahí las PrH tendrán modificadores negativos (Difícil, Muy Difícil…). Ni que decir tiene que hay que valorar cuanto sake han bebido los PJs antes de salir en la persecución del traidor que ha revelado la mancha blanca de su cara. Yoshitada no es muy rápido así que los PJs finalmente le alcanzaran a tiempo de ver como habla con alguien que parece desaparecer bajo la tierra. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Unos PJs avispados ya sabrán que algo va mal y si piensan un poco se darán cuenta que esta noche en concreto nadie vigila la Escuela, excepto el maestro Kiribashi y pueden decidir dejar la persecución y volver corriendo al dojo. Si no son muy listos, bueno, un Yoshitada moribundo tras la inevitable pelea (ayudado por algún ninja si es menester) finalmente se arrepiente y confiesa que el clan ninja Mogura intenta robar las flechas negras. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">7. EL AMARGO FINAL</span></span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Sólo queda la batalla épica contra los ninjas que surgirán bajo la tierra intentando sorprender a los PJs (o a más compañeros si han dado la voz de alarma en la posada) cuando intenten volver a la Escuela retrasando su llegada.. Haz que se enfrenten con uno o dos ninjas Mogura por cabeza antes de acceder al altar que oculta las reliquias. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Una docena de ninjas yacen a los pies de Oji-kuma-sensei que exhala su último suspiro señalando el kamidama abierto y vacío ¡han robado las tres flechas negras de Jinmu! “Recuperadlas” dice antes de morir. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Tan rápido como llegaron, los ninjas del clan Mogura desaparecen en cuanto obtienen las flechas para desgracia del dojo Kiribashi. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">¿Y ahora qué? Moribe avergonzado comete sepukku y Tsugumi decide partir a la búsqueda de las flechas robadas, enviando a los alumnos en todas direcciones haciéndoles jurar que no descansarán hasta encontrarlas y devolverlas al altar. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Una bonita motivación para conseguir que un grupo de PJs recorra el mundo de aventura en aventura buscando incansablemente las tres flechas. ¿Dónde se oculta el clan Mogura? ¿Se las han quedado ellos con algún fin oscuro o sólo las han robado por encargo? ¿Siguen las tres juntas o se han dispersado? Muchas preguntas sin respuesta para unos jóvenes samurai que quieren recuperar su honor junto a las flechas negras de Yatagarasu del Emperador Jinmu. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">SOBRE LA CIUDAD DE MORUKE Y EL DOJO KIRIBASHI.</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Estas “perlas” de información están dispuestas para servir de trasfondo al DJ durante la aventura, evidentemente hay más datos de los necesarios para jugar el módulo pero sirven como ayuda o ideas de futuras aventuras utilizando Morukemi como lugar recurrente en las partidas. Estos datos pueden obtenerse interactuando con PNJs concretos mientras interpretan a sus personajes o recurriendo a PrH de Información [MEN+RZ]. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- La ciudad de Morukemi es la capital administrativa de la provincia, gobernada por la familia Kuroda desde que la familia Moruke no fue lo suficientemente rápida en ponerse de parte del shogun. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- En Morukemi viven más de cien familias heinin (muchos artesanos y hombres de negocios) y tres importantes familias samurai: la del magistrado Kuroda, la familia Kiribashi que dirige la famosa escuela de esgrima y el clan Moruke, de larga tradición pero arruinado en la actualidad , viéndose obligado a sobrevivir alquilando habitaciones a samuráis. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Aunque el magistrado Kuroda está casado, siempre va acompañado de una misteriosa consejera, una mujer llamada Nobuhime de quien se dice es una poderosa hechicera. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- A Akira Kiribashi, el sensei de la escuela, conocido como Oji-kuma (abuelo oso) le gustaría retirarse como ermitaño a las montañas a pasar sus últimos días, pero no sabe a quien dejar al mando del dojo, a su sobrino Moribe o a su ahijada Tsugumi. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Se rumorea de Moribe y Tsugumi vivieron una historia de amor que acabó muy mal y por eso ahora se odian. Los dos son excelentes espachines y expertos en la técnica de la Escuela, conocida como Kiribashin Ryu. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Ienori Kawaki, el yoriki jefe de la ciudad, se ha convertido en un danna (cliente habitual) de la geisha Sayuri descuidando sus obligaciones. No obstante sus ayudantes Hidebashi y Toshiuke son bastante competentes (uno está en la ciudad y el otro viaja por las aldeas cercanas). </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- En la capilla del dojo Kiribashi se guardan unas famosa reliquias, las tres flechas negras de Jinmu, el primer emperador del Japón (un descendiente de Amaneratsu, diosa del sol), emplumadas con plumas de Yatagarasu (el legendario cuervo de tres patas). </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- La policía anda interrogando a todo lobo que aparece por la ciudad, parece ser que les han dado el soplo de que un peligroso ladrón de esa raza se dirige a Morukemi. Otros dicen que es un asesino despiadado. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">NOTAS FINALES</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Por supuesto es posible hacer que los PJs lleguen a tiempo y salven la Escuela del ataque de los ninjas Mogura y que, simplemente, sigan sus aventuras como alumnos del dojo. Un lugar de referencia con unos maestros que indican las “misiones” a los PJs también es muy interesante para futuras aventuras. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Y quedan algunos cabos sueltos: La amiga Nobuhime (que ayuda a un PJ a conseguir la tercera pluma), es un enganche abierto a una aventura posterior como un misterioso patrón con el que el PJ está en deuda. ¿Ha muerto Yoshitada? O consiguió huir… </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Los PJs podrán volver cada aniversario de la muerte de Oji-kuma-sensei para informar de cómo va la búsqueda y encontrarse, por ejemplo, que el Magistrado a permitido a otro maestro y a otra Escuela hacerse con el control del dojo. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">En fin, muchas batallitas que esperamos nos contéis para compartirlas entre todos. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"><u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">HOJAS DE RESIDENTES</span></span></u></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">E L D O J O K I R I B A S H I </span></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-6-uxbo9uktw2FiH1Qfftm5bNpW6kY0p_f0vKniREeDOr4-w97KlYQyXL8vFpMUOmqsax8kkX1m-QIFgNXuBQrDdOqy8aVbKImTlg_b_hKMBsZpqwdSIeYojLNDtEdxKIaeCz-rZHNP4N/s200/Mon+Kiribashi.jpg" width="196" /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">En el mon de la Escuela Kiribashi aparecen tres plumas negras de Yatagarasu que representan las tres míticas flechas de Jinmu que guarda como reliquia. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Kiribashin Ryu</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KENJUTSU III, Senso-Jutsu I] </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">El estilo del maestro Oji-kuma se basa en el análisis táctico del adversario para anticiparse y conseguir el golpe un instante antes que él. Añade la RZ a la Iniciativa básica. Su búsqueda de la rapidez en el momento preciso le permite, además, añadir +1 a la velocidad en el primer asalto de combate (o en un duelo). Realizan también un entrenamiento específico contra flechas del que obtienen un +2 en la PrH de Desvío. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">TSUGUMI KIRIBASHI </span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Cerda bushi, Nv 7 </span></span></u></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[FIS 6] (FU 4) (RS 2) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[AGI 8] (RF 3) (DS 2) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[MEN 5] (RZ 2) (WA 1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(PG 24) (Velocidad 5+1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">DON RACIAL</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Olfato agudo. [DAIROKKAN 9] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">TALENTOS</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Kenjutsu IV, Senso-Jutsu II, Kyjutsu II, Bajutsu I, Jiujutsu I. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">ESCUELA</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Kiribashin Ryu. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KATANA 17] [DEF 13] [INI 21] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KATANA & GUNSSEN 20] [DEF 15] [INI 19] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">MORIBE KIRIBASHI </span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Oso bushi, Nv 6 </span></span></u></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[FIS 7] (FU 3) (RS 2) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[AGI 6] (RF 3) (DS 1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[MEN 6] (RZ 3) (WA 2) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(PG 25) (Velocidad 4+1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">DON RACIAL</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Fuerza ((+3 al VALOR del ATQ tras chequeo exitoso). </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">TALENTOS</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Kenjutsu IV, Kyjutsu II, Bajutsu I, Bengaku I, Senso-Jutsu I. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">ESCUELA</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Kiribashin Ryu. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KATANA 16] [DEF 14] [INI 19] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">CHOJIRO KUKI </span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Jabalí shugyosa de la Escuela Kiribashi, Nv 4 </span></span></u></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Un ejemplo de PNJ. Típico estudiante, veterano de tercer año, de la Escuela. La mayoría al llegar al cuarto año la abandona para volver a sus tierras y servir a su señor. En la escuela hay seis estudiantes de tercer año, nueve de segundo y doce de primer año, que añadirán un año tras las pruebas de los aspirantes.</span></span></i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KATANA 14] [DEF 12] [INI 17] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[PG 21 (-2) Inquebrantable] (Velocidad 4+1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">TALENTOS</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Kenjutsu III, Kyjutsu I, Bajutsu I, Bengaku I, Senso-Jutsu I. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">ESCUELA</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Kiribashin Ryu. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">L O S M A L O S </span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">YOSHITADA FUKAO </span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Lobo roshi (vagabundo), Nv 3 </span></span></u></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Todo le ha salido mal a Yoshitada y no acaba de saber muy bien como ha podido acabar liado con un clan ninja que le paga por informarles de donde se encuentran exactamente las legendarias flechas negras de Jinmu que la Escuela Kiribashi guarda como una reliquia.</span></span></i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[FIS 4] (FU 3) (RS 2) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[AGI 8] (RF 3) (DS 1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[MEN 6] (RZ 2) (WA 1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(PG 16) (Velocidad 5) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">DON RACIAL</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Fuerza (+3 al VALOR del ATQ tras chequeo exitoso). </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">TALENTOS</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Kenjutsu II, Hinin II, Kyjutsu I, Bajutsu I, Asurechikkusu I. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">PrH</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Correr 10, Reishiki 7, </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KATANA 12] [DEF 9] [INI 16] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[YUMI 12] [INI12] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">NINJAS MOGURA </span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Topo ninja genin, Nv 2</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Los ninjas mogura (topo) poseen unas grandes Garras que utilizan para combatir y para excavar bajo tierra. El primer ataque de un ninja mogura requerirá una prueba de dairokkan para evitar la SORPRESA por su súbita aparición subterránea. Una luz muy brillante hace que todas las Pruebas que realicen les resulten muy difíciles (-4) </span></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[FIS 6] (FU 3) (RS 2) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[AGI 8] (RF 2) (DS 2) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[MEN 4] (RZ 1) (WA 1) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(PG 18) (Velocidad 5) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">DON RACIAL</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Grandes Garras. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">TALENTOS</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">: Tsumejutsu (combate con garras) II, Ninjutsu (mogura) I, Hinin I, Jiujutsu I, Asurechikkusu I. </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[GARRAS 13] [DEF 11] [INI 12] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">E N L A C I U D A D D E M O R U K E M I</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">DOSHIN</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Milicia policial Nv 2 </span></span></u></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KEIBO & JITTE 12] [DEF 12] [INI 9] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(PG 18) (Velocidad 4) </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">YORIKI</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Inspector Ayudante, Nv 4 </span></span></u></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[KATANA & JITTE 17] [DEF 14] [INI 11] </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(PG 21) (Velocidad 4)</span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: center;">
<br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-89825365845370547552012-04-17T09:16:00.005-07:002012-04-17T09:31:39.306-07:00USAGI ADVENTURERS<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDe6CdFt5nswHaUEiD9gHLzEaRg0y19lBGykRxJJn2iSWWCR2tOV4COOcb3Os7RlWnML8PU4oSGvl2q_b1d6h9aMcGhaH3dBPF-5yVjQp8CTLEq47bsO4Dt4LYj9IoqIkyehYWZSlX8ff3/s1600/PORTADA+USAGI+ROL.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDe6CdFt5nswHaUEiD9gHLzEaRg0y19lBGykRxJJn2iSWWCR2tOV4COOcb3Os7RlWnML8PU4oSGvl2q_b1d6h9aMcGhaH3dBPF-5yVjQp8CTLEq47bsO4Dt4LYj9IoqIkyehYWZSlX8ff3/s320/PORTADA+USAGI+ROL.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5732407607668725346" /></a><br /><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Hoy presentamos </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><i>USAGI ADVENTURERS, </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><i>un Juego de Rol innecesario en el mundo de Usagi Yoyimbo basado en el reglamento de Dungeonslayer</i> que te puedes descargar desde aquí: </span></span><a href="http://es.scribd.com/doc/89826859/Usagi-Adventurers"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">USAGI ADVENTURERS</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Dejemos que sea el propio autor el que explique el por qué de este nuevo juego.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:7.1pt;line-height:150%;tab-stops:253.35pt"></p><blockquote><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:7.1pt;line-height:150%;tab-stops:253.35pt">Este juego denominado, a falta de un nombre mejor USAGI ADVENTURERS, es consecuencia de una apuesta tonta entre Carlos y yo. ¿Qué necesidad había de crear otro juego en el mundo de USAGI? Ninguna, lo sabemos… Pero conocimos el juego <a href="http://maestroterrax.blogspot.com.es/p/descargas.html">DUNGEONSLAYER</a> (editado en Creative Commons y traducido por Francisco Vera) y nos gustó su mecánica, así que “apostamos” sobre quien podía hacer el mejor juego basado en ese reglamento, de no más de 30000 caracteres y con la ambientación que nos apeteciera durante la Semana Santa de 2012. Tarde, pero aquí esta el mío. El de Carlos sigue en proceso, eligió un juego de investigación tipo serie americana basado en parejas de policías pero su proyecto es tan secreto que vaya usted a saber en que habrá acabado… Los vamos a colgar en BATALLITAS y dejaremos que el público decida cual es el mejor juego. (Por cierto cada uno de nosotros preparará una aventura básica para el juego del otro). ¿Tendrán continuidad? Pues dependerá de si a la gente le gustan y pide material, aunque hay que tener en cuenta que todavía no han sido probados y con los comentarios de la gente esperamos publicar, al menos, una versión corregida.<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:7.1pt;line-height:150%">USAGI ADVENTURERS, <i>un Juego de Rol innecesario en el mundo de Usagi Yoyimbo basado en el reglamento de Dungeonslayer</i> debe su existencia (además del “pique” con Carlos) a los maravillosos comics de Stan Sakai publicados por Planeta DeAgostini, al que además le hemos robado la portada de la sección de descargas de su página oficial <span style="color:#003300;">(http://usagiyojimbo.com)</span>,<span style="color:#003300;"> </span>al juego de rol USAGI YOYIMBO de NSR Ediciones que enmarcó la ambientación y que recomendamos fervorosamente, y a otros dos juegos de rol más, La Leyenda de los Cinco Anillos y GURPS Japan de los que sacamos muchas ideas. La wikipedia también ayudó y algún artículo de Sir Roger Mercenario aportó algunas cositas. <span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; ">Eso es todo, un juego sin pretensiones hecho por y para roleros irreductos amigos de las aventuras de Usagi, y cuyo futuro queda en tus manos, ¡oh, amigo lector! <i>Abayo</i>.</span></p></blockquote><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:7.1pt;line-height:150%"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "></span></p></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-31011122683725548432012-02-06T02:48:00.000-08:002013-08-23T13:05:18.854-07:001-1 EL CABALLERO DE GALINOR<!--StartFragment--> <br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 7.1pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"> <!--StartFragment--> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Oth Up´Levi, baronet de Uskar, más conocido como el caballero de Galinor, volvió a observar a sus compañeros de barracón que formaban un círculo para jugar al ‘Siete Suertes’, un absurdo juego de dados muy popular, del que hacía un mes ni siquiera había oído hablar. Se animaban a gritos, reían con ganas y se daban fuertes palmotadas en la espalda dejando caer sus escasas monedas antes de lanzar los dados.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Oth restregó sus manos por la cara en un gesto de desesperación, como intentando despertar de un mal sueño. Estuvo un momento aislado del mundo, en una posición casi fetal, antes de apartar las manos y descubrir, de nuevo,</span></span><span style="mso-spacerun: yes;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">que la caterva de inútiles que formaban su unidad, seguía jugando ajena al destino que les esperaba. En una semana todos estarían muertos.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Había pasado un mes desde que había tenido que alistarse en el ejército, bajo nombre falso, para huir de las iras de su padre por aquel asunto con su hermanastra… Un mes desde que había acabado junto a un centenar de maleantes y campesinos en las filas de XIV Cuerpo de Irregulares, un mes desde que había arruinado su cómoda vida en la corte del Autarca, un mes alejado de un buen vino, una comida decente o una muda de ropa que no causara rojeces en su delicada piel. De hecho se estaba poniendo moreno, un vulgar tono marronáceo cubría sus antebrazos y su cara, manchitas y pequeños pellejos de piel salpicaban su cuerpo que hacía un mes no hidrataba con el aceite de almendras que le compraba a la señora Elaine en aquella tiendecita tan encantadora de la Plaza de las Magnolias. Y qué piel tan suave tenía la señora Elaine…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Eso sí, estaba a salvo, ninguno de los agentes del Autarca (o de su padre) lo reconocería. Su bigote encerado, envidiado por sus amigos, era ahora un recuerdo entre una barba crespa; sus rizos castaños, que antes se mecían al viento, acunaban a jóvenes piojos y, estaba seguro, sus casacas fabricadas a medida para entallar su cintura le quedarían grandes y desajustadas.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">- ¡Mierdecillas! Os quiero a todos, ¡ya!, formados con equipo completo en el campo dos. –Malayerba, el armígero que hacia las veces de instructor, había entrado en el barracón reventando la puerta de una patada-. ¡Mas deprisa! Venga, cagarros de mulo, instrucción con lanza en cinco minutos.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';">Qué el último en llegar a la formación con el equipo completo, fuera recompensado con una guardia limpiando letrinas animó a todos los presentes en el barracón a dejar la partida de ‘Siete Suertes’, vestirse apresuradamente y salir, empujando y pisando a sus compañeros del XIV Cuerpo de Irregulares, en dirección al campo dos, a toda velocidad.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new';"> </span></div>
<br />
<!--EndFragment-->Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-87917369495799906402012-01-18T09:56:00.001-08:002012-04-17T09:34:33.208-07:00Sir Roger en la red.<span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Siguiendo con su magnífico trabajo de recopilación histórico-rolera, los chicos de </span></span><a href="http://www.sinergiaderol.com/"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">SINERGIA</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> han pasado por el escaner todos los números de </span></span><a href="http://www.sinergiaderol.com/sirroger-2.html"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">SIR ROGER 2ª Época</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">. Pero hay más: Lider, Troll, Dosdediez... Un paseo por los viejos tiempos.</span></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-39584477954420075892010-05-21T12:00:00.000-07:002010-05-22T03:36:34.897-07:00LA BIBLIOTECA DEL MAESTRE ALESKANDER<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">“No es muy común y no suele trascender, pero en ocasiones en la relación entre el Maestre y su señor surgen conflictos, diferencias irreconciliables, problemas que los propios implicados no son capaces de resolver… en esos casos La Ciudadela envía a una persona especializada en la digamos… naturaleza humana, con un profundo conocimiento de los egoísmos y miserias de la mente y el corazón; un Maestre conciliador que reconduce la situación y en casos extremos puede sustituir a ese maestre díscolo por otro. El mejor de todos los encargados de resolver estos espinosos asuntos es el Archimaestre Aleskander un erudito y gran conocedor de la mente humana que fue mi maestro en la vida y en La Ciudadela hasta que se retiró, muy anciano ya, a servir en una remota Casa del Norte, los Sandead.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Parece que está moribundo y solicita mi presencia para legarme su Biblioteca y ayudar a su señor en su último esfuerzo sucesorio. No aclara mucho más, pero le debo al menos acompañarle en sus últimos momentos… y su biblioteca bien merece un lugar donde se la aprecie de verdad.”</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Es por ello que los personajes acompañarán al maestre de su Casa (que puede ser un PJ) hasta la fortaleza de la Casa Sandead</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"></p><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7DwpffyBxSyYP-rgJ61etXtl9KSXpAN_T6O5jVbI_OZGt8bFZiMpk6aVhvfdm_APZrhocQcHmBaEHqZbdEzZj4J9-tOySaAsEYaqBYHnMIGLp6ekoa6W1nE3rMoz2xDp5FWss_3NyC-KW/s1600/Mapa+general.jpg"><img style="text-align: justify;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 217px; height: 320px; " src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7DwpffyBxSyYP-rgJ61etXtl9KSXpAN_T6O5jVbI_OZGt8bFZiMpk6aVhvfdm_APZrhocQcHmBaEHqZbdEzZj4J9-tOySaAsEYaqBYHnMIGLp6ekoa6W1nE3rMoz2xDp5FWss_3NyC-KW/s320/Mapa+general.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473813047771453634" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-size:small;"><b>LA CASA SANDEAD</b>: Torre de piedra con un fuego destellante en lo alto sobre campo de azur. Los dominios de la ancestral Casa de Sandead de El Faro se extendían por toda la Costa Pedregosa hasta Punta de Dragón Marino. Eran el paso natural hacia la Isla del Oso, Bosquespeso y Guardaoccidente del Rio y Torre Sombría. Hoy se reducen a una pequeña extensión de tierras que abarca los cabos de Gran Bolo y Pequeño Bolo y la cala de Playa Blanca, un lugar inhóspito y aislado del frío Norte.</span></div></span><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>UN RESUMEN DE LA AVENTURA.</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El maestre de la Casa de los personajes recibe una “herencia” del mítico archimaestre Aleskander en forma de enorme biblioteca, que se encuentra convaleciente en un remoto lugar conocido como Faro de Piedra.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El grupo viaja a ese lugar con la intención de recoger la biblioteca y ayudar al anciano en una tarea relacionada con la sucesión de su señor, Lord Timbal Sandead</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Los personajes llegan un tormentoso anochecer a Faro de Piedra durante una incursión de los Hombres de Hierro en el poblado cercano a la fortaleza. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El maestre Aleskander ha muerto. La fortaleza es la última posesión de la antaño poderosa Casa Sandead. El señor es un anciano sin descendencia, Lord Timbal, que ha adoptado a dos dudosos sobrinos para que hereden y evitar que los Derkor, sus vecinos y ancestrales enemigos, se hagan con Faro de Piedra.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El hogar de la familia Sandead es una vieja fortaleza situada en una península a la que se accede por un istmo que queda cubierto por la aguas del mar durante la marea alta. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Esa primera noche, una tormenta hace encallar el barcoluengo de los Hombres de Hierro, el Perra Sanguinaria, en la península donde se alza la fortaleza; quedando los personajes y los habitantes del castillo</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">aislados bajo el asedio de cuarenta y nueve incursores.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Con su barcoluengo destrozado los Hombres de Hierro de la Casa Styde deciden asaltar la fortaleza.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Toman el patio de armas haciendo que los personajes deban refugiarse en la Torre del Homenaje.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Cuando todo parece perdido llegan los “refuerzos”, los hombres de la vecina Casa Derkor del Valle Perdido, enemigos irreconciliables de los Sandead.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Se crea así otro círculo que asedia a los Hombres de Hierro que asedian a los personajes…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Con la situación en tablas es el momento de buscar una solución.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">EL VIAJE: Teniendo en cuenta las distancias en el Norte (en todo Poniente en general)es muy probable que el viaje dure no menos de veinte días. Desde Invernalia, vía Ciudadela de Torrhem y bordeando entre las montañas y el Bosque de los Lobos se tarda algo más de veinte días a caballo. Es por ello que deberían introducirse un par de encuentros, o pequeñas aventuras para amenizarlo, pero bien pudiera acontecer una pequeña aventura preparada a tal efecto. En este mismo blogzine hay publicadas un par de aventuras cortas en <a href="http://lagartosrol.blogspot.com/2010/04/un-paseo-por-poniente.html">UN PASEO POR PONIENTE</a> para ser utilizadas aquí.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">Capítulo I, NOCHE DE TORMENTA</span></span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Las tierras de los Sandead son más salvajes de lo que habíais esperado, caminos abandonados y ni una triste aldea donde buscar refugio. El olor a mar indica la cercanía de la costa y enormes nubarrones negros amenazan tormenta, vuestra esperanza es encontrar la fortaleza de Faro de Piedra antes de que anochezca o en su defecto el pueblucho más cercano. Pero los acontecimientos se precipitan… </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Una columna de humo bajo la llovizna, gritos y ruido de batalla, el camino asciende para descubrir un pequeño pueblo costero atacado por un barcoluengo de las Islas de Hierro, una docena de mujeres y niños corre hacia vosotros perseguidos por un grupo de incursores buscando mujeres de sal, (pueden ser hasta 2 más que el total de personajes), es el momento de luchar o esconderse y ver como son capturadas.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">No obstante en tres turnos llegarán dos jinetes al rescate de las mujeres. Se trata de Ser Gorman Davel y su “escudero” Elmir.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Finiquitado el asunto, y antes de que acudan más incursores, conducen a las mujeres y a los personajes a Faro de Piedra. La tormenta estalla en toda su crudeza y las olas golpean al grupo cuando cruza por el istmo que conduce a la fortaleza.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">No hay tiempo para presentaciones el barcoluengo que había atacado el poblacho se acerca, descontrolado por la tormenta. Sus remeros luchan contra lo inevitable, tras media hora de combate contra la mar embravecida la nave choca estrepitosamente contra los escollos que rodean la isleta sobre la que se alza la fortaleza.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">La tormenta sigue golpeando, y frente a las puertas de Faro de Piedra el barcoluengo destrozado escupe a los supervivientes que se agrupan en tierra.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">Capítulo II, ATRAPADOS EN FARO DE PIEDRA</span></span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Mientras un buen montón de Hombres de Hierro se organizan a las puertas del castillo, es el momento de hablar con los personajes y agradecerles (o no) que hayan participado en el rescate de las mujeres. Sobre las murallas podrán hablar con el señor de la fortaleza Timbal Sandead y exponerles los motivos por los que se encuentran allí. “¿El Maestre Aleskander? Lo siento murió hace una semana…” En resumidas cuentas pedirá ayuda a los personajes si quieren la famosa biblioteca.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">La situación es como sigue, 49 hombres de hierro armados hasta los dientes asedian Faro de Piedra, defendido por los personajes y el mínimo contingente que habita la fortaleza. Son cinco hombres capaces (Ser Gorman y Elmir, Pot y Germanio y Olugar), dos ancianos (Lord Timbal y Pelton Songer), los dos jóvenes herederos y varios criados, mujeres y niños…</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(Son Ver Hojas de Residentes).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Estos incursores son a su vez prisioneros de las circunstancias pues su barcoluengo, Perra Sanguinaria, ha quedado encallado sin posibilidad de reparación frente a sus puertas…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Existe una posible salida negociando, con el capitán de los Hombres de Hierro Paboro Styde, algún tipo de rendición honrosa o dando una salida digna a los incursores. Esta solución puede servir para conseguir tiempo a los asediados en espera de refuerzos, averiguar sus recursos e intenciones o (mejor aún) llegar a un acuerdo para que los incursores se retiren. Para ello deberán ofrecer algo al capitán que le permita reparar su barcoluengo y llevarse, al menos, algo de botín digno que presentar en su casa. Suponemos que las mujeres del pueblo no son moneda de cambio como esposas de sal, así que les queda el barco Luz del Faro en la caverna subterránea y algo del escaso tesoro de los Sandead. (Los libros de la biblioteca pueden ser un buen botín que sirva a los Styde en algún acuerdo con ‘El Lector’, Lord Rodrik Harlaw). En definitiva una INTRIGA contra el capitán Paboro que les permitirá conocer al joven Elmo Orkwood. (Su actitud inicial será de Rechazo, con penalización 0 por Autoridad).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>ASEDIO Y ASALTO</b>: Tras un día de organización defensiva y posibles negociaciones, en el final de la noche, poco antes del amanecer del día siguiente trae el asalto de los Hombres de Hierro a Faro de Piedra. Con el mástil de su barco improvisan un ariete (pueden ver cómo lo hacen desde las murallas) y formando un mantelete de escudos avanzan hacia el portón principal. Mientras, en secreto, han mandado a cuatro nadadores para que rodeen la fortaleza y escalen el muro opuesto.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Es de suponer que los personajes, dirigidos por Pelton Songer, habrán preparado aceite y agua hirviendo, piedras y zarandajas varias, amén de haber reforzado la puerta de entrada, que no es gran cosa.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">La batalla debería desarrollarse como sigue para alcanzar el clímax final: Tras un duro asalto contra la puerta esta es forzada y los atacantes entran en el patio de armas. Se produce una lucha defendiendo la puerta, hasta que el señor del castillo ordena la retirada a la torre del homenaje, haciéndose fuertes y manteniendo a los incursores en el exterior. En unas horas los personajes y demás residentes del castillo deberían acabar atrapados en la torre, rodeados por una treintena de Hombres de Hierro.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">En el momento clave deberás presentar a los cuatro tipos que han escalado la muralla que da al mar (es de suponer que los personajes estarán atentos al asalto principal). Trátalos como los descritos en las Hojas de Residentes pero con DEFENSA: 9 y PROTECCIÓN:0 (Van en taparrabos).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Así pues, la escena debería acabar en tablas. Es probable que haya muerto algún habitante de Faro de Piedra (si no quieres jugar todo el desarrollo tira 1d6 por cada PNJ, sumando +1 si han estado en primera línea, y ese es el número de Heridas Leves que reciben, un 6 natural supone una herida grave y cinco leves) pero tampoco deberían quedar muchos más de 30 incursores en condiciones. No deberían morir, para el buen desarrollo de la historia ni Gría ni su hermano Crispín por parte de los del castillo, ni Elmo Orkwood por los incursores (que muriera el capitán Paboro también le quitaría gracia al asunto).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">Capítulo III, LLEGAN LOS DERKOR</span></span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Las huestes de los Derkor, al mando de Elgo Derkor</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">llegan enarbolando su estandarte (terciado a siniestra, con un árbol verde desarraigado sobre azur y diestra partida con tres olas azur sobre sable y campo de armiño) mientras los hombres de hierro atrancan las puertas de Faro Piedra encerrándose en su interior.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Apenas aparecen una treintena de hombres, todos a caballo. Dos figuras principales con armadura pesada (El propio Elgo y su espada principal Roth Rouse), media docena de caballeros menores y escuderos; completan arqueros y ballesteros con petos de cuero endurecido y cotas de anillas. Tras ellos llegarán, medio día después, una leva de cincuenta campesinos al mando de un caballero con sus escuderos y dos sargentos.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Es muy probable que se produzca un empate técnico tras su llegada y sólo una incursión de prueba por parte de los Derkor contra las murallas cuando lleguen los campesinos. Es el momento de pedir una tregua y reunirse a tres bandas o jugársela a favor de un bando. Desde la torre podrían tender escalas para salir al campo de los Derkor o facilitarles a estos el acceso…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Por supuesto los personajes pueden negociar por separado con los hombres de hierro y la casa Derkor o juntar a todos para una primera reunión. Habría que buscar un lugar neutral, lo cual puede ser divertido en si mismo y delimitar el número de participantes (tres o cuatro)</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Por parte de casa Styde de los Hombres de Hierro hablará el Capitán Paboro Styde acompañado de su pupilo Elmo Orkwood y su mano derecha Karlon Wynche. (Un cuarto podría ser Mary</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">'la tuerta').</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Elgo Derkor encabezaría a los Derkor de Valle Perdido junto al Maestre Delfroy y Ser Rubert Op (o su hermano mudo Golfred Derkor. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Por parte de los Sandead de Faro de Piedra deja que lo decidan los personajes, pues Lord Timbal delega en ellos si les ha arrancado la promesa de ayudarle. Si se encuentra cara a cara con Elgo Derkor la actitud inicial entre ambos será de Hostilidad.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Así que hay que jugar una INTRIGA entre los tres grupos, pero planificándola con calma. Primero los Objetivos de cada implicado:</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Los personajes deberían conformarse con salir vivos de la situación, pero la Biblioteca del Maestre es una recompensa de valor incalculable.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Lord Timbal quiere que Faro de Piedra vaya a sus herederos (recién adoptados) y que su apellido no se pierda. Un acuerdo con los Derkor esta muy lejos de sus preferencias.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Los Derkor necesitan el control sobre Faro de Piedra para que su casa crezca, con cualquier otro acuerdo serán muy difíciles de convencer (y son los que más hombres tienen en juego).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Los hombres del Perra Sanguinaria de la Casa Styde se conformaran con salir de ahí con algo parecido a un beneficio, un matrimonio ventajoso de Elmo Orkwood, un nuevo barco o su equivalente en botín…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Deben ser los personajes los que esbocen una propuesta a debatir. Por ejemplo: Una salida honrosa para los incursores en el barco de Faro y Piedra y un matrimonio entre los Sandead y los Derkor (aunque habrá que jugar una intriga adicional simple con Lord Timbal para convencerle). Lee las posibilidades ofrecidas en el siguiente capítulo y la descripción de los personajes. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El capitán negociará por la Casa Styde, pero los Derkor alternarán entre el Maestre y Elgo. Puedes jugar tres Intrigas en días consecutivos en las que se obtiene un Punto de Victoria por enemigo derrotado (el último en reducir su Compostura) más otro PV si se queda como ganador de la jornada (no pierde la Compostura).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Por supuesto los personajes deberían obtener entre +1 y +5 a las tiradas si su interpretación es lo suficientemente buena. Mostramos ahora (a riesgo de duplicar datos) las principales estadísticas y actitudes de los implicados.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">CAPITAN PABORO STYDE</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESTATUS 3</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">VOLUNTAD 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMPOSTURA 9 DEFENSA EN INTRIGA 9</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ACTITUD INICIAL: RECHAZO (FA:5) (Sin penalización por el beneficio Autoridad).</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERSUASIÓN INTIMIDAR (3D+1B): Hace que el objetivo mejore un grado su actitud hacia él.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">MAESTRE DELFROY </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESTATUS 3</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">VOLUNTAD 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMPOSTURA 9 DEFENSA EN INTRIGA 10</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ACTITUD INICIAL vs Hombres del Hierro: AVERSION, FA (6), -4.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ACTITUD INICIAL vs Faro de Piedra: INDIFERENCIA, FA (4), 0</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERSUASIÓN CONVENCER (3D+1B): Hace que el objetivo dirija su siguiente intriga contra el otro adversario.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">ELGO DERKOR</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMPOSTURA 6 DEFENSA EN INTRIGA 9</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ACTITUD INICIAL vs Hombres del Hierro: RECHAZO, FA (5), -2</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ACTITUD INICIAL vs Faro de Piedra: HOSTILIDAD, FA (7), -6</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERSUASIÓN, PROVOCAR (2D+2B): Si la actitud es Hostilidad o Aversión forzará al oponente a retirarse de la negociación o atacar.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>MÁS COSAS A TENER EN CUENTA</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Ser Gorman está enamorado de Gría Sandead, dependiendo de la relación con los personajes y si se siente menospreciado puede traicionarlos, raptar a Gría y robar el tesoro de la habitación de Lord Timbal y huir en el bote con Elmo y</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(podría convertirse en una animada escena entre los capítulos de la intriga) . O abrir las puertas a los hombres de hierro, o pactar por su cuenta con los Derkor…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Los Glover de Bosquespeso son una fuerza a tener en cuenta ya que pueden ratificar el acuerdo. Aunque prefieren a los Derkor, su interés es estabilizar la zona y evitar el máximo número de incursiones, por lo que se les podría ‘vender’ una solución con los Hombres de Hierro.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Además podría darse una vuelta de rosca y hacer que los atrapados hombres de la casa Styde pacten con los Derkor.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <span><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">Capítulo IV, RESOLUCIÓN Y RECOMPENSAS</span></span></b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">No es fácil jugar esta partida y llevarla a buen puerto. Los jugadores deben ser rápidos de ingenio e imaginar una solución que a ellos les beneficie, en este caso obtener la biblioteca del Maestre Aleskander y salir con vida, claro. Deberían ‘luchar’ por un acuerdo que permita a Lord Timbal mantener el honor en la sucesión por Faro de Piedra, sobre todo si el Maestre de los personajes sigue vivo, pues desea honrar a su maestro. Existen muchas opciones, algunas muy barrocas (pero todas ellas propuestas por grupos de jugadores) a las que habría que añadir que los personajes se piran en el bote y dejan a los demás a su suerte…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Algún personaje se casa con uno de los herederos de Lord Timbal (Crispín o Gría) y defiende sus propios derechos sobre Faro de Piedra.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Llegan a un acuerdo con los incursores y casan a Gría con Elmo, con lo que la casa Orkwood obtendrá un pedacito de continente. Los hombres de Hierro ayudaran en la defensa.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Traicionan a Lord Timbal y ayudan a los incursores a cambio de sus vidas y la Biblioteca.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Casan a Ser Gorman con lady Gría y les ofrecen su apoyo a cambio de la biblioteca. Crispín será el heredero bajo la batuta de su hermana.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Buscar un acuerdo (o una traición) con la casa Derkor en la seguridad que se verá ratificado por los Glover de Bosquespeso. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Un doble acuerdo que enlace a Crispín con los Derkor (con Roseane por ejemplo) y a Gría con Elmo, lo que daría a los de las Islas de Hierro una salida honrosa y un matrimonio con posibilidades </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Dos variables en juego son el pupilaje de Crispin y Elmo que pueden ayudar a garantizar los pactos.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">En cualquier caso hay muchas posibilidades de que algo se tuerza, así que ¡suerte!</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"></p><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><b>RECOMPENSAS</b>: Debido a la complejidad de la resolución entre 4 y 6 puntos de Experiencia y entre 0 y 4 puntos de Gloria. Más la Biblioteca del Maestre que pueden transformar en 1 punto de Fortuna o… <i>La biblioteca del Maestre</i>: La conforman la increíble cantidad de 18 libros relacionados con Heráldica, Historia y Leyendas y Religión. Beneficia con 1B a todas las tiradas de Conocimiento (Investigación) a todo aquel que lo use. Además su valor económico podría superar los 50 Dragones de Oro. </span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4g6zFxWmgCYOCC8QLbkS4zld7Z7nya4sxG8oXBqyYymnurWhR7BOdoicJJ0YndFK9sYfHR-bnEaeB1wByUu0DsOS4II-9Y1uti9wwjxHLxBlh9tRg6uFndxPycKCfP2wvju7tSGu6eMKD/s1600/Mapa+faro+de+Piedra.jpg"><img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 277px; " src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4g6zFxWmgCYOCC8QLbkS4zld7Z7nya4sxG8oXBqyYymnurWhR7BOdoicJJ0YndFK9sYfHR-bnEaeB1wByUu0DsOS4II-9Y1uti9wwjxHLxBlh9tRg6uFndxPycKCfP2wvju7tSGu6eMKD/s320/Mapa+faro+de+Piedra.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473813479066550514" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">FARO DE PIEDRA</span></span></b></div></span></span><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">La sede de la casa Sandead se asienta en una pequeña península cuyo istmo queda cubierto durante la marea alta. Es una pequeña fortaleza con una torre del homenaje cuadrada y un alto y viejo faro. Los muros están cubiertos de verdín y salitre y un viejo estandarte con la torre luminosa ondea al viento.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Este edificio en el exterior del castillo es una enorme casona de madera levantada unos dos metros sobre pilares de piedra. Esta abandonada y en mal estado, antiguamente se preparaba aquí y almacenaba la grasa y aceite de pescado que se utilizaba en el faro</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El patio de armas del castillo. Desde él se accede a las dos barbacanas junto al portón de entrada, a la planta principal de la Torre del Homenaje subiendo unas escaleras(4)y a la planta calle donde se encuentra la cocina (7). En el muro este se encuentran las caballerizas (con dos caballos de batalla, tres de monta, un pony y una carreta vieja con un altillo donde se almacena grano, arreos y trastos viejos y duermen Pot y Germanio. Las dos barbacanas que flanquean la entrada tienen unos pequeños cuartos con dos alturas. En el torreón oeste se encuentra la habitación del montaraz del castillo (Olugar Penson), la otra se encuentra vacía y habilitada como acceso natural a lo alto de las murallas.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El Faro con cinco plantas y un sótano donde se almacenaba el aceite y el combustible para la linterna. La primera planta tiene una habitación vacía. La segunda es un dormitorio donde duerme Cormorán, el chico designado como criado del Maestre. La tercera tiene una puerta que da a las almenas del muro norte, hay una pequeña enfermería con hierbas y ungüentos. En la cuarta planta está la habitación del Maestre y su Biblioteca. En la quinta la exigua pajarera y sobre ella la linterna del faro, una maravilla de metro y medio de altura con espejos cóncavos de plata y protegida del viento por cristal.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ol><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Recibidor de la torre</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Antiguo cuarto de guardia, ocupado ahora como habitación por Ser Gorman y Elmir.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Gran Salón de la casa y comedor principal. En las noches de frío, que son numerosas, todos lo sirvientes del castillo duermen aquí al calor de la gran chimenea.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Cocina y despensa.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Habitación de la familia Golgor. (Gutter y Marina)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Habitación de la familia Golgor.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Puerto-Caverna. Otra peculiaridad de Faro de Piedra es su pequeña caverna que sirve de puerto a dos pequeñas embarcaciones. Hay un atracados un bote de remos de siete metros de eslora con mástil abatible y vela en razonable buen estado y un pequeño barco de mercancías el Luz del Faro de 17 metros de eslora</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">La planta noble de la torre tiene un portón de acceso directo a la muralla norte, desde la que también se puede acceder al tercer piso del faro. Junto a las escaleras hay un pequeño excusado con un agujero directo al mar.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Habitación de Lord Timbal Sandead. Una cama alta, un peto de bronce ornamentado y una mesita abatible junto al ventanuco con un sillón de madera que oculta, en un compartimento secreto bajo el asiento, un cofrecillo con “el tesoro” de la familia Sandead con 10 dragones de oro, una diadema de oro batido a modo de corona (32 do), un collar de perlas con pendientes a juego y tres anillos (en total 21 dragones de oro más). Completa la decoración un cofre con las vestiduras del Lord y viejas armas y escudos por las paredes. (Hay uno mellado con el emblema de los Derkor).</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Habitación de Gría Sandead</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Habitación de Crispin Sandead</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">La habitación de Peltón Songer era el antiguo cuarto de guardia.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Una habitación sobre el torreón que sirve de exiguo armero de la fortaleza. Sobre ella hay una terraza donde ondea la bandera de los Sandead. En la armería hay tres cotas de anillas oxidadas, seis escudos, un par de arcos operativos y medio centenar de flechas. Ocho espadas largas, dos mazas y hasta una veintena de lanzas. Lo más sorprendente son dos ‘escorpiones de asedio’ en mal estado con munición. (Pueden arreglarse, al menos uno de ellos con una tirada Complicada de Guerra y cierta habilidad manual).</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">La visión desde lo alto del torreón es espectacular. Se accede a cuatro pequeños torreones defensivos en las esquinas, aunque el noroeste esta parcialmente derruido.</span></li></ol><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">HOJAS DE RESIDENTES (FARO DE PIEDRA)</span></span></b></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>SER GORMAN DAVEL</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><i>Caballero errante dorniense, cuarentón al servicio de Lord Timbal y borracho contumaz (-2 a las tiradas SIEMPRE). Vinieron por el botín que sospechan tiene Lord Timbal pero se enamoró hasta los tuétanos de la joven Gría Sandead.</i></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">AGILIDAD 3 (Rapidez 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">BRÍO 4 (Fuerza 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMBATE C/C 5 (Contundentes 2B, Espadas 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CONSTITUCIÓN 4</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">INGENIO 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERCEPCIÓN 4 (Observación 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">TRATO ANIMAL 3 (Montar 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">VOLUNTAD 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 12</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE 9 (+2 Escudo) PROTECCIÓN 8</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CUALIDADES: Dominio Armas contundentes I, Maestría con Estrella de la Mañana, Sangre de los Rhoymar, Aficionado a la bebida.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: </span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">MORNINGSTAR (5D+2B) daño 5 (Aplastante 2, Letal)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">EQUIPO: Brigantina, escudo, Estrella de la mañana, daga, corcel con barda de cuero, espada.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>ELMIR ‘OLDGREY’</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><i>El viejo compañero de Ser Gorman que afirma, con una sonrisa irónica, ser su escudero.</i></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">AGILIDAD 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">BRÍO 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMBATE C/C 4 (Espadas 1B, Escudos 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CONSTITUCIÓN 3 (Resistencia 2B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CURACIÓN 3 (Tratar Herida 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERCEPCIÓN 4</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PUNTERÍA 4 (Ballestas 2B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">SUPERVIVENCIA (Orientarse 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">TRATO ANIMAL 3 (Montar 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 11</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE 7 (+2 Broquel) PROTECCIÓN 5</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CUALIDADES: Duro de Pelar, Maestría con escudos, Cicatriz (de la sien derecha a la comisura de la boca).</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: </span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESPADA (4D+1B) daño 4+1</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">BALLESTA (4D+2) daño 4 (Perforante 1, largo alcance)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">EQUIPO: Cota de malla, espada, broquel, ballesta mediana, daga, rocín.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>LORD TIMBAL SANDEAD</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><i>El señor de Faro de Piedra es un viejo hombretón barbudo en el ocaso de su vida. Ha visto como las posesiones de su casa menguaban día a día y hoy, sin herederos, a adoptado a unos sobrinos lejanos esperando que Lord Eddard los acepte como sus herederos, todo con tal de evitar que sus tierras caigan en manos de la Casa Derkor, sus ancestrales enemigos.</i></span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><b>(LORD) CRISPIN SANDEAD</b></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><i>Para el joven heredero de Lord Timbal puedes utilizar las características del ESCUDERO del manual Básico (página 34), con Estatus 4 y Sangre de los Primeros Hombres.</i></span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>(LADY) GRÍA SANDEAD</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><i>Con sus 18 años recién cumplidos ha encontrado un lugar para ella y su hermano y piensa defenderlo con uñas y dientes.</i></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">AGILIDAD 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ESTATUS 3 (Administración 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">IDIOMA 3 (Lengua Común)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERCEPCIÓN 4 (Empatía 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PUNTERÍA 3 (Arcos 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">TRATO ANIMAL 3 (Montar 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">VOLUNTAD 4</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 8</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE 8 PROTECCIÓN 2 (Cuero blando)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COMPOSTURA 12</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN INTRIGA 9</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CUALIDADES: Sangre de los Primeros Hombres, Talento Aritmético, Sentido del deber.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: </span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESPADA CORTA (3D) daño 2 (Rápida)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ARCO (3D+1B) daño 3 (dos manos, largo alcance)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">EQUIPO: Cota de cuero, espada corta, arco de caza, carcaj de cadera con flechas, diadema de plata.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>PELTON SONGER</b>: Este anciano es el Castellano de Faro de Piedra, puedes usar las estadísticas genéricas para Castellanos aparecidas en UN PASEO POR PONIENTE (en este mismo blogzine), pero añadiendo las desventajas de Sordera (-1D a Percepción), Honorable y Mutilado (Cojo).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>POT Y GERMANIO</b>: Hombres para todo en Faro de Piedra, guardias y pescadores, carpinteros y cuidadores de los animales… Utiliza las características del SIRVIENTE del manual básico (página 39). Pot pretende relaciones con la joven Gelga Golgor y no va mal encaminado.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>MÁS GENTES DE FARO DE PIEDRA</b>: CORMORÁN (el criado del viejo Maestre), la familia GOLGOR (Gutter, Marina y sus hijas Golga y Gelga) que son los cocineros y criados y OLUGAR PENSÓN es un cazador y responsable de suministros de la Casa (un Montaraz del libro básico, página 37). Además se encuentran ocho mujeres y seis niños y niñas supervivientes del ataque al poblado.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">ARTISTAS INVITADOS</span></b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><o:p></o:p></span></b></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">INCURSORES DE LAS ISLAS DE HIERRO</span></b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Rogger, Dirk ‘un ojo’, Ulffang, Kurlya, Elton Jasko, Hung ‘la ballena’, Toremar, Juli, Karlon Wynche, Theobald, Pabo Oldmyre, ‘Desdentado’ Rolff, Mary ‘la tuerta’, Rolf Orben, Karst ‘el pulpo’… En total hay 49 incursores contando al capitán Paboro y a Elmo de los cuales cinco tienen una herida leve y dos una herida grave.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><i>Recordar la cualidad Sangre de los Hombres de Hierro les permite, una vez por combate, añadir +1D en Cuerpo a cuerpo.</i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>INCURSOR TÍPICO</b> (Tripulación del Perra Sanguinaria)</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">AGILIDAD 3 (Equilibrio 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">BRÍO 3 (Fuerza 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMBATE C/C 4 (Espadas/hachas 2B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CONSTITUCIÓN 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERCEPCIÓN 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PUNTERÍA 3</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(ARROJADIZAS 2B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 9</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE 9</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CUALIDADES: Sangre de los Hombres de Hierro, Oficio (Marinero)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CON ESPADA Y ESCUDO (+Dominio de Espadas I)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA: 9</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PROTECCIÓN: 4</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(Cota de Anillas y Escudo)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: </span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESPADA (4D+2B) daño 4</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">HACHA ARROJADIZA (3D+2B) daño 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CON HACHAS (+Dominio de Hachas I)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA: 8</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PROTECCIÓN: 4</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(Cota de Anillas y Hacha)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: </span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">HACHA DE BATALLA (MD) (4D+2B) daño 3+1</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">HACHA DE MANO (MI) (Secundaria +1*, Defensiva +1)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">HACHA ARROJADIZA (3D+2B) daño 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">EQUIPO: Cota de anillas, espada/hacha de batalla, hacha de mano, escudo, dos hachas arrojadizas y puñal.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>CAPITÁN PABORO STYDE</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><i>La pequeña casa Styde, vasalla de los Orkwood de Orkmont, sólo dispone de dos barcoluengos. Haber estrellado la Perra Sanguinaria supone un golpe durísimo para la familia, tanto que el capitán Paboro no puede volver con las manos vacías.</i></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">AGILIDAD 3 (Equilibrio 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">BRÍO 4 (Fuerza 2B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMBATE C/C 4 (Contundentes 2B, Hachas 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CONSTITUCIÓN 4</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ESTATUS 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">GUERRA 3 (MANDO 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERCEPCIÓN 4</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERSUASIÓN 3 (Intimidar 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">VOLUNTAD 3</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(Coordinación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 12</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE 9</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PROTECCIÓN 6 (Escamas)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMPOSTURA 9 DEFENSA EN INTRIGA 9</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CUALIDADES: Sangre de los Hombres de Hierro, Oficio (Marinero), Dominio Armas Contundentes I, Autoridad.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: </span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ROMPECABEZAS (4D+2B) daño 6 (Aplastante 2, Poderosa)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">HACHA DE MANO (MI) (Secundaria +1, Defensiva +1*)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">EQUIPO: Cota de Escamas, Rompecabezas, hacha de mano.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>ELMO ORKWOOD</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;"><i>Este joven, pupilo de los Styde, es el tercero en la línea sucesoria de los Orkwood de Monteorca (el segundo en la actualidad pues su padre se fue al exilio con Euron Grejoy).</i></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">AGILIDAD 3 (Equilibrio 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">BRÍO 3 (Fuerza 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMBATE C/C 3 (Espadas 1B, Hachas 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CONSTITUCIÓN 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ESTATUS 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">IDIOMAS 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERCEPCIÓN 4</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PUNTERÍA 3 (Arrojadizas 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">VOLUNTAD 3</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(Coordinación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 9</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE 9</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PROTECCIÓN 5 (Cota de mallas)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMPOSTURA 9 DEFENSA EN INTRIGA 9</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CUALIDADES: Sangre de los Hombres de Hierro, Oficio (Marinero), Dominio de Espadas I.</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: </span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESPADA (3D+1B) daño 4</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">HACHA ARROJADIZA (3D+1B) daño 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">EQUIPO: Cota de mallas, espada, escudo, dos hachas arrojadizas.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">ARTISTAS INVITADOS</span></b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><o:p></o:p></span></b></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">LOS DERKOR</span></b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Hace menos de cien años esta Casa era vasalla de los Sandead, pero una alianza matrimonial con los Glover le permitió controlar toda la zona. Son una casa pobre pero con bastantes vasallos (sobre todo comparado con los Sandead), sólo poseen una vieja torre y desean incorporar Faro de Piedra a sus posesiones, que reclamarán a la muerte del viejo Lord Timbal.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>ELGO DERKOR</b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><i>El ambicioso jefe de la familia Derkor, casado con una sobrina del Glover de Bosquespeso, quiere Faro de Piedra a toda costa. Como todavía es joven (cuarenta y cuatro años) puede ser convencido para que acepte un trato a medio plazo.</i></span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><i> </i></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><i>Para negociar dispone de Hugo, un hijo de diez años (una edad perfecta para comprometerse), su sobrina y pupila Roseana (de diecisiete años y con la que se rumorea mantiene una relación muy afectuosa) y su hermano menor, Golfred, que goza de su absoluta confianza y discreción.</i></span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">AGILIDAD 3</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">BRÍO 3 (Fuerza 2B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMBATE C/C 5 (Espadas 2B, Lanzas 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CONSTITUCIÓN 4 (Resistencia 2B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">ESTATUS 4</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">GUERRA 3 (Mando 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERCEPCIÓN 3 (Observación 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">PERSUASIÓN 2 (Provocar 2B) (Intimidar 1B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">TRATO ANIMAL 3 (Montar 2B)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 12</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA COMBATE 5 (+2 Escudo) PROTECCIÓN 9</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">COMPOSTURA 6 DEFENSA EN INTRIGA 9</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">CUALIDADES: Dominio Espadas I, Maestría con Armaduras, Líder de casa, Amenazador (página 88).</span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: Espada bastarda (5D+2B+1)</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">daño 4 (+1 a dos manos)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">EQUIPO: Semiplacas, Escudo, “Raíz” (Espada bastarda de calidad superior), daga, destrero con barda de anillas.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>GOLFRED DERKOR</b>: Utiliza la plantilla del MONTARAZ pero con Estatus 3, Voluntad 3 y equipado con cota de malla y un corcel. Añade el defecto MUDO (página 90 del manual). Tiene treinta y un años y no tiene muchas ganas de casarse con nadie y prefiere la vida solitaria en los montes pero hará lo que le diga su hermano Elgo.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>MAESTRE DELFROY</b>: Sabe que su casa no dispone de recursos para perder muchos hombres y será partidario de la negociación; pero no quiere seguir viviendo en un barracón de madera junto a la torre de su señor en Valle Perdido. Un regalo en forma de libros de la biblioteca de Aleskander hara que se ponga de parte de los personajes y dará bonificaciones en la intriga contra Elgo Derkor. (Utilizar la plantilla de la página 36).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b>BAJO EL MANDO DE ELGO DERKOR</b> llegan a Faro de Piedra cuatro caballeros más, Roth Rouse, su brazo derecho y espada principal, los hermanos Ygert (apodados ‘bella’ y ‘bestia’) y Garden ‘patamulo’, todos con criados-escuderos armados con cotas de mallas, lanzas, ballestas y espadas; una docena de Sirvientes armados (página 39) y ocho Montaraces (página 37).</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Posteriormente se incorpora una leva de unos cincuenta campesinos (puedes utilizar las estadísticas aparecidas en UN PASEO POR PONIENTE, en este mismo blogzine) al mando de Ser Rubert Op, con su criado armado y su escudero Tomter Rouse. También dos Sirvientes veteranos con el rango de sargentos.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">NOTAS FINALES</span></b></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">La especialidad de Armas de Hoja Larga siempre ha resultado pobre en cuanto al uso de la ESPADA CORTA (que queda englobada en Esgrima y no en Hoja Corta, por ejemplo). La propuesta más razonable es dejar la especialidad como ESPADAS englobando también la Espada Corta, arma que podrá utilizarse con Esgrima o Espadas, cambiando sus especificaciones: DAÑO (Brío-1) CUALIDAD (Defensivo +1)</span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Imaginándolos como drakkars vikingos un BARCOLUENGO típico de los Hombres de Hierro podría tener unos 25 metros de eslora y 4m de manga, llevando entre 40 y 80 hombres, dependiendo de si hay un hombre por remo, o dos. Una embarcación ligera, sin cuadernas, con un mástil y vela cuadrada y un calado de sólo un metro que posibilita un rápido desembarco e incluso su transporte por tierra.</span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"> <o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"> <o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-50195752988455887182010-05-20T07:36:00.000-07:002010-05-20T11:46:51.405-07:00HAIKU DE INVIERNO<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;font-size:small;">Finales de otoño, empieza a refrescar según se asciende hacia el santuario de Harabashi. Se encuentra en un pueblecito de montaña del mismo nombre fuera de las rutas habituales, un lugar perdido pero con una particularidad que hace que su nombre empiece a ser conocido en toda la región: Las Lágrimas de Sunsano-o.</span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-size:small;">Las Lágrimas es un fenómeno meteorológico que se produce a finales de Otoño o principios de Invierno y que dura sólo tres o cuatro días. Se produce una finísima nevada a media mañana durante un par de horas que deja toda la zona punteada de blanco en un precioso espectáculo efímero, pues en media hora el sol derrite la nieve cómo si nunca hubiera existido.</span></div><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><div style="text-align: justify;">No se sabe muy bien cómo, pero cada vez más haijin (escritores de haikus) acuden en esas fechas a ver el fenómeno y componer sus poemas que luego cuelgan en el muro del patio del santuario. Se produce una especia de concurso popular, mediante unas piedras blancas, que dan como ganador a uno de los haijin. El haiku ganador se hace enormemente popular pues corre de boca en boca Y es conocido por todos como el Haiku de Invierno.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El motivo más sencillo para que los personajes acaben en Harabashi es siendo contratados por un comerciante para que le escolten hasta allí (un tal Akodo un artesano de papel washi que pretende hacer negocio en el lugar, obtendrán una bonificación monetaria de 1d4), o pueden querer simplemente conocer esta fiesta que se está poniendo de moda, llegar por casualidad hasta la zona en sus vagabundeos o que alguno tenga algún tipo de pretensión poética. En cualquier caso el grupo llega el segundo día de las Lágrimas de Sunsanoo cuando la suave nevada se esta interrumpiendo…</div><br /><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">LA SANGRE TIÑE LA PÁLIDA NIEVE</span></b></div><div style="text-align: justify;">Cuando deambulan por los alrededores del pueblo, tal vez dirigiéndose al santuario, les llama la atención un tokage con el hocico manchado de sangre que parece estar convocando a su manada y que, una vez reunida dirige hacia un campo de almendros adyacente.</div><div style="text-align: justify;">Un hombre muerto al que los lagartos están mordisqueando con fruición, apartarlos no debería ser muy complicado aunque están hambrientos. (Si quieres probar a un grupo de jugadores novatos los tokagé pueden plantar cara hasta que uno de ellos muera. TOKAGE: Aguante 4, Ataque Mordisco (d10/d8) daño 1d20 (Apu) (Der), Esquiva (d10).</div><div style="text-align: justify;">Una vez que el cuerpo queda al descubierto pueden ver un cadáver con un espantoso tajo que le atraviesa desde el hombro derecho hasta la barriga. Pueden investigar lo sucedido en la escena:</div><div style="text-align: justify;">o Una tirada de Mente y Armas de dificultad (6,4) informará de la enorme fuerza del atacante y grados de éxito adicionales de la enorme altura de la que provino el golpe mortal e incluso de que se trata de una herida de no-dachi.</div><div style="text-align: justify;">o Buscar en el cuerpo del muerto es un asunto más complicado pues los samuráis se sentirán impuros si lo tocan. La dificultad para ellos será (6,4) frente a los (4,3) de los hinin, en la prueba de Búsqueda y Mente. Descubrirán que ha muerto hace muy poco (menos de 3 horas, sus miembros no están rígidos)y una bolsa repleta de bus de plata escondida en su obi. Un gran éxito permiten encontrar un trozo de papel rasgado que parecía sujetar con fuerza (es parte del kanji de la palabra azul).</div><div style="text-align: justify;">o En torno al cuerpo hay una tablilla y útiles de escritura, un sumi-e y papel de escribir, también un tubo de bambú con varios haikus. Una tirada de Búsqueda y Mente por los alrededores de dificultad 6 Y descubrirán unan huellas enormes que pueden seguir hasta que se pierden en el empedrado del santuario repleto de gente.</div><div style="text-align: justify;">Los personajes podrán dar la alarma en el templo o buscar al jefe local. De cualquier modo acuden al escenario dos monjes budistas (Goemon y Chojiro), el jefe del pequeño pueblo (Ryobe) y un joven ayudante de inspector de policía (Tomi Mochi) que asistía a las Lágrimas de Sunsano-o como aficionado a la poesía, pero que intenta hacerse cargo del asunto. Es un tipo receptivo que estará dispuesto a escuchar a los personajes (pero cuando él llega las huellas marcadas en la nieve ya han desaparecido)y encantado si le ofrecen ayuda para resolver el crimen. Por cierto uno de los monjes reconoce al muerto, participaba en el concurso de haikus, cree que se llamaba Naoki.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">EL JARDÍN DE LOS HAIKU</div><div style="text-align: justify;">El pequeño pueblo de Harabashi alberga una treintena de familias pero en lo más alto se encuentra un viejo santuario abandonado con cierta fama que comparte con un pequeño monasterio budista un enorme jardín rodeado de un andador con muros carmesí.</div><div style="text-align: justify;">En la concurrida entrada del jardín dos bonzos con un pequeño gong dan la bienvenida a los visitantes (y sugieren que un donativo sería bien venido). Si muestran interés por los poemas les darán una piedra blanca y les invitarán a entrar. En los muros interiores del jardín han colgado hojas de papel con varios haikus, un público numeroso los lee (o hacen que se los lean) y frente al que más les gusta depositan la piedrecita.</div><div style="text-align: justify;">Durante el primer día han colgado más de una docena de haikus, pero sólo dos de ellos acaparan la mayor parte de las piedras blancas. Uno de ellos es el de Naoki (el muerto), el otro de un joven samurai panda llamado Matsuo Kinsaku, que se encuentra junto a su obra.</div><div style="text-align: justify;">Puede ser el momento de hablar con Matsuo o con alguno de los otros artistas, monjes o visitantes. Será necesario una tirada de Recabar Información (y Mente) contra 2d8, un éxito ofrecerá una de las siguientes informaciones. Un Gran Éxito descubrirá las precedidas por (*). Interpretar correctamente la escena puede dar la misma información sin tiradas de dados.</div><div style="text-align: justify;">o El ganador del año pasado fue Yoshi Isanaga, pero este año su primer haiku presentado no ha gustado a nadie.</div><div style="text-align: justify;">o El haiku que ha presentado en esta edición Isanaga no parece del mismo estilo que con el que ganó el año pasado.</div><div style="text-align: justify;">o Los dos favoritos (Naoki y Matsuo) estuvieron cenando juntos la noche anterior.</div><div style="text-align: justify;">o Yoshi Isanaga viaja con un yoyimbo gigante que se gana un sobresueldo retando a duelos con un enorme no-dachi de madera sin que su jefe lo sepa.</div><div style="text-align: justify;">o (*) El año anterior Yoshi Isanaga llegó a última hora y colgó el haiku ganador. Nadie le vió dedicarse a la contemplación durante las Lágrimas de Sunsano-o y escribirlo, por lo que fue cuestionado por “haberlo preparado de antemano”.</div><div style="text-align: justify;">o (*)Yoshi Isanaga parecía conocer al joven Naoki pues se dirigió a él por su nombre para echarle en cara su humilde origen.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">HABLANDO CON MATSUO KINSAKI: Parece afectado por la muerte de Naoki al que invitó a cenar la noche anterior para demostrarle su admiración. Quedo muy sorprendido del talento natural de un joven sin preparación clásica.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿QUÉ ESTA PASANDO? La historia es muy sencilla. El año anterior Yoshi Isanaga ganó el concurso por el Haiku de Invierno presentando una obra que el joven hijo de un mercader regaló a su padre. Se trataba de Naoki. Este al enterarse de que su haiku se había hecho tan famoso (y al no poder hacer nada pues no era samurai) decidió presentarse él mismo a las Lágrimas de Sunsano-o. Cuando Yoshi Isanaga descubrió que el chico había presentado un poema que recibía el favor del público intentó ‘convencer’ a Naoki y finalmente le mató y robó el haiku que acababa de componer para presentarlo él mismo. (En realidad hizo que le matara su yoyimbo, Goro).</div><div style="text-align: justify;">Pero un joven samurai Matsuo Kinsaku ha aparecido con unos haikus que tienen muchas posibilidades de ganar y Yoshi Isanaga no esta dispuesto a perder la oportunidad de llegar a la corte con su fama como haijin.</div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; ">ALGUNOS LUGARES DE INTERÉS</span></div><div style="text-align: justify;">LOS TEMPLOS: El santuario de Harabashi esta abandonado, es una pequeña capilla cuidada por los propios habitantes del pueblo que los monjes budistas ayudan a mantener. Junto al santuario hay un monasterio dirigido por Goemon, con nueve monjes y dos niños. La comunidad ha incrementado sus ingresos gracias a los donativos del concurso por el Haiku de Invierno del que han asumido su organización y control. Dos monjes vigilan la entrada al patio-jardín que une el santuario y el monasterio y dan una piedra por día a cada visitante para que vote por su poema favorito. Durante las Lágrimas de Sunzano-o unas 200 personas visitan el jardín y el pueblo. El monasterio también aloja en esta época a algunos visitantes ilustres como el ayudante de Magistrado Tomi Mochi.</div><div style="text-align: justify;">LA POSADA DE LA COLINA: Este era el único establecimiento del pueblo donde alojarse y tomar algo de sake hasta que el lugar adquirió algo de fama. La taberna es el lugar de reunión de los habitantes de Harabashi. Dispone de habitaciones modestas con buen servicio, es aquí donde se hospeda Matsuo Kinsaku. (Precio Promedio).</div><div style="text-align: justify;">LA CASA DE LA VIUDA SAGAMI: Antaño la familia samurai que controlaba el valle hoy sólo una gran vivienda vacía que durante el Haiku de Invierno alquila habitaciones sólo a samuráis de cierto rango. Uno de los tres únicos ocupantes es Yoshi Isanaga. (Precio Caro)</div><div style="text-align: justify;">LA TABERNA KODACHI: Un poco apartada del pueblo es el lugar perfecto para meterse en problemas. Es su primer año de existencia y la calidad de sus bebidas y alojamiento esta acorde con el precio (Barato). Aquí se celebran partidas de dados ilegales, organizadas por la Banda de Kamato, y es dónde se aloja Goro (el yoyimbo de Yoshi Isanaga) y dónde reta a todo aquel que quiera mientras se hacen apuestas en un descampado tras la taberna.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">UN DUELO CONTRA GORO. Las investigaciones de los personajes puede que les conduzcan hasta Goro (la enorme huella encontrada en la escena del crimen es, evidentemente, suya). Es casi imposible hacer que confiese pero pueden sentirse tentados a darle un escarmiento (los jugadores son así) mediante un duelo con bokken. Y los menos escrupulosos pueden apostar… Pero si se ponen duros y van a por él en serio (incluso de la mano del inspector) contará con la ayuda de un número adecuado de Matones/Esbirros bandidos llamados la Banda de Kamato.</div><div style="text-align: justify;">Ten en cuenta que al ser tan grande gasta Enfoque o Fuerza para conseguir que el alcance de su arma sea de asta con lo que evita el uso de Contraataque, sólo se puede usar Desvío (o Esquiva).</div><div style="text-align: justify;">Los duelos con armas de madera deberían terminar cuando uno de los dos combatientes sufra una Herida Leve (o caiga inconsciente por un crítico de Conmoción). Y el daño producido por un bokken debería ser reducido: Todos los éxitos de daño deberían ser vueltos a tirar (página 118).</div><br /><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">LAS LÁGRIMAS DE NIEVE</span></b></div><div style="text-align: justify;">En cualquier caso será el nuevo día el que les traiga la posibilidad de ver por primera vez las famosas Lágrimas de Sunsano-o. En el templo presentan sus respetos los diferentes haijin y luego buscan un lugar apartado donde esperar la inspiración en forma de cientos de copos de nieve que al mediodía inundan la zona como bolas de algodón que descienden suavemente y caen formando dibujos en el suelo durante las dos horas que dura el fenómeno.</div><div style="text-align: justify;">Anima a los jugadores a intentar escribir un haiku, será divertido y además podrán relacionarse con los demás poetas e incluso vigilar a los participantes. El ayudante de inspector Tomi Mochi paseará por la zona de almendros por donde suelen situarse los haijin. Si los jugadores vigilan a Isanaga observarán que intenta escribir, maldice y rompe hoja tras hoja pero no parece obtener un haiku que le satisfaga. Mientras tanto Goro, por indicación de su jefe, ha contratado a un grupo de matones para que se enzarcen en una trifulca con Matsuo Kinsaku y le impidan concentrarse en un haiku.</div><div style="text-align: justify;">Puedes hacer que los jugadores estén cerca de él y acudan en su ayuda o puede que les reclame Tomi Mochi, en cualquier caso deberían enfrentarse al grupo de asaltantes. Son la banda de jugadores que trabaja en la Taberna Kodachi (Prepara a un grupo de Matones adecuado con un líder Esbirro llamado Kamato, páginas 159-161)así que es probable que los jugadores los conozcan de la taberna o los vayan a reconocer si la visitan. A estos, por separado, tal vez se les pueda hacer hablar. Acusarán a Goro de contratarles. Deberían ser un grupo numeroso pero huirán si sufren tres o cuatro bajas…</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Es de suponer que acudirán de nuevo al patio del templo para leer los nuevos haikus (o para colgar los suyos propios)y votar o esperar acontecimientos… El asalto ha impedido a Matsuo Kinsaku terminar su haiku, así que describe con detalle la entrada de Yoshi Isanaga cuando se acerca con una sonrisa segura, arropado por un grupo de seguidores ansiosos y coloca en la pared su nuevo haiku que lee en voz alta:</div><div style="text-align: center;">luna de nieve</div><div style="text-align: center;">matizando de azul</div><div style="text-align: center;">la noche oscura.</div><div style="text-align: justify;">El público aplaude y empiezan a amontonarse piedrecitas blancas bajo el papel. La palabra azul es la que mantenía entre sus manos el cadáver del joven Naoki lo que puede hacer sospechar a los personajes de que es un haiku robado tras su muerte. “Es magnífico” murmura Matsuo, mientras deposita su piedra junto a él…</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><b><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">TERMINANDO EL POEMA</span></div></b><div style="text-align: justify;">¿Y ahora qué? A los personajes les queda poco tiempo para desenmascarar a Yoshi Isanaga (que efectivamente robó el poema a Naoki) que durante todo ese día no se separará de su Yoyimbo Goro (aunque por la noche escapará a la taberna). Es posible que Matsuo pueda convencer a Tomi Mochi de que el estilo del poema es totalmente diferente del colgado por Isanaga el primer día (que sí es suyo) pero necesitan pruebas.</div><div style="text-align: justify;">En realidad podrían obtener una confesión de algún matón para que declare contra Goro, al que le gusta alardear y a fin de cuentas los contrató para molestar a Matsuo. Y también es el único con un no-dachi por los alrededores. Evidentemente no se rendirá ni delatará a su jefe.</div><div style="text-align: justify;">Es más, Isanaga guarda en su sumi-e el pergamino original arrancado a Naoki (la única prueba, que encaja con el trocito que tenía el muerto) pero si se descubre acusará a Goro de un exceso de celo, de haber actuado por su cuenta y de colocar el pergamino en su estuche.</div><div style="text-align: justify;">Pero esto puede servir para desacreditar a Yoshi Isanaga y crear dudas, de tal modo que el ayudante de Magistrado, apoyado por los monjes, anule todos los poemas anteriores y obligue a un enfrentamiento directo entre Yoshi Isanaga y Matsuo Kinsaku por el Haiku de Invierno, vigilados para que no puedan hacer trampas.</div><div style="text-align: justify;">Evidentemente ganará Matsuo lo que provocará la ira de su adversario que atacará como un loco (aunque puedes retirarlo y guardarlo como némesis para futuros encuentros).</div><div style="text-align: justify;">Una vez que todo el asunto este solucionado Matsuo Kinsaku rompe el poema con el que ha ganado a Yoshi, volverá a escribir el haiku presentado por este y lo firmará como Naoki, el joven asesinado declarándolo Haiku de Invierno.</div><br /><br /><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">ARTISTAS INVITADOS</span></b></div><br /><div style="text-align: center;"><b>TOMI MOCHI</b></div><div style="text-align: center;">(Canido Samurai, Yoriki) (Inspector Ayudante)</div><div style="text-align: center;">CUERPO d6 VELOCIDAD d6 </div><div style="text-align: center;">MENTE d6 VOLUNTAD d8</div><div style="text-align: center;">CARRERA d6 Iniciativa 2d6</div><div style="text-align: center;">Aguante:6 Esquiva (d6)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">KATANA d8/2d6 (Mano derecha)</div><div style="text-align: center;">Daño 2d20 (Apu) (Cor)</div><div style="text-align: center;">JITTE d10/d6 (Mano izquierda)</div><div style="text-align: center;">Daño 2d20 (Apl) (Con) (Des)</div><div style="text-align: center;"><br /></div>HABILIDADES: Armas (Espadas) (d8/d6), Armas (Jitte) (d10) Búsqueda (2d6), Indagación (d8/d6), Liderazgo (1d6), Diplomacia (d4), Equitación (d8), Recabar información (d6), Saber-Leyes (d8/d6), Saber-Bushido (d4), Arte-Poesía (d6).<br />DONES: Animo (x2), Espíritu luchador (A), Oído Agudo, Samurai, Atributo aumentado (Mente), Ambidiestro, Yoriki, Perspicaz y Resolución (A).<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><b>YOSHI ISANAGA</b></div><div style="text-align: center;">(Felino Samurai, Haijin)</div><div style="text-align: center;">CUERPO d6 VELOCIDAD d8 </div><div style="text-align: center;">MENTE d6 VOLUNTAD d6</div><div style="text-align: center;">CARRERA d4 Iniciativa d6/d8</div><div style="text-align: center;">Aguante:6 Esquiva (d8)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">KATANA (Mano derecha) 2d8/d4</div><div style="text-align: center;">Daño 2d20 (Apu) (Cor)</div><div style="text-align: center;">TESSEN (Mano izquierda) d12/d6</div><div style="text-align: center;">Daño 1d20 (Pul) (Rb)</div><br />HABILIDADES: Abanicos (d12), Espadas (d8/d4), Diplomacia (d6/d4), Equitación (d6), Presencia (2d4), Saber-Nobleza (d4), Saber-Bushido (d4), Arte-Poesía (*Haiku) (d8)<br />DONES: Ligereza (x2), Evasión (L), Visión Nocturna, Entrenamiento bushido, Samurai, Desvío mejorado (Tessen), Elegancia en Combate (Katana), Ambidiestro, Desviar Flechas.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><b>GORO</b></div><div style="text-align: center;">(Bicho* Yoyimbo)</div><div style="text-align: center;">CUERPO d12 VELOCIDAD d6 </div><div style="text-align: center;">MENTE d4 VOLUNTAD d6</div><div style="text-align: center;">CARRERA d6 Iniciativa d6/d8</div><div style="text-align: center;">Aguante:12 Esquiva (d6)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">NO-DACHI (Dos manos) d12/d10/d6</div><div style="text-align: center;">Daño 4d20 (Apl) (Apu) (Hen)</div><br />HABILIDADES: Espadas (d10/d6), Atención (d8/d6), Combate sin armas (d8/d6), Presencia (d4/d6), Marcha (d6)<br />DONES: Ánimo, Fuerza (x2), Resolución (A), Ignorar Daño (F), Músculos de acero (F), Escolta, Atributo Aumentado (Cuerpo x2), Gigante.<br />* En nuestras partidas el epíteto ‘bicho’ es el que usamos para referirnos a las Razas Desconocidas.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><b>MATSUO KINSAKU</b></div><div style="text-align: center;">(Panda Samurai, Shugyosha y Haijin)</div><div style="text-align: center;">CUERPO d6 VELOCIDAD d4 </div><div style="text-align: center;">MENTE d8 VOLUNTAD d6</div><div style="text-align: center;">CARRERA d6 Iniciativa d8/d4</div><div style="text-align: center;">Aguante:6 Esquiva (d4)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">KATANA 1d10/2d6</div><div style="text-align: center;">Daño 2d20 (Apu) (Cor)</div><br />HABILIDADES: Espadas (d10/d6), Diplomacia (d4), Equitación (d4), Oficio-Estudioso (d6), Presencia (d4/d6), Saber-Bushido (2d6), Saber-Ceremonia del té (d4), Saber-Historia (d4), Arte-Poesía (*Haiku) (d10)<br />DONES: Ánimo (x2), Espíritu Luchador (A), Resolución (A), Afán (A), Visión Nocturna, Entrenamiento bushido, Samurai, Técnicas Ceremoniales, Culto.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;">ADENDAS, NUEVAS REGLAS Y VOCABULARIO</span></b></div><br /><div style="text-align: justify;">HAIKU: (o haikai) Poema japonés breve de tres versos, de cinco, siete y cinco sílabas. Sin título, ni rima, sencillo y conciso “es simplemente lo que esta sucediendo en este lugar, en este momento”.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">HAIJIN: Autor de Haikus</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">MATSUO KINSAKU: Esta basado en un personaje real, Matsuo Basho, el más famoso poeta de Japón, que vivió en la era Tokugawa. Con un leve desplazamiento temporal respecto a su época real y utilizando el nombre con el que nació, aparece en el módulo siendo un joven Shugyosha con inquietudes artísticas que participa por el Haiku de Invierno. Escribió el haiku más famoso de la literatura japonesa (Un viejo estanque / se zambulle una rana / ruido de agua).</div><div style="text-align: justify;">SUMI-E: Estuche de escritura.</div><div style="text-align: justify;">YORIKI: Un inspector de policía que responde ante un Magistrado. Es el representante legal en una zona concreta.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b>APUESTAS</b>: <i>Los personajes podrán jugarse su dinero apostando a los dados o por un luchador en un encuentro.</i></span></div></b><i><div style="text-align: justify;">Sólo a efectos económicos dispondrán de tanto dinero en efectivo como su dado de carrera para ello o algún dado obtenido como bonificación monetaria (página 142): De golpe o dividiéndolo en dados más pequeños. (Un d8 en 2d6, ó 1d6 en 2d4, etc). Lo normal es jugar con d4s</div><div style="text-align: justify;">El juego de dados más habitual es el conocido como “par/impar”: Mientras el lanzador agita dos dados cada jugador grita ¡par! o ¡impar! y se juega a doble o nada, cubriendo la casa las apuestas, con las particularidades de que un 2 o un 12 hace que todos pierdan y un 7 obliga a doblar la apuesta si se quiere seguir jugando. Imagina lo que un jugador profesional con dados cargados puede hacer tras acumular una buena cantidad sacando sietes…</div></i><br /><br /><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;">NUEVA CARRERA: YORIKI (Inspector de policía)</span></span></div>Los representantes legales con jurisdicción en cada provincia son los Magistrados (Machi-bugyoh), samurais que representan la más alta cualificación para investigar crímenes y dictar justicia. Es un cargo con mucho poder e influencia y se asocia a las más nobles familias samurai. Estos Magistrados delegan en una zona concreta a un YORIKI como jefe policial de una ciudad o zona. Estos, si la jurisdicción es grande, tienen lo que podíamos denominar ‘agentes de a pie’, los DOSHIN.<br />Esta nueva carrera hace referencia a los samuráis que ejercen como Inspectores de policía, entre los que hay varios rangos de jefe a ayudante. Aparecen en varios de libros de Usagi, como el Inspector Ishida en Sombras Grises.<br />Como símbolo de su autoridad los Yoriki llevaban un haori (sobretodo) con un mon alusivo a su magistrado o señor y su jitte.<br /><br />Habilidades asociadas<br />o Una habilidad de Armas, generalmente Armas (Espadas)<br />o Búsqueda<br />o Indagación<br />o Saber (leyes)<br />Dones<br />o Samurai<br />o Yoriki/Magistrado<br />o Perspicaz<br />El don YORIKI/MAGISTRADO hace referencia al cargo ostentado que permite ser representante de la ley en una zona determinada.<br />o Permanente: Añade un rango a las siguientes habilidades: Armas (Contundentes, especialidad en jitte), Diplomacia, Persuasión y Liderazgo.<br /><br /><br />Aunque en esta aventura no aparecen ponemos el ejemplo de un DOSHIN típico para usarlo en tus partidas.<br /><br />DOSHIN<br />CUERPO d8 VELOCIDAD d6<br />MENTE d6 VOLUNTAD d6<br />CARRERA d6 Iniciativa d6 (normalmente tirada de Liderazgo)<br />Aguante:8 Esquiva (d6)<br /><br />BO 1d8/2d6<br />Daño 2d20 (Apl) (Con) (Der)<br /><br />HABILIDADES: Contundentes (2d6), Diplomacia (1d4), Estrategia (2d6), Fullerías (d6), Indagación (2d6), Persuasión (d6), Recabar Información (2d6)<br />DONES: Ánimo, Resolución (A), Atributo aumentado (Mente), Hablador, Golpe de Derribo, Callejero y Zancada veloz.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><b><div style="text-align: center;">HAIKUS</div></b>La información utilizada en el módulo esta sacada de <a href="http://www.elrincondelhaiku.org/">EL RINCÓN DEL HAIKU</a>, uno de los mejores lugares, en castellano, donde encontrar información sobre el mundo de los haikus. Aquí dejo algunos por si necesitas utilizarlos en la aventura.<br /><br /><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">luna de nieve</div><div style="text-align: center;">matizando de azul</div><div style="text-align: center;">la noche oscura</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">desde algún cielo</div><div style="text-align: center;">el grito de un milano</div><div style="text-align: center;">leve nevada</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">(Kawabata Bôsha, traducción de José María Bermejo)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">tarde de otoño;</div><div style="text-align: center;">también hay alegría</div><div style="text-align: center;">en estar solo</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">(Yosa Buzón, traducción de José María Bermejo)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">en los claros de nieve</div><div style="text-align: center;">el leve violeta de los brotes</div><div style="text-align: center;">de la flor de udo.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">(Matsuo Bashô, traducción de Vicente Haya)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">a punto de oscurecerse el día</div><div style="text-align: center;">otra vez</div><div style="text-align: center;">comienza a nevar.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">(Kato Gyôdai, traducción de Vicente Haya)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">fría es la noche</div><div style="text-align: center;">si yo tapo a mi hijita</div><div style="text-align: center;">ya se me arrima.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">(Nakamura Teijo, traducción de Fdo Rodríguez-Izquierdo)</div></span></span>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-7232127335530283792010-05-17T08:43:00.000-07:002010-05-17T09:17:38.003-07:00Aventuras y desventuras de dos hidalgos en Nueva Tierra<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'courier new', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">Nuestro colaborador CARLOS CAPITANA acaba de editar un librito en BUBOK titulado </span><span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre; font-family:'Lucida Grande';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><a href="http://www.bubok.es/libro/detalles/173776/Aventuras-y-Desventuras-de-dos-Hidalgos-en-Nueva-Tierra">Aventuras y desventuras de dos hidalgos en Nueva Tierra</a></i>, <span class="Apple-style-span" style=" white-space: normal; font-family:'courier new', serif;">del que tenéis algunos capítulos colgados en este mismo blogzine y sólo por <b>9,99€.</b> Es un libro de aventuras con espadachines a la manera clásica con toques fantásticos; muy entretenido y recomendable.</span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">Desde BATALLITAS os animamos a comprarlo porque creemos, sinceramente que merece la pena. ( Y sólo vale 2€ en .pdf)</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">Os dejamos el mapa del lugar donde transcurren las aventuras de estos dos héroes, Pere y Martín.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Lucida Grande', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: -webkit-xxx-large; white-space: pre;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new', serif;font-size:130%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; white-space: normal;"><br /></span></span></span></span></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzmQmIaSDmsKA_pxaLthpTEyIdJdFURSHs5QBHKEZvttvUO3mIzFRu5S7_q3ILkQpyhOskOzP9FhiZtcPTSoAyWsVPviU6BP88AlbXY7wLnaFhYVkkZzOkUcJxGwN_vqR2fpNSDrzEA4jI/s1600/MAPA+HIDALGOS.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 229px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzmQmIaSDmsKA_pxaLthpTEyIdJdFURSHs5QBHKEZvttvUO3mIzFRu5S7_q3ILkQpyhOskOzP9FhiZtcPTSoAyWsVPviU6BP88AlbXY7wLnaFhYVkkZzOkUcJxGwN_vqR2fpNSDrzEA4jI/s320/MAPA+HIDALGOS.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472268596134693202" /></a><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style=""><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><br /></span></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-68131248862354164662010-04-29T01:34:00.000-07:002010-04-29T01:49:44.797-07:00UN PASEO POR PONIENTE<!--StartFragment--> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Esta pequeña ayuda surge de varias partidas de las que se han entresacado varios temas útiles (creemos) para el desarrollo de aventuras en Canción de Hielo y Fuego, el juego de rol de Juego de Tronos. Es también complemento del próximo módulo que, para este juego se publicará aquí, en BATALLITAS titulado </span></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">La biblioteca del Maestre</span></span></i><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PEQUEÑAS AVENTURAS DE VIAJE POR PONIENTE</span></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Dos pequeños encuentros para amenizar los desplazamientos por el enorme mundo de Juegos de Tronos. </span></span></span><i><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El viejo Caballero</span></span></span></i><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> y </span></span></span><i><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Lobos con Piel de cordero</span></span></span></i><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">.</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></span><span class="Apple-style-span" style=" font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SOBRE LOS MAESTRES</span></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">¿Cuántos eslabones tiene tu cadena? Una aproximación al significado de los distintos metales que la conforman.</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></span><span class="Apple-style-span" style=" font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARQUETIPOS PARA PNJs</span></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="color:#009900;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Que útiles son los arquetipos del libro básico para tener PNJs preparados. Pues un par más de ellos para ir haciendo fichero. El viejo Castellano y el Campesino cabreado.</span></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="">EL</span></span></span></b><b><span class="Apple-style-span" style="color:#990000;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style=""> VIEJO CABALLERO</span></span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Como surgido de las antiguas historias que os contaban de pequeños, un caballero armado bloquea un puentecillo sobre el riachuelo. Una tienda andrajosa junto al camino con un chaval que enarbola un estandarte roñoso. Con voz adolescente, y aprendido de memoria, el chaval se dirige al grupo:</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">- Sepan vuesas mercedes que mi señor ha hecho voto ante la Madre que nadie cruzará por este puente sin medir su lanza con la suya. Es su explicación por… </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">- ¡Expiación! Su expiación por un terrible crimen cometido. -Grita el caballero con voz cascada desde el puente.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">- Eso, su eso por un terrible crimen cometido y deberá derribar a cien caballeros en sagrada justa para que vencidos lleven a cabo una tarea incomendada por el Caballero de la Madre Llorosa.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Los personajes deberán buscar otro sitio para cruzar o enfrentarse al caballero, él proporcionará las lanzas de torneo necesarias. (Su escudo es negro con la estrella de los siete de la que caen tres lágrimas, aunque hay que echarle imaginación para distinguirlo en algo tan mal pintado). Justará, de uno en uno, contra todos los que quieran, perdiendo el que sea derribado del caballo (reglas de justa en las páginas 163-164) pidiendo siempre la misma promesa del vencido. “Durante un año, en todo Sept que encuentres en tu camino deberás hacer un donativo y rogarle a la Madre por las almas de mis hijos, Fossco, Ron y Carter”.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">EL CABALLERO DE LA MADRE LLOROSA (</span></span><span class="Apple-style-span" style=" font-style: italic; "><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Ser Fossco Westerly, anciano caballero).</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COMBATE C/C 3 (Lanzas 2B, Espadas 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESTATUS 3 (Torneos 2B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">INGENIO 2 (Memoria 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">TRATO ANIMAL 3 (Montar 1B) (+2 por Torneo para evitar caerse)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">En todas las demás HABILIDADES 2</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE:5 PROTECCIÓN:7 (Armadura laminada + escudo)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD: 5</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN JUSTA: 13</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ATAQUE: Lanza de torneo 3D+2B+2 (+1D por Pío)(+1B en el primer asalto por Atormentado) DAÑO: 6</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CUALIDADES: Caballero de Torneos, Frágil, Atormentado, Honorable, Pío, Pulso Inseguro, Mala Salud.</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">EQUIPO: Armadura laminada, escudo, espada, silla de montar, viejo corcel, tienda-pabellón, escudo con el emblema de los Westerly (Cuartelado, concha marina sobre oro y ajedrezado en gules y argen), lanzas de justa (x12), dos mulas, 11 pc</span></span></li></ul><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Georgia, serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PINCHOT. (</span></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Algo parecido a un joven escudero).</span></span></i></span></div></span><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">AGILIDAD 4 (Rapidez 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COMBATE C/C 2 (Espadas 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DISCRECIÓN 3 (Pasar Inadvertido 1B, Sigilo 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PERCEPCIÓN 4 (Observación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PICARESCA 4 (Robar 2B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PUNTERÍA 3 (Ballestas 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE:10 PROTECCIÓN:1 (Acolchada)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD:6</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ATAQUE: Espada 2D+1B DAÑO:3 Ballesta Ligera 3D+1B DAÑO:5</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CUALIDADES: Manos ágiles, Favorecido por el Pueblo Llano.</span></span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">La </span></span><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">RESOLUCIÓN</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> pasa por vencer o ser vencidos por el caballero (o buscar otro camino). Aunque es un viejo competente con la lanza su salud es deleznable y un buen golpe puede acabar con él. Puedes hacer que el viejo agonice si recibe una Herida Grave para que cuente su historia y muera en manos de los personajes. Pero qué harán entonces con su “escudero” Pinchot. (¿Un punto de destino para obtener el beneficio de Compañero Fiel?). El viejo se llama Ser Fossco Westerly, de una casa menor de las tierras de Occidente emparentada con los Westerling del Risco. Se puso de parte de su rey Aerys en la Guerra del Usurpador y sus tres hijos varones murieron en la batalla del Tridente (su hija Clara sigue viva casada con un Brune de Cañada Marrón), su mujer murió de pena y él, loco de dolor, abandonó sus posesiones y pronunció su voto a la Madre. Desde entonces vaga por Poniente dirección Norte intentando vencer en las cien justas previstas o acabar en la Guardia de la Noche. (Ha vencido 11 veces). Por el camino recogió a un joven solo y tan desesperado como él y lo convirtió en su escudero. RECOMPENSA: Dos puntos de Experiencia, más uno por justar con Ser Fossco y otro más por ganarle y uno de Gloria.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#663300;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#663300;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">LOBOS CON PIEL DE CORDERO</span></span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Un silencio ominoso roto por los llantos de una mujer, todo un pueblo congregado en la plaza. El cuerpo de un joven medio devorado y la leyenda de una manada de lobos monstruosos que acecha a los vecinos. La petición de ayuda es inevitable. ¿Señor? ¿Qué señor va a venir a este lugar en el culo helado del mundo?</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Han sido cinco las víctimas en menos de tres semanas, siempre leñadores que volvían del bosque, el único trabajo posible en este lugar. Las viejas leyendas sobre huargos se escuchan entre murmullos de los ancianos…</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El cadáver del joven esta destrozado por decenas de mordiscos, su cuello desgarrado y su vientre comido (Una tirada de Trato Animal (Cazar) de dificultad Moderada revela que esas dentelladas no son de lobo, de un animal de tamaño similar pero no de un lobo.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El jefe del poblado, Pengo “el viejo” puede ofrecer al grupo 8 vp si les ayudan ¿de donde habrá sacado tantísimo dinero? y quedarán muy agradecidos si solucionan el problema. La resolución comienza en el lugar del último ataque rastreando desde allí a ‘las bestias’. Será necesaria una tirada de Supervivencia (Rastrear) de dificultad Complicada para encontrar a una manada de perros de caza asilvestrados, pues de eso se trata… un cazador muerto en extrañas circunstancias, su cadáver (casi un esqueleto) en un claro y sus fieles perros volviendo al lugar donde se encuentra el cuerpo de su amo y de dos de sus compañeros.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Pueden encontrar el cadáver y ser asaltados por los perros furiosos defendiendo a su amo. Con tres éxitos en una tirada Complicada de Trato Animal (Cautivar) es posible calmarlos y registrar el cuerpo. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">El cadáver viste armadura de cuero endurecido con refuerzos metálicos, al menos (Percepción dificultad 8) tiene tres tajos de hacha en su cuerpo. Lleva una magnífica espada larga (+1 a todas las tiradas de Combate con la leyenda “el filo del honor”), un puñal, un morral registrado y destrozado esparcido por el suelo, junto a dos flechas partidas y un anillo de oro esmaltado con un árbol rojo colgando de una cadena del cuello. Lleva un emblema desgastado en el tabardo (Conocimiento (Educación) de Dificultad 13. Recuerda que la erudición en Heráldica convierte los dados de bonificación en Educación en habilidad). Un árbol rojo sobre campo danchado de sable y argén. Se trata del joven señor de la zona, Edward Golberth, el heredero de un Casa menor asesinado por unos leñadores del pueblo, por un asunto de pagos en una cacería. Le robaron el dinero y su magnífico arco de caza que todavía esconde un leñador llamado Pengo “el joven”. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PERROS ASILVESTRADOS: Son seis mastines de batalla de un noble local que han quedado sin dueño y sin control y no temen al hombre.</span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">AGILIDAD 3 (Esquivar 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">BRÍO 3 (Correr 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COMBATE C/C 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DISCRECIÓN 3 (Sigilo 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PERCEPCIÓN 3 (Observación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SUPERVIVENCIA 3 (Cazar 2B, Rastrear 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">DEFENSA EN COMBATE: 8 PROTECCIÓN: 3 (Cuero y pinchos)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ATAQUE: Mordisco 3D DAÑO 3 + Derribo (página 212)</span></span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">La </span></span><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">RESOLUCIÓN</span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> pasa por devolver el cadáver, o al menos la espada y el anillo a sus padres en el torreón de la Casa Golberth que castigarán muy duramente a todos los habitantes del poblado. O, tal vez, enfrentarse a los habitantes del pueblo y llevar a los tres culpables (Pengo “el joven”, Turón y Marcus) ante los padres de Edward para aplacarlos. La RECOMPENSA podría estar entre 2 y 4 puntos de Experiencia y dos de Gloria si apañan el asunto con los Golberth.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#663300;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">LA CADENA DEL MAESTRE</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Comprende todas la Áreas de Conocimiento Especializadas (página 83) exceptuando Bajos Fondos, marcadas con un asterisco. En negrita los eslabones descritos en los libros de Martin.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></i></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></i></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ACERO (hierro y carbono): Ingeniería y forja.</span></span></li><li><span style="text-transform: uppercase; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Acero valyrio</span></span></b></span><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">: Misterios mayores. (Magia)*</span></span></b></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ALPACA (zinc, cobre y níquel):Conocimiento humano, diplomacia.</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">BRONCE (cobre y estaño): Historia y Leyendas*</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COBRE: Naturaleza*</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COBRE BLANCO(Cuproníquel: Cobre y níquel): Libros y codigos.</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ELECTRUM (oro y plata):Astronomía*</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESTAÑO: Alquimia*</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">HIERRO: Guerra.</span></span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">HIERRO NEGRO (¿?):Cuervos.</span></span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">LATÓN (cobre y zinc): Heráldica* y Genealogías.</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">NÍQUEL: Geografía.</span></span></li><li><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ORO: Sumas y números. </span></span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">(Dinero y contabilidad)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PELTRE (estaño, cobre y plomo): Artes y músicas.</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style=" font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PLATA: Curación.</span></span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PLATINO: Religiones*.</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PLOMO mate: Arquitectura*</span></span></li></ul><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Se puede estudiar en la ciudadela sin llegar a convertirse en Maestre, es posible recibir algún eslabón sin pronunciar los votos del juramento de Maestre, abandonando su apellido. Cuando se consigue el primer eslabón (superando el examen del archimaestre de la especialidad) se pasa de novicio a acólito y sólo cuando se completa la cadena alrededor del cuello es posible convertirse en un Maestre de facto.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(102, 51, 0); font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">CASTELLANO</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CABALLERO DE MEDIANA EDAD</span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><span class="Apple-style-span" style=" font-style: italic; "></span></span></span></p><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">En muchas ocasiones el verdadero señor del castillo, el que se enfrenta a los problemas del día a día, el que da y transmite órdenes, el encargado de los turnos de guardia, de los suministros, de las reparaciones, de los conflictos entre los pobladores del castillo. Normalmente un familiar del señor, posiblemente un tío; en muchas ocasiones un viejo caballero con una lesión que le impide hacer vida marcial.</span></span></div><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">AGILIDAD 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">BRÍO 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COMBATE C/C 4 (Espadas 2B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CONOCIMIENTO 3 (Educación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CONSTITUCIÓN 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESTATUS 5 (Administración 2B, Etiqueta 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">GUERRA 4</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PERCEPCIÓN 3 (Observación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PUNTERÍA 4 (Asedio 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">TRATO ANIMAL 3 (Montar 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">VOLUNTAD 4 (Coordinación 1B, Dedicación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 9 DEFENSA EN COMBATE 7 PROTECCIÓN 6 (Cota de mallas)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COMPOSTURA 12 DEFENSA EN INTRIGA 11</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CUALIDADES: Sentido del deber, Dominio de Espada I, Maestría con Armadura. Tullido (cojo)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: ESPADA (4D+2B) daño 4</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">MOVIMIENTO: 2 (Carrera 7)</span></span></li><li><u><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">EQUIPO</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">: Cota de mallas, espada con vaina, librea de la Casa</span></span></li></ul><span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(102, 51, 0); font-weight: bold; "><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><br /></span></span></p><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">CAMPESINO</span></div></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-size:small;">BRIBON ADULTO</span></div></span><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">Una leva de campesinos, una revuelta… en definitiva hombres desesperados en circunstancias de combate para las que no están preparados.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"><o:p></o:p></span></span></i></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">AGILIDAD 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">BRÍO 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CONSTITUCIÓN 3 (Resistencia 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ESTATUS 1</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PERCEPCIÓN 3 (Observación 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">PUNTERÍA 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SUPERVIVENCIA 3 (Forrajear 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">TRATO ANIMAL 3 (Conducir 1B)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">VOLUNTAD 3</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">SALUD 9 DEFENSA EN COMBATE 9 PROTECCIÓN 1 (Ropa recia)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">COMPOSTURA 12 DEFENSA EN INTRIGA 6</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">CUALIDADES: Oficio (Campesino)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">ARMA: DE CAMPESINO (2D) Daño 5 (Frágil)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">MOVIMIENTO: 4 (Carrera 16)</span></span></li><li><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><u><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">EQUIPO</span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;">: ¿?</span></span></span></li></ul><p></p>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8628791718226730002.post-20146583012536140312010-04-08T02:11:00.000-07:002010-04-08T02:13:01.553-07:00Monólogos sobre el Artificio I<!--StartFragment--> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Las series de televisión, especialmente las sit-com de humor, funcionan en tanto en cuanto conoces a los personajes que protagonizan la historia, sabes cómo van a reaccionar ante una situación dada, de tal modo que el chiste queda en suspenso para el espectador generando una ansiedad que se desencadena cuando “lanzan” el gag. El guionista temporaliza esos momentos para mantener la tensión jugando a favor o en contra para sorprender. Conocíamos tanto a los personajes de Friends (o a los de Aida, por poner un ejemplo más patrio) que preveíamos</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">cómo iban</span></span><span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">a reaccionar ante una situación mucho antes de que esta sucediera y sin embargo funcionaba de un modo contundente. Era esa situación, el entorno, la aventura lo que cambia pero los personajes y como funcionan son los mismos. Los ‘malos’ de las series con héroes se repiten hasta el absurdo y sin embargo como espectadores siempre aceptamos la propuesta y asistimos con gusto al desarrollo de la historia. Incluso sabemos cómo va a acabar. Los buenos ganan.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><o:p></o:p></span></span></span></p> <p class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">De esta esuela americana de personajes prefijados, con unas pinceladas de psicología y psicoanálisis surgió el concepto de los ALINEAMIENTOS en el decano de los juegos de rol, Dungeons & Dragons, que con variaciones del tipo ‘rasgos de personalidad’ han llegado hasta nuestros días. A la hora de enfrentar a un grupo con la aventura esa predisposición a un comportamiento es lo que permite profundizar en la fluidez de la historia, hacer que avance por caminos previsibles que permiten al contador de historias en movimiento (el master) trazar un esquema donde encajar encuentros y situaciones. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Cuando se tiene un grupo de juego habitual, los masters sabemos cómo van a reaccionar los jugadores ante una situación que planteamos: Javi siempre atacará a la primera de cambio, Alonso imaginará alguna teoría absurda y divertida, Carmencita propondrá buscar información merced a las buenas habilidades de su personaje… Es bueno. Piensa en El Equipo A, cada uno tiene su rol arquetípico y lo mantiene para que entre todos podamos contar una historia. Es sencillo, el compromiso durante la partida debe ser contar una buena historia. Si creas un personaje guaperas y ligón y cuando aparece la chica misteriosa recelas y no interpretas cómo te dejas llevar por ella, impides que la aventura crezca hasta la resolución. Sí, es evidente que la chica es de los malos y que es probable que te capturen si vas con ella a la habitación del hotel, pero el rol de tu personaje es lo que ha permitido al creador del módulo trenzar un trama misteriosa, divertida y ocurrente (esperemos) donde la chica volverá aparecer con todo el peso protagónico que le ha proporcionado su affaire con el personaje.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Escribir un módulo sólo consiste en tener una idea, una inspiración (INVENTIO) e imaginar a unos personajes concretos en esa situación. Son las posibilidades que ofrecen las hojas de personaje en esos apartados llamados motivaciones, rasgos de personalidad, alineamiento, etc. lo que permite el fin último de jugar una buena partida de rol: contar una historia. Si los jugadores no entran al trapo todo será una sucesión de escenas dirigistas o un dungeon con un monstruo en cada habitación de tres por tres.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Es bueno que el Paladín se pare a auxiliar al campesino en apuros aunque tengan prisa por llegar a la Torre de Ébano. El imaginario del creador de la historia ya ha previsto esa incidencia, sabe que el avaricioso pícaro del grupo continuará hasta la Torre, creando un dilema al simpático halfling, al que una buena interpretación le permitirá, como en una serie o en una peli, su momento de gloria en una escena de dudas sobre el grupo y lo ‘que se debe hacer’. Todos sabemos que es muy poco probable que aunque se retrasen en su camino a la Torre de Ébano, esta NO va a estar vacía y el módulo finalizado. Pero mola mucho más que el avaricioso pícaro vaya sólo a la Torre para descubrir que el villano es su padre perdido (desventaja de tres puntos que le sirvió para ser un mortífero lanzador de cuchillos) y que luego el Paladín, gracias al campesino al que ayudó, sea capaz de entrar en la Torre por un antiguo pasadizo secreto. La escena de la revelación de Darth Vader a Luke no sería igual si Han Solo, la Princesa, C3-PO, R2-D2 y Chewaka estuvieran tras el protagonista haciendo chascarrillos y atacando al malvado progenitor a la primera de cambio.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'courier new';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><o:p></o:p></span></span></p> <span><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'courier new', serif; font-size: small; ">Es por ello que los módulos de campeonato y muchos de los libros básicos son aventuras con personajes pregenerados que ayudan a contar una buena historia. ¿Y si no sabes que personajes van a jugar la historia? Compañero, entonces no sabes mucho de la psique humana. No hay tantas posibilidades ni personajes tan originales que no permitan prever la mayoría de las opciones, los personajes son arquetipos. Pero sobre todo ese es el trabajo del director de juego, adaptar el módulo a tu campaña, a tu historia a los roles que interpretaran los jugadores para que todos juntos podáis contar una buena historia que con un poco de suerte se convertirá en una serie legendaria con muchas temporadas en antena.</span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0